Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Button
Một enum đại diện cho các nút hộp thoại đã xác định trước, đã bản địa hoá do alert hoặc PromptResponse.getSelectedButton() trả về để cho biết nút nào trong hộp thoại mà người dùng đã nhấp vào. Không thể đặt các giá trị này. Để thêm các nút vào alert hoặc prompt, hãy sử dụng ButtonSet.
Để gọi một enum, bạn phải gọi lớp, tên và thuộc tính gốc của lớp đó. Ví dụ:
Base.Button.CLOSE.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons.
var ui = DocumentApp.getUi();
var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO);
// Process the user's response.
if (response == ui.Button.YES) {
Logger.log('The user clicked "Yes."');
} else {
Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.');
}
Thuộc tính
Tài sản
Loại
Nội dung mô tả
CLOSE
Enum
Nút đóng tiêu chuẩn xuất hiện trên thanh tiêu đề của mọi hộp thoại. Nút này không được thêm vào hộp thoại một cách rõ ràng và không thể xoá được.
OK
Enum
Nút "OK" cho biết một thao tác sẽ được tiếp tục.
CANCEL
Enum
Nút "Huỷ" cho biết không nên tiếp tục một thao tác.
YES
Enum
Nút "Có", cho biết câu trả lời tích cực cho câu hỏi.
NO
Enum
Nút "Không" cho biết câu trả lời phủ định cho một câu hỏi.