Ein Enum, das vordefinierte, lokalisierte Sätze von einer oder mehreren Dialogfeldschaltflächen darstellt, die einem alert oder prompt hinzugefügt werden können. Verwenden Sie Button, um zu ermitteln, auf welche Schaltfläche der Nutzer geklickt hat.
Wenn Sie ein Enum aufrufen möchten, rufen Sie die übergeordnete Klasse, den Namen und die Eigenschaft auf. Beispiel:
Base.ButtonSet.OK.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Attribute
| Attribut | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
OK | Enum | Eine einzelne Schaltfläche „OK“, die auf eine Informationsmeldung hinweist, die nur geschlossen werden kann. |
OK_CANCEL | Enum | Eine Schaltfläche „OK“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, mit denen der Nutzer eine Aktion fortsetzen oder abbrechen kann. |
YES_NO | Enum | Eine Schaltfläche „Ja“ und eine Schaltfläche „Nein“, mit denen Nutzer eine Ja-/Nein-Frage beantworten können. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Eine Schaltfläche „Ja“, eine Schaltfläche „Nein“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, mit denen Nutzer entweder eine Ja/Nein-Frage beantworten oder einen Vorgang beenden können. |