Mit Markierungen können Sie die Aufmerksamkeit eines Nutzers auf einen Ort auf einer Karte lenken. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie Markierungen in 3D-Karten verwenden und anpassen. Sie können die Form, Größe und Farbe von Markierungen sowie die Höhe, in der sie angezeigt werden, festlegen. Das folgende Beispiel zeigt eine einfache Markierung:
Die API „3D-Karten in Google Maps – JavaScript“ bietet zwei verschiedene Markierungsklassen, die jeweils für bestimmte Anwendungsfälle optimiert sind. In der folgenden Tabelle sind die Unterschiede und Vor- und Nachteile der beiden verfügbaren Klassen aufgeführt:
| Funktion | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| Anpassung | Hoch (unterstützt benutzerdefinierte HTML-Elemente, Core Animation APIs usw.) | Niedrig (weniger anpassbar) |
| Leistung | Geringere Interaktionsleistung (FPS-Abfall bei einer großen Anzahl von Markierungen) | Höhere Interaktionsleistung (optimiert für das Rendern großer Datasets) |
| Empfohlene Kapazität | Zuverlässige Interaktionsleistung bis zu etwa 1.000 Markierungen | Empfohlen für die Verarbeitung von mehr als 1.000 Markierungen |
Farbe, Größe und Symbolbild anpassen
Sie können Hintergrund, Glyphe, Rahmenfarbe und Größe der Standardmarkierung anpassen.

Ersetzen Sie das Standardmarkierungssymbol durch eine benutzerdefinierte SVG-Ressource.

Höhe der Markierung festlegen
Sie können die Höhe der Markierung festlegen, indem Sie die Markierung extrudieren und die Höhe festlegen.

Markierungen auf Klick- und Tastaturereignisse reagieren lassen
Sie können einen click-Event-Listener hinzufügen, damit Markierungen auf Klicks und Tastaturereignisse reagieren.
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
Konfliktverhalten von Markierungen konfigurieren
Sie können festlegen, was passieren soll, wenn sich eine Markierung mit einer anderen Markierung oder einem Label überschneidet.
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
Leistung der Markierungen
Benutzerdefinierte HTML-Markierungen (MarkerElement) bieten eine geringere Leistung als standardmäßige 3D-Markierungen (Marker3DElement). Für Anwendungen mit mehr als 1.000 Markierungen wird die Klasse Marker3dElement dringend empfohlen, um eine optimale Leistung zu erzielen.