Eine 3 × 3-Matrix, mit der Quellkoordinaten (x1, y1) gemäß der Matrixmultiplikation in Zielkoordinaten (x2, y2) umgewandelt werden:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Nach der Transformation
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
Methoden
Methode | Rückgabetyp | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
get | Number | Ruft das Skalierungselement für die X-Koordinate ab. |
get | Number | Das Element für die Skalierung der Y-Koordinate wird abgerufen. |
get | Number | Ruft das Element für die Scherung entlang der X-Achse ab. |
get | Number | Ruft das Element für die Scherung der Y-Koordinate ab. |
get | Number | Das Element für die X-Achsenverschiebung in Punkten. |
get | Number | Das Element für die Y-Achsenverschiebung in Punkten. |
to | Affine | Gibt eine neue Affine basierend auf dieser Transformation zurück. |
Detaillierte Dokumentation
get Scale X()
Ruft das Skalierungselement für die X-Koordinate ab.
Rückflug
Number
get Scale Y()
Das Element für die Skalierung der Y-Koordinate wird abgerufen.
Rückflug
Number
get Shear X()
Ruft das Element für die Scherung entlang der X-Achse ab.
Rückflug
Number
get Shear Y()
Ruft das Element für die Scherung der Y-Koordinate ab.
Rückflug
Number
get Translate X()
Das Element für die X-Achsenverschiebung in Punkten.
Rückflug
Number
get Translate Y()
Das Element für die Y-Achsenverschiebung in Punkten.
Rückflug
Number
to Builder()
Gibt eine neue Affine
basierend auf dieser Transformation zurück.