Перечисление, представляющее заранее определенные локализованные наборы одной или нескольких диалоговых кнопок, которые можно добавить к alert или prompt . Чтобы определить, какую кнопку нажал пользователь, используйте Button .
 Чтобы вызвать перечисление, вы вызываете его родительский класс, имя и свойство. Например, Base.ButtonSet.OK .
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Характеристики
| Свойство | Тип | Описание | 
|---|---|---|
 OK |  Enum | Единственная кнопка «ОК», обозначающая информационное сообщение, которое можно только закрыть. | 
 OK_CANCEL |  Enum | Кнопка «ОК» и кнопка «Отмена», позволяющие пользователю продолжить или остановить операцию. | 
 YES_NO |  Enum | Кнопка «Да» и кнопка «Нет», позволяющая пользователю ответить на вопрос «да» или «нет». | 
 YES_NO_CANCEL |  Enum | Кнопка «Да», кнопка «Нет» и кнопка «Отмена», позволяющие пользователю либо ответить на вопрос «да/нет», либо остановить операцию. |