Ma trận 3x3 được sử dụng để biến đổi toạ độ nguồn (x1, y1) thành toạ độ đích (x2, y2) theo phép nhân ma trận:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Sau khi biến đổi,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY
Phương thức
Phương thức | Loại dữ liệu trả về | Mô tả ngắn |
---|---|---|
getScaleX() | Number | Lấy phần tử tỷ lệ toạ độ X. |
getScaleY() | Number | Lấy phần tử tỷ lệ toạ độ Y. |
getShearX() | Number | Lấy phần tử cắt toạ độ X. |
getShearY() | Number | Lấy phần tử cắt toạ độ Y. |
getTranslateX() | Number | Lấy phần tử toạ độ X theo điểm. |
getTranslateY() | Number | Lấy phần tử dịch toạ độ Y theo điểm. |
toBuilder() | AffineTransformBuilder | Trả về AffineTransformBuilder mới dựa trên phép biến đổi này. |
Tài liệu chi tiết
getScaleX()
Lấy phần tử tỷ lệ toạ độ X.
Cầu thủ trả bóng
Number
getScaleY()
Lấy phần tử tỷ lệ toạ độ Y.
Cầu thủ trả bóng
Number
getShearX()
Lấy phần tử cắt toạ độ X.
Cầu thủ trả bóng
Number
getShearY()
Lấy phần tử cắt toạ độ Y.
Cầu thủ trả bóng
Number
getTranslateX()
Lấy phần tử toạ độ X theo điểm.
Cầu thủ trả bóng
Number
getTranslateY()
Lấy phần tử dịch toạ độ Y theo điểm.
Cầu thủ trả bóng
Number
toBuilder()
Trả về AffineTransformBuilder
mới dựa trên phép biến đổi này.