Opis

Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Funkcje obsługiwane przez WebGL dla Maps JavaScript API umożliwiają m.in. kontrolowanie przechylania i obracania obiektów oraz dodawanie obiektów 3D bezpośrednio do mapy. Dostępne są te funkcje:

Pierwsze kroki

Aby korzystać z nowych funkcji WebGL, potrzebujesz identyfikatora mapy korzystającego z mapy wektorowej. Musisz też zaktualizować żądanie rozruchu interfejsu API. Z tej sekcji dowiesz się, jak to zrobić.

Utwórz nowy identyfikator mapy

Aby utworzyć nowy identyfikator mapy, wykonaj czynności opisane w artykule Korzystanie ze stylu mapy w chmurze – pobierz identyfikator mapy. Pamiętaj, by ustawić typ mapy na JavaScript i wybrać opcję Wektor. Zaznacz Pochyl i/lub Obrót, aby włączyć pochylenie i obrót mapy. Umożliwi to programowe dostosowywanie tych wartości, a także pozwoli użytkownikom dostosowywać nachylenie i kierunek bezpośrednio na mapie. Jeśli korzystanie z pochyleń lub nagłówka ma niekorzystny wpływ na aplikację, pozostaw odznaczone opcje Przechylanie i Obrót, aby użytkownicy nie mogli ich dostosowywać.

Utwórz identyfikator mapy wektorowej

Aktualizowanie kodu inicjowania mapy

Wymaga utworzonego identyfikatora mapy. Znajdziesz ją na stronie Zarządzanie mapami. Podaj identyfikator mapy podczas tworzenia instancji za pomocą właściwości mapId, jak pokazano tutaj:

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
  center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
  zoom: 8,
  mapId: 'MAP_ID'
});

Przykłady

Oto przykłady: