Pakiet Maps SDK na iOS oferuje różne sposoby dodawania kształtów do map. Obsługiwane są te kształty:
- Wielokąt to seria połączonych odcinków linii, które mogą tworzyć dowolny kształt. Można ich używać do oznaczania ścieżek i tras na mapie.
- Wielokąt to zamknięty kształt, którego można używać do zaznaczania obszarów na mapie.
- Kół jest projekcją koła na powierzchni Ziemi z zachowaniem dokładności geograficznej.
Wygląd każdego kształtu możesz modyfikować na kilka sposobów.
Linie łamane
Linie złożone umożliwiają rysowanie linii na mapie. Obiekt GMSPolyline
reprezentuje uporządkowaną sekwencję lokalizacji wyświetlaną jako seria odcinków linii. Kolor ścieżki złożonej możesz ustawić za pomocą atrybutu GMSStrokeStyle
.
Aby utworzyć ścieżkę wieloliniową, musisz określić jej ścieżkę, tworząc odpowiadający obiekt GMSMutablePath
z co najmniej 2 punktami.
Każdy element CLLocationCoordinate2D
reprezentuje punkt na powierzchni Ziemi. Odcinki linii są rysowane między punktami zgodnie z kolejnością ich dodawania do ścieżki. Punkty do ścieżki możesz dodawać za pomocą metod addCoordinate:
lub addLatitude:longitude:
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
Dodawanie linii łamanej
- Utwórz obiekt
GMSMutablePath
. - Ustaw punkty na ścieżce za pomocą metod
addCoordinate:
lubaddLatitude:longitude:
. - Utwórz nowy obiekt
GMSPolyline
, używając ścieżki jako argumentu. - W razie potrzeby ustaw inne właściwości, takie jak
strokeWidth
istrokeColor
. - Ustaw właściwość
map
elementuGMSPolyline
. - Linia złożona pojawi się na mapie.
Ten fragment kodu dodaje na mapie prostokąt:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
Usuwanie linii łamanej
Możesz usunąć ścieżkę wielokąta z mapy, ustawiając właściwość GMSPolyline
na nil
.map
Możesz też usunąć wszystkie nakładki (w tym linie wielowymiarowe i inne kształty) na mapie, wywołując metodę GMSMapView
clear
.
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
Dostosowywanie linii łamanej
Obiekt GMSPolyline
udostępnia kilka właściwości, które umożliwiają kontrolowanie wyglądu linii. Obsługuje on te opcje:
strokeWidth
- Szerokość całej linii w punktach ekranu. Domyślna wartość to 1. Szerokość nie zmienia się, gdy powiększasz mapę.
geodesic
- Jeśli
YES
, wygładź krawędź linii łamanej jako geodezję. Odcinki geodezyjne podążają najkrótszą drogą po powierzchni Ziemi i mogą wyglądać jak zakrzywione linie na mapie w projekcji Mercatora. Odcinki niegeodezyjne są na mapie wyświetlane jako linie proste. Domyślna wartość toNO
. spans
- Służy do określania koloru co najmniej 1 sekcji łamany. Właściwość spans jest tablicą obiektów
GMSStyleSpan
. Ustawienie właściwościspans
to preferowany sposób zmiany koloru polilinii. strokeColor
- Obiekt
UIColor
określający kolor wielokąta. Domyślna wartość toblueColor
. WłaściwośćstrokeColor
jest ignorowana, jeśli ustawiona jest właściwośćspans
.
Ten fragment kodu dodaje grubą polilinię z Melbourne do Perth z użyciem interpolacji geodezyjnej.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
Aby zmodyfikować polilinię po jej dodaniu do mapy, nie zwalniaj obiektu GMSPolyline
.
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
Zmienianie koloru polilinii
Linie złożone są na mapie wyświetlane jako ciągi segmentów. Za pomocą właściwości spans
możesz zmienić kolor poszczególnych segmentów lub całej linii. Chociaż ta właściwość zapewnia szczegółową kontrolę nad kolorem polilinii, istnieje kilka udogodnień, które umożliwiają zastosowanie jednego stylu do całej linii.
Fragment kodu poniżej używa metody spanWithColor:
, aby zmienić kolor całego wiersza na czerwony.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
Jeśli masz już dostęp do obiektu GMSStrokeStyle
, możesz użyć metody spanWithStyle:
.
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
Przed wersją 1.7 pakietu SDK Map na iOS dostępna była tylko jedna właściwość strokeColor
, która służyła do ustawiania całego koloru GMSPolyline
. Właściwość spans
ma pierwszeństwo przed właściwością strokeColor
.
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
Style
Jeśli Twoja aplikacja stosuje ten sam kolor obrysu kilka razy, warto zdefiniować styl, który można wielokrotnie używać. Style ścieżek wielopunktowych są określane za pomocą obiektu GMSStrokeStyle
. Styl obrysu może być jednolity lub gradientowy. Po utworzeniu stylu możesz zastosować go do GMSStyleSpan
za pomocą metody spanWithStyle:
.
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
Styl span
będzie obowiązywał do końca polilinii lub do ustawienia nowego stylu. Kolor całej linii możesz zmienić, ustawiając właściwość spans
łamany na pojedynczy kolor GMSStyleSpan
. Przykład pokazuje, jak zastosować gradient na całej długości łamania.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Zmienianie koloru poszczególnych odcinków linii
Jeśli chcesz nadać styl poszczególnym segmentom ścieżki wielosegmentowej, możesz to zrobić, tworząc tablicę obiektów GMSStyleSpan
i przekazując ją do właściwości spans
. Domyślnie każdy element w tablicy określa kolor odpowiadającego mu odcinka linii. Jeśli w tablicy jest więcej elementów niż segmentów w wierszu, dodatkowe elementy zostaną zignorowane. Jeśli w tablicy jest mniej elementów, ostatni element GMSStyleSpan
określa kolor reszty wiersza.
Aby wskazać zmiany na polilinie, takie jak wysokość lub prędkość, możesz użyć bloków kolorów lub gradientowych polilinii. Podany niżej fragment kodu ustawia kolor pierwszych 2 segmentów polilinii na czerwony, a pozostała część linii jest w kolorze gradientowym od czerwonego do żółtego.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Aby ustawić styl dla kilku segmentów jednocześnie, możesz użyć metody spanWithStyle:segments:
. Na przykład ten kod jest równoważny z powyższym.
Długość segmentu w ostatnim GMSStyleSpan
jest zawsze ignorowana, ponieważ styl jest używany do opisania reszty linii.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
Segmenty ułamkowe
Segmenty można też określać jako wartości ułamkowe. Spowoduje to zastosowanie stylu do ułamkowej liczby segmentów, co może spowodować podział jednego segmentu. Każdy element GMSStyleSpan
zaczyna się bezpośrednio po poprzednim: w przykładzie poniżej szary kolor zaczyna się od ½ drugiego segmentu i trwa do ½ trzeciego segmentu.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Dodawanie powtarzającego się wzoru kolorów do linii łamanej
Jeśli chcesz dodać wzór do polilinii, możesz użyć metody pomocniczej GMSStyleSpans
w funkcji GMSGeometryUtils
. Metoda GMSStyleSpans
przyjmuje 2 tablice, które definiują powtarzający się wzór. Jeden z nich określa style, które mają być powtarzane, a drugi – interwał powtórzeń. Połączenie tych dwóch narzędzi pozwala utworzyć wzór, który można zastosować do dowolnej ścieżki wielokąta, niezależnie od jej długości i liczby dostępnych segmentów.
Na przykład poniższy fragment kodu definiuje wielokąt z czarno-białym wzorem na przemian. Jego długości są traktowane jako odległości w metrach wzdłuż linii rhumbów (w Mercatorze jest to linia prosta), ponieważ typ jest określony jako kGMSLengthRhumb
.
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Linie łamane z pieczątką sprite
Linie łamane z wykorzystaniem znacznika sprite umożliwiają tworzenie linii łamanych za pomocą powtarzającego się obrazu bitmapy. Kształty są wyświetlane z przezroczystym obrysem tła, ale znacznik nie jest przycinany w narożnikach linii. Dzięki temu można ich używać w takich sytuacjach jak punkty na mapie pokazujące trasy piesze.
Możesz korzystać z tej funkcji, używając elementu GMSSpriteStyle
i ustawiając go jako pieczęć za pomocą właściwości GMSStrokeStyle
stampStyle
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Linie łamane z tłoczeniami tekstur
Linie łamane z tłoczeniem tekstury umożliwiają tworzenie linii łamanych za pomocą powtarzanej tekstury. Kształty mogą być wyświetlane z przezroczystym, jednolitym kolorem lub gradientem tła. Tekstura zmienia rozmiar wraz ze zmianą poziomu powiększenia. Obrazy na końcu lub na początku ścieżek lub punktów ścieżki są przycinane przy określonych poziomach powiększenia.
Możesz korzystać z tej funkcji, używając GMSTextureStyle
i ustawiając go jako pieczęć za pomocą właściwości stampStyle
GMSStrokeStyle
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Możliwości mapy
Właściwość mapCapabilities
w GMSMapView
umożliwia programowe sprawdzanie funkcji związanych z mapami. Jest to przydatne, gdy chcesz sprawdzić, czy określone mapy capabilities
są dostępne przed wywołaniem określonych interfejsów API. To zapytanie określa, czy widok mapy obsługuje linie wielokątów z pieczątką sprite.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
Ten wzór umożliwia subskrybowanie zmian i reagowanie na aktualizacje za pomocą stanu widoku mapy. Aby uzyskać informacje o dostępności funkcji, możesz też wdrożyć didChangeMapCapabilities
na stronie GMSMapViewDelegate
.
Wielokąty
Wielokąty są podobne do linii łamanych, ponieważ składają się z kolejności uporządkowanych współrzędnych. Jednak zamiast być otwarte, są one zaprojektowane tak, aby definiować pełne obszary w zamkniętej pętli. Wielokąty są definiowane w pakiecie Maps SDK na iOS za pomocą klasy GMSPolygon
.
Możesz dodać GMSPolygon
do mapy w taki sam sposób jak GMSPolyline
. Najpierw określ jej ścieżkę, tworząc odpowiedni obiekt GMSMutablePath
i dodając do niego punkty.
Te punkty tworzą kontur wielokąta. Każdy element CLLocationCoordinate2D
reprezentuje punkt na powierzchni Ziemi. Odcinki linii są rysowane między punktami zgodnie z kolejnością ich dodawania do ścieżki.
Dodaj wielokąt
- Utwórz obiekt
GMSMutablePath
. - Ustaw punkty na ścieżce za pomocą metod
addCoordinate:
lubaddLatitude:longitude:
. Te punkty tworzą kontur wielokąta. - Utwórz nowy obiekt
GMSPolygon
, używając ścieżki jako argumentu. - W razie potrzeby ustaw inne właściwości, takie jak
strokeWidth
,strokeColor
ifillColor
. - Przypisz wielokąt do obiektu
GMSMapView
, ustawiając właściwośćGMSPolygon.map
. - Poligon pojawi się na mapie.
Ten fragment kodu dodaje prostokąt do mapy.
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
Wygląd wielokąta możesz dostosować zarówno przed dodaniem go do mapy, jak i po dodaniu.
Usuwanie wielokąta
Usuń wielokąt, ustawiając jego właściwość GMSPolygon.map
na nil
i odłączając layer
od jego elementu nadrzędnego.
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
Kręgi
Oprócz ogólnej klasy GMSPolygon
pakiet SDK Maps na iOS zawiera też klasę GMSCircle
, która umożliwia rysowanie okręgów na powierzchni Ziemi.
Aby utworzyć okrąg, musisz określić te 2 właściwości:
position
jakoCLLocationCoordinate2D
.radius
w metrach.
Okrąg jest wtedy zdefiniowany jako zbiór wszystkich punktów na powierzchni Ziemi, które znajdują się w odległości radius
metrów od danego center
. Ze względu na to, jak projekcja Mercatora używana przez interfejs API Map Google renderuje kulę na płaskiej powierzchni, na mapie wygląda ona jak prawie idealne koło, gdy znajduje się w pobliżu równika, a im dalej od równika, tym coraz mniej okrągła (na ekranie).
Dodawanie kręgu
Ten fragment kodu dodaje do mapy okrąg:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
Wygląd kręgu możesz dostosować zarówno przed dodaniem go do mapy, jak i po dodaniu.
Dostosowywanie kręgu
Niestandardowe kolory i szerokość kreski możesz określić, modyfikując właściwości GMSCircle
. Obsługuje on te opcje:
fillColor
- Obiekt
UIColor
określający kolor wnętrza koła. Domyślnie jest przezroczysty. strokeColor
- Obiekt
UIColor
określający kolor obrysu koła. Domyślna wartość toblackColor
. strokeWidth
- Grubość obrysu koła w punktach ekranu. Domyślna wartość to 1. Grubość nie zmienia się, gdy powiększasz mapę.
Ten fragment kodu dodaje grube czerwone kółko z półprzezroczystym czerwonym wnętrzem.
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
Tworzenie pustego wielokąta
Możesz połączyć kilka ścieżek w jednym obiekcie GMSPolygon
, aby tworzyć złożone kształty, takie jak wypełnione pierścienie lub pączki (gdzie obszary wielokątne pojawiają się wewnątrz wielokąta jako osobne kształty). Kształty złożone powstają z kompozycji wielu ścieżek.
Utwórz wielokąt z ścieżką, która określa największy obszar objęty wielokątem. Następnie określ właściwość holes
wielokąta jako tablicę co najmniej 1 obiektu GMSPath
, która definiuje otwory w wielokącie.
Jeśli mniejsza ścieżka jest całkowicie otoczona przez większą ścieżkę, wygląda to tak, jakby część wielokąta została usunięta.
Ten przykładowy kod tworzy wielokąt z 2 otworami:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;