Mit Sammlungen den Überblick behalten
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ButtonSet
Ein Enum, das vordefinierte, lokalisierte Sätze einer oder mehrerer Dialogfeldschaltflächen darstellt, die einem alert oder prompt hinzugefügt werden können. Mit Button kannst du feststellen, auf welche Schaltfläche der Nutzer geklickt hat.
Um eine Enum aufzurufen, rufen Sie ihre übergeordnete Klasse, ihren Namen und ihre Eigenschaft auf. Beispiel:
Base.ButtonSet.OK.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons.
var ui = DocumentApp.getUi();
var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO);
// Process the user's response.
if (response == ui.Button.YES) {
Logger.log('The user clicked "Yes."');
} else {
Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.');
}
Attribute
Property
Typ
Beschreibung
OK
Enum
Eine einzelne „OK“-Schaltfläche für eine Informationsmeldung, die nur geschlossen werden kann.
OK_CANCEL
Enum
Eine Schaltfläche „OK“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, über die der Nutzer einen Vorgang entweder fortsetzen oder anhalten kann.
YES_NO
Enum
Eine „Ja“- und eine „Nein“-Schaltfläche, über die der Nutzer eine Ja/Nein-Frage beantworten kann.
YES_NO_CANCEL
Enum
Eine „Ja“-, eine „Nein“- und eine „Abbrechen“-Schaltfläche, mit denen der Nutzer entweder eine Ja/Nein-Frage beantworten oder einen Vorgang anhalten kann.