Una matriz de 3x3 que se usa para transformar coordenadas de origen (x1, y1) en coordenadas de destino (x2, y2) según la multiplicación de matrices:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Después de la transformación,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY
Métodos
Método | Tipo de datos que se muestra | Descripción breve |
---|---|---|
getScaleX() | Number | Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada X. |
getScaleY() | Number | Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada Y. |
getShearX() | Number | Obtiene el elemento de distorsión de coordenada X. |
getShearY() | Number | Obtiene el elemento de distorsión de coordenada Y. |
getTranslateX() | Number | Obtiene el elemento de traducción de coordenada X en puntos. |
getTranslateY() | Number | Obtiene el elemento de traducción de coordenada Y en puntos. |
toBuilder() | AffineTransformBuilder | Muestra un AffineTransformBuilder nuevo según esta transformación. |
Documentación detallada
getScaleX()
Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada X.
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Number
getScaleY()
Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada Y.
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Number
getShearX()
Obtiene el elemento de distorsión de coordenada X.
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Number
getShearY()
Obtiene el elemento de distorsión de coordenada Y.
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Number
getTranslateX()
Obtiene el elemento de traducción de coordenada X en puntos.
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Number
getTranslateY()
Obtiene el elemento de traducción de coordenada Y en puntos.
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Number