控制地圖和攝影機

選取平台: Android iOS JavaScript

您可能需要控制攝影機的平移、最大高度,或是建立經緯度界線,限制使用者在特定地圖中的移動範圍。您可以使用相機限制執行這項操作。

以下範例顯示的地圖已設定位置界線,可限制攝影機的移動範圍:

限制地圖範圍

您可以設定 bounds 選項,限制攝影機的地理邊界。

下列程式碼範例說明如何限制地圖邊界:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

init();
}

限制攝影機

你可以設定下列任一選項,限制攝影機的移動範圍:

  • maxAltitude
  • minAltitude
  • maxHeading
  • minHeading
  • maxTilt
  • minTilt

下列程式碼範例示範如何限制攝影機:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55
  });

 document.body.append(map);
}

init();

限制地圖和攝影機範圍

您可以同時限制地圖和攝影機的邊界。下列程式碼範例示範如何限制地圖和攝影機的邊界:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

 document.body.append(map);
}

init();

預設攝影機路徑

Maps JavaScript 中的 3D 地圖提供兩種預設攝影機路徑。您可以變更動畫的持續時間 (藉此加快或減慢速度),或是結合多個攝影機路徑,打造更具電影感的體驗,自訂攝影機路徑。

Maps JavaScript 中的 3D 地圖支援下列攝影機路徑:

  • flyCameraTo 動畫會從地圖中心飛往指定目的地。
  • flyCameraAround 動畫會繞著地圖上的某個點旋轉,旋轉次數為指定次數。

你可以結合這兩種路徑,先飛往感興趣的點,然後繞著該點旋轉,最後在指定位置停止。

目的地

下列程式碼範例說明如何將攝影機動畫設為飛往某個位置:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: {
      center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
      tilt: 67.5,
      range: 1000
    },
    durationMillis: 5000
  });
}

飛越

下列程式碼範例示範如何將攝影機動畫設為在某個位置附近飛行:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraAround({
    camera,
    durationMillis: 60000,
    repeatCount: 1
  });
}

合併動畫

下列程式碼範例會示範如何合併動畫,將攝影機飛往某個位置,然後在第一個動畫結束時繞著該位置旋轉:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: flyToCamera,
    durationMillis: 5000,
  });

  map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
    map.flyCameraAround({
      camera: flyToCamera,
      durationMillis: 60000,
      repeatCount: 1
    });
  }, {once: true});
}

控制手勢處理

使用者捲動含有地圖的頁面時,可能會不小心縮放地圖。您可以設定 gestureHandling 地圖選項來控管這項行為。

gestureHandling:cooperative

「合作」手勢處理方式可讓使用者捲動頁面,不會影響地圖的縮放或平移。如要縮放,使用者可以透過控制項、雙指手勢 (適用於觸控螢幕裝置),或按住 CMD/CTRL 並捲動畫面。

以下程式碼示範如何將手勢處理方式設為「合作式」:

new Map3DElement({
  center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
  tilt: 70,
  heading: 50,
  range: 4000,
  gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});

gestureHandling:greedy

「貪婪」手勢處理方式會對所有捲動事件和觸控手勢做出反應。

gestureHandling:auto

「自動」手勢處理會根據地圖是否包含在 <iframe> 中,以及網頁是否可捲動,變更地圖的行為。

  • 如果地圖位於 <iframe> 內,手勢處理方式會是「協同」。
  • 如果地圖不在 <iframe> 內,手勢處理方式會是「貪婪」。