Una matrice 3x3 utilizzata per trasformare le coordinate di origine (x1, y1) in coordinate di destinazione (x2, y2) in base alla moltiplicazione di matrici:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Dopo la trasformazione,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
Metodi
| Metodo | Tipo restituito | Breve descrizione |
|---|---|---|
get | Number | Ottiene l'elemento di scalabilità della coordinata X. |
get | Number | Recupera l'elemento di scalabilità della coordinata Y. |
get | Number | Ottiene l'elemento di taglio della coordinata X. |
get | Number | Ottiene l'elemento di taglio della coordinata Y. |
get | Number | Ottiene l'elemento di traslazione della coordinata X in punti. |
get | Number | Ottiene l'elemento di traslazione della coordinata Y in punti. |
to | Affine | Restituisce un nuovo Affine in base a questa trasformazione. |
Documentazione dettagliata
get Scale X()
Ottiene l'elemento di scalabilità della coordinata X.
Indietro
Number
get Scale Y()
Recupera l'elemento di scalabilità della coordinata Y.
Indietro
Number
get Shear X()
Ottiene l'elemento di taglio della coordinata X.
Indietro
Number
get Shear Y()
Ottiene l'elemento di taglio della coordinata Y.
Indietro
Number
get Translate X()
Ottiene l'elemento di traslazione della coordinata X in punti.
Indietro
Number
get Translate Y()
Ottiene l'elemento di traslazione della coordinata Y in punti.
Indietro
Number
to Builder()
Restituisce un nuovo Affine in base a questa trasformazione.
Indietro
Affine: un builder per Affine.