Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
ButtonSet
Énumération représentant des ensembles prédéterminés et localisés d'un ou de plusieurs boutons de boîte de dialogue qui peuvent être ajoutés à une alert ou à une prompt. Pour déterminer sur quel bouton l'utilisateur a cliqué, utilisez Button.
Pour appeler une énumération, vous devez appeler sa classe parente, son nom et sa propriété. Par exemple,
Base.ButtonSet.OK.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons.
var ui = DocumentApp.getUi();
var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO);
// Process the user's response.
if (response == ui.Button.YES) {
Logger.log('The user clicked "Yes."');
} else {
Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.');
}
Propriétés
Propriété
Type
Description
OK
Enum
Un bouton "OK" unique, indiquant un message d'information qui peut seulement être ignoré.
OK_CANCEL
Enum
Un bouton "OK" et un bouton "Annuler", permettant à l'utilisateur de poursuivre ou d'interrompre une opération
YES_NO
Enum
Un bouton « Oui » et un bouton « Non », permettant à l'utilisateur de répondre à une question oui/non.
YES_NO_CANCEL
Enum
Les boutons "Oui", "Non" et "Annuler" permettent à l'utilisateur de répondre à une question oui/non ou d'interrompre une opération.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.