Za pomocą widoku nakładki WebGL możesz dodawać treści do map, korzystając bezpośrednio z WebGL lub popularnych bibliotek graficznych, takich jak Three.js. Widok nakładki WebGL zapewnia bezpośredni dostęp do tego samego kontekstu renderowania WebGL, którego używa Google Maps Platform do renderowania wektorowej mapy bazowej. Takie wykorzystanie wspólnego kontekstu renderowania zapewnia korzyści takie jak zaciemnianie głębi w geometrii 3D budynku oraz możliwość synchronizowania treści 2D/3D z renderowaniem mapy bazowej. Obiekty renderowane za pomocą widoku nakładki WebGL mogą być również powiązane z współrzędnymi szerokości i długości geograficznej, dzięki czemu poruszają się, gdy przeciągasz, przybliżasz, przesuwasz lub przechylasz mapę.
Wymagania
Aby korzystać z widoku nakładki WebGL, musisz wczytać mapę za pomocą identyfikatora mapy z włączoną mapą wektorową. Gorąco zalecamy, aby podczas tworzenia identyfikatora mapy włączyć pochylenie i obrót, co umożliwi pełne sterowanie kamerą 3D. Szczegóły znajdziesz w omówieniu
Dodawanie widoku nakładki WebGL
Aby dodać nakładkę do mapy, zaimplementuj google.maps.WebGLOverlayView
, a następnie prześlij ją do instancji mapy za pomocą setMap
:
// Create a map instance.
const map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);
// Create a WebGL Overlay View instance.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);
Hooks cyklu życia
Widok nakładki WebGL udostępnia zestaw uchwytów wywoływanych w różnych momentach cyklu życia kontekstu renderowania WebGL mapy bazowej wektorowej. Za pomocą tych haka możesz konfigurować, rysować i usuwać wszystko, co chcesz renderować w nakładce.
- Funkcja
onAdd()
jest wywoływana podczas tworzenia nakładki. Za pomocą tego obiektu można pobierać lub tworzyć struktury danych pośrednich przed narysowaniem nakładki, które nie wymagają bezpośredniego dostępu do kontekstu renderowania WebGL. - Funkcja
onContextRestored({gl})
jest wywoływana, gdy jest dostępny kontekst renderowania. Używaj go do inicjowania lub wiązania dowolnego stanu WebGL, np. shaderów, obiektów buforów GL itp. FunkcjaonContextRestored()
przyjmuje instancjęWebGLStateOptions
, która ma jedno pole:gl
to uchwyt doWebGLRenderingContext
używany przez mapę bazową.
onDraw({gl, transformer})
renderuje scenę na mapie podstawowej. ParametryonDraw()
to obiektWebGLDrawOptions
, który ma 2 pola:gl
to uchwyt doWebGLRenderingContext
używany przez mapę bazową.transformer
udostępnia funkcje pomocnicze do przekształcania współrzędnych mapy na macierz model-widok-projekcja, która może służyć do przekształcania współrzędnych mapy na przestrzeń świata, kamery i ekranu.
- Funkcja
onContextLost()
jest wywoływana, gdy z jakiegokolwiek powodu utracono kontekst renderowania. W tym miejscu należy wyczyścić istniejący stan GL, ponieważ nie jest już potrzebny. onStateUpdate({gl})
aktualizuje stan GL poza pętlą renderowania i jest wywoływana po wywołaniurequestStateUpdate
. Pobiera instancjęWebGLStateOptions
, która ma jedno pole:gl
to uchwyt doWebGLRenderingContext
używany przez mapę bazową.
- Metoda
onRemove()
jest wywoływana, gdy nakładka jest usuwana z mapy za pomocą metodyWebGLOverlayView.setMap(null)
. W tej metodzie należy usunąć wszystkie obiekty pośrednie.
Oto przykład podstawowej implementacji wszystkich funkcji cyklu życia:
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Do setup that does not require access to rendering context.
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Do setup that requires access to rendering context before onDraw call.
}
webglOverlayView.onStateUpdate = ({gl}) => {
// Do GL state setup or updates outside of the render loop.
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Render objects.
}
webglOverlayView.onContextLost = () => {
// Clean up pre-existing GL state.
}
webglOverlayView.onRemove = () => {
// Remove all intermediate objects.
}
webglOverlayView.setMap(map);
Resetowanie stanu GL
Widok nakładki WebGL udostępnia kontekst renderowania WebGL mapy bazowej. Dlatego po zakończeniu renderowania obiektów bardzo ważne jest przywrócenie stanu GL do pierwotnego. Niezresetowanie stanu GL może spowodować konflikty stanu GL, co spowoduje niepowodzenie renderowania mapy i wszelkich określonych obiektów.
Resetowanie stanu GL jest zwykle obsługiwane w haku onDraw()
. Na przykład Three.js udostępnia funkcję pomocniczą, która usuwa wszystkie zmiany stanu GL:
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Specify an object to render.
renderer.render(scene, camera);
renderer.resetState();
}
Jeśli renderowanie mapy lub obiektów się nie powiedzie, bardzo prawdopodobne jest, że stan GL nie został zresetowany.
Przekształcenia współrzędnych
Pozycja obiektu na mapie wektorowej jest określana przez podanie kombinacji współrzędnych szerokości i długości geograficznej oraz wysokości. Grafika 3D jest jednak określana w przestrzeni świata, przestrzeni kamery lub przestrzeni ekranu.
Aby ułatwić przekształcanie współrzędnych mapy na te bardziej powszechnie używane przestrzenie, WebGL Overlay View udostępnia funkcję pomocniczą coordinateTransformer.fromLatLngAltitude(latLngAltitude, rotationArr,
scalarArr)
w hak onDraw()
, która przyjmuje te dane i zwraca Float64Array
:
latLngAltitude
: współrzędne szerokości geograficznej/długości geograficznej/wysokości w postaciLatLngAltitude
lubLatLngAltitudeLiteral
.rotationArr
:Float32Array
kątów obrotu Eulera podanych w stopniach.scalarArr
:Float32Array
skalarnych do zastosowania na osi głównej.
Na przykład w tym kodzie fromLatLngAltitude()
służy do utworzenia w Three.js macierzy projekcji kamery:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const matrix = coordinateTransformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
Przykład
Poniżej znajdziesz prosty przykład użycia Three.js, popularnej biblioteki WebGL typu open source, do umieszczania na mapie obiektów 3D. Aby zapoznać się z pełnym opisem korzystania z widoku nakładki WebGL w celu utworzenia przykładu widocznego u góry tej strony, skorzystaj z ćwiczeń z programowania Tworzenie map przyspieszonych przez WebGL.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
let scene, renderer, camera, loader;
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Set up the Three.js scene.
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.75 ); // Soft white light.
scene.add(ambientLight);
// Load the 3D model with GLTF Loader from Three.js.
loader = new GLTFLoader();
loader.load("pin.gltf");
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Create the Three.js renderer, using the
// maps's WebGL rendering context.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: gl.canvas,
context: gl,
...gl.getContextAttributes(),
});
renderer.autoClear = false;
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Update camera matrix to ensure the model is georeferenced correctly on the map.
const matrix = transformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
// Request a redraw and render the scene.
webglOverlayView.requestRedraw();
renderer.render(scene, camera);
// Always reset the GL state.
renderer.resetState();
}
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);