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ButtonSet
Una enumeración que representa conjuntos predeterminados y localizados de uno o más botones de diálogo que se pueden agregar a un alert o un prompt. Para determinar en qué botón hizo clic el usuario, usa Button.
Para llamar a una enum, debes llamar a su clase superior, nombre y propiedad. Por ejemplo,
Base.ButtonSet.OK.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons.
var ui = DocumentApp.getUi();
var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO);
// Process the user's response.
if (response == ui.Button.YES) {
Logger.log('The user clicked "Yes."');
} else {
Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.');
}
Propiedades
Propiedad
Tipo
Descripción
OK
Enum
Un solo botón "Aceptar", que indica un mensaje informativo que solo se puede descartar.
OK_CANCEL
Enum
Un botón "Aceptar" y un botón "Cancelar", que le permiten al usuario continuar con una operación o detenerla.
YES_NO
Enum
Un botón "Sí" y un botón "No", que permiten al usuario responder una pregunta de sí/no.
YES_NO_CANCEL
Enum
Un botón "Sí", un botón "No" y un botón "Cancelar", que permiten al usuario responder una pregunta de sí o no o detener una operación.