Na tej stronie dowiesz się, jak skonfigurować projekt Android Studio tak, aby używał Maps SDK na Androida bez użycia szablonu Map Google omówiono to w krótkim wprowadzeniu.
Szablon Map Google automatycznie konfiguruje i dodaje podstawową mapę do nowego projekt Android Studio. Możesz też dodać mapę do projektu na Androida. który korzysta z innego szablonu w Android Studio. Aby to zrobić, musisz ręcznie skonfigurować projekt, a następnie dodać mapę.
Krok 1. Skonfiguruj Android Studio
Ten dokument opisuje środowisko programistyczne korzystające z Android Studio Hedgehog i wtyczki Gradle dla Androida w wersji 8.2.
Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK
Biblioteka Maps SDK na Androida jest dostępna w repozytorium Maven firmy Google. Do Dodaj pakiet SDK do swojej aplikacji, wykonaj te czynności:
- W pliku najwyższego poziomu
settings.gradle.kts
dodaj portal wtyczek Gradle, repozytorium Maven firmy Google i centralne repozytorium Maven w blokupluginManagement
. BlokpluginManagement
musi występować przed innymi stwierdzeniami w skrypcie.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- W pliku
settings.gradle.kts
najwyższego poziomu dodaj repozytorium Maven firmy Google i centralne repozytorium Maven w blokudependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu dodaj Zależność od Usług Google Play w przypadku: SDK Maps na Androida.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
Zakręcony
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0" }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu ustawcompileSdk
iminSdk
na te wartości:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
Zakręcony
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
- W sekcji
buildFeatures
w plikubuild.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu dodaj klasęBuildConfig
, której możesz używać do uzyskiwania dostępu do wartości metadanych zdefiniowanych w dalszej części tej procedury:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Zakręcony
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby Twoja aplikacja mogła bezpiecznie się do niego odwoływać. Nie należy go dodawać do systemu kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties
, który znajduje się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties
znajdziesz tutaj:
Pliki właściwości Gradle.
Aby usprawnić to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Mapy Google:
-
W Android Studio otwórz najwyższy poziom pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
i dodaj pod elementembuildscript
kod:Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Zakręcony
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i dodaj ten kod do elementuplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Zakręcony
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu sprawdź, że wartościtargetSdk
icompileSdk
są ustawione do 34. - Zapisz plik i zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.properties
w katalogu najwyższego poziomu, a potem dodaj ten kod. ZastąpYOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku ponieważsecrets.properties
nie jest sprawdzany w kontroli wersji systemu.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Zapisz plik.
-
Utwórz plik
local.defaults.properties
w katalogu najwyższego poziomu, tak samo jako pliksecrets.properties
, a potem dodaj podany niżej kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik stanowi kopię zapasową klucza interfejsu API na wypadek, gdyby nie udało się znaleźć pliku
secrets.properties
, dzięki czemu kompilacje nie będą się załamywać. Może się tak zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomijasecrets.properties
oraz nie utworzyłeś jeszcze lokalnie plikusecrets.properties
, który umożliwi przesyłanie klucz interfejsu API. - Zapisz plik.
-
W pliku
AndroidManifest.xml
otwórzcom.google.android.geo.API_KEY
i zaktualizujandroid:value attribute
. Jeśli tag<meta-data>
nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Uwaga: Zalecana nazwa metadanych to
com.google.android.geo.API_KEY
dla klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może być używany do uwierzytelniania w wielu Interfejsy API oparte na Mapach Google na platformie Android, w tym Maps SDK na Androida. Aby zapewnić zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Ten starszy identyfikator umożliwia uwierzytelnianie tylko w ramach interfejsu Mapy Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może określać tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli podasz obie wartości, interfejs API zwróci wyjątek. -
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets
. Jeśli Właściwośćsecrets
nie istnieje. Dodaj ją.Zmień właściwości wtyczki, aby ustawić wartość
propertiesFileName
nasecrets.properties
, wartośćdefaultPropertiesFileName
nalocal.defaults.properties
i ustawić inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Zakręcony
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Krok 4. Zaktualizuj plik manifestu aplikacji
W tej sekcji opisaliśmy ustawienia, które należy dodać do pliku AndroidManifest.xml
.
Numer wersji Usług Google Play
Dodaj do elementu application
tę deklarację. Ten kod obejmuje
wersję Usług Google Play, z którą aplikacja została skompilowana.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Dostęp do lokalizacji
Jeśli aplikacja musi mieć dostęp do lokalizacji użytkownika, musisz poprosić o dostęp
dostęp do lokalizacji w pliku AndroidManifest.xml
. Dostępne opcje
ACCESS_FINE_LOCATION
, która podaje dokładną lokalizację urządzenia,
ACCESS_COARSE_LOCATION
, co jest mniej dokładne. Więcej informacji:
danych o lokalizacji.
Aby poprosić o uprawnienie ACCESS_FINE_LOCATION
, dodaj do elementu manifest
ten kod:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Uprawnienia dostępu do pamięci zewnętrznej
Jeśli kierujesz aplikację na wersję 8.3 lub nowszą pakietu SDK Usług Google Play, nie potrzebujesz uprawnienia WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Jeśli kierujesz reklamy
starszych wersji pakietu SDK Usług Google Play, musisz poprosić o
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
w elemencie manifest
.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Starsza biblioteka Apache HTTP
Jeśli korzystasz z konta com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
lub starszej
aplikacja jest kierowana na interfejs API na poziomie 28 (Android 9.0) lub wyższym, musisz uwzględnić
następującą deklarację w elemencie <application>
funkcji
AndroidManifest.xml
W przeciwnym razie pomiń tę deklarację.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Krok 5. Skonfiguruj urządzenie z Androidem
Aby uruchomić aplikację korzystającą z pakietu SDK Map Google na Androida, musisz wdrożyć ją na urządzeniu z Androidem lub na emulatorze Androida opartym na Androidzie 5.0 lub nowszym, który zawiera interfejsy API Google.
- Aby korzystać z urządzenia z Androidem, wykonaj instrukcje opisane w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu z Androidem.
- Aby korzystać z emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą menedżera urządzenia wirtualnego z Androidem (AVD), który jest częścią Android Studio.
Krok 6. Opcjonalnie sprawdź, czy masz dostęp do zespołu pomocy Usługi Google Play
Maps SDK na Androida wymaga, by urządzenie, na którym wdrożysz ma zainstalowane Usługi Google Play. Google udostępnia metodę, za pomocą której może zadzwonić z aplikacji, aby to sprawdzić. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie, czy usługi Google Play są zainstalowane.
Dalsze kroki
Po skonfigurowaniu projektu możesz dodać mapę.