카메라의 팬, 최대 고도를 제어하거나 특정 지도에서 사용자의 이동을 제한하는 위도 및 경도 경계를 만드는 것이 바람직할 수 있습니다. 카메라 제한을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
다음 예는 카메라의 움직임을 제한하도록 위치 경계가 설정된 지도를 보여줍니다.
지도 경계 제한
bounds 옵션을 설정하여 카메라의 지리적 경계를 제한할 수 있습니다.
다음 코드 샘플은 지도 경계를 제한하는 방법을 보여줍니다.
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
});
init();
}
카메라 제한
다음 옵션 중 하나를 설정하여 카메라의 움직임을 제한할 수 있습니다.
maxAltitudeminAltitudemaxHeadingminHeadingmaxTiltminTilt
다음 코드 샘플은 카메라 제한을 보여줍니다.
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
minAltitude: 1,
maxAltitude: 1000,
minTilt: 35,
maxTilt: 55
});
document.body.append(map);
}
init();
지도 및 카메라 경계 제한
지도와 카메라 경계를 동시에 제한할 수 있습니다. 다음 코드 샘플은 지도와 카메라 경계를 모두 제한하는 방법을 보여줍니다.
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
minAltitude: 1,
maxAltitude: 1000,
minTilt: 35,
maxTilt: 55,
bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
});
document.body.append(map);
}
init();
카메라 경로 사전 설정
Maps JavaScript의 3D 지도는 두 가지 사전 설정된 카메라 경로를 제공합니다. 애니메이션의 지속 시간을 변경하여 (속도 증가 또는 감소) 카메라 경로를 맞춤설정하거나 카메라 경로를 결합하여 영화 같은 경험을 만들 수 있습니다.
지도 JavaScript의 3D 지도는 다음 카메라 경로를 지원합니다.
flyCameraTo애니메이션이 지도 중심에서 지정된 목적지로 이동합니다.flyCameraAround애니메이션이 지도상의 한 점을 중심으로 지정된 회전수만큼 회전합니다.
두 가지 경로를 결합하여 관심 지점으로 비행하고, 그 주위를 회전한 다음, 지정된 경우 중지할 수 있습니다.
빠른 이동
다음 코드 샘플은 특정 위치로 이동하도록 카메라를 애니메이션 처리하는 방법을 보여줍니다.
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: {
center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
tilt: 67.5,
range: 1000
},
durationMillis: 5000
});
}
둘러보기
다음 코드 샘플은 특정 위치를 중심으로 카메라가 이동하는 애니메이션을 보여줍니다.
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraAround({
camera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}
애니메이션 결합
다음 코드 샘플에서는 애니메이션을 결합하여 카메라를 위치로 이동한 다음 첫 번째 애니메이션이 끝나면 위치를 중심으로 회전하는 방법을 보여줍니다.
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: flyToCamera,
durationMillis: 5000,
});
map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
map.flyCameraAround({
camera: flyToCamera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}, {once: true});
}
동작 처리 제어
사용자가 지도가 포함된 페이지를 스크롤할 때 스크롤 작업으로 인해 의도치 않게 지도가 확대/축소될 수 있습니다. gestureHandling 지도 옵션을 설정하여 이 동작을 제어할 수 있습니다.
gestureHandling: cooperative
'협력적' 동작 처리를 사용하면 지도의 확대/축소나 화면 이동에 영향을 주지 않고 사용자가 페이지를 스크롤할 수 있습니다. 확대하려면 사용자가 컨트롤, 두 손가락 동작 (터치 스크린 기기의 경우)을 사용하거나 스크롤하는 동안 CMD/CTRL를 누르면 됩니다.
다음 코드는 동작 처리를 '협력적'으로 설정하는 방법을 보여줍니다.
new Map3DElement({
center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
tilt: 70,
heading: 50,
range: 4000,
gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});
gestureHandling: greedy
'그리디' 동작 처리는 모든 스크롤 이벤트와 터치 동작에 반응합니다.
gestureHandling: auto
'Auto' 동작 처리 기능은 지도가 <iframe>에 포함되어 있는지 여부와 페이지를 스크롤할 수 있는지 여부에 따라 지도의 동작을 변경합니다.
- 지도가
<iframe>내에 있으면 동작 처리가 '협력적'이 됩니다. - 지도가
<iframe>내에 없으면 동작 처리가 '그리디'가 됩니다.