API Google Maps cho Android cung cấp một số cách đơn giản để bạn thêm hình dạng vào bản đồ nhằm tuỳ chỉnh hình dạng cho ứng dụng của mình.
Polyline
là một loạt các đoạn đường thẳng được kết nối với nhau có thể tạo thành bất kỳ hình dạng nào bạn muốn và có thể dùng để đánh dấu các đường dẫn và tuyến đường trên bản đồ.Polygon
là một hình dạng kèm theo có thể dùng để đánh dấu các khu vực trên bản đồ.Circle
là hình chiếu chính xác về mặt địa lý của một vòng tròn trên bề mặt Trái đất được vẽ trên bản đồ.
Đối với tất cả các hình dạng này, bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của chúng bằng cách thay đổi một số thuộc tính.
Mã mẫu
Hướng dẫn về cách thêm đa giác và hình nhiều đường biểu thị các khu vực và tuyến đường bao gồm toàn bộ mã cho một ứng dụng Android đơn giản.
Ngoài ra, kho lưu trữ Apidemos trên GitHub bao gồm mẫu minh hoạ cách sử dụng các hình dạng và các đặc điểm của chúng:
- CircleDemoActivity (Java / Kotlin): Vòng tròn
- PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): Polygon
- PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): Hình nhiều đường
Hình nhiều đường
Lớp Polyline
xác định một tập hợp các đoạn đường đã kết nối trên bản đồ. Đối tượng Polyline
bao gồm một tập hợp gồm
LatLng
vị trí và tạo một loạt các phân khúc đối tượng
kết nối các vị trí đó theo một trình tự theo thứ tự.
Video này đưa ra các ý tưởng về cách giúp người dùng của bạn truy cập vào đó, bằng cách dùng hình nhiều đường để vẽ đường đi trên bản đồ.
Để tạo một Hình nhiều đường, trước tiên hãy tạo một PolylineOptions
đối tượng và thêm điểm vào đối tượng đó. Điểm đại diện cho một điểm trên bề mặt trái đất và được biểu thị dưới dạng đối tượng LatLng
. Đã vẽ các đoạn thẳng
giữa các điểm theo thứ tự mà bạn thêm chúng vào
Đối tượng PolylineOptions
.
Để thêm điểm vào đối tượng PolylineOptions
, hãy gọi PolylineOptions.add()
.
Xin lưu ý rằng phương thức này lấy một số lượng tham số biến đổi để bạn có thể thêm nhiều điểm cùng một lúc (bạn cũng có thể gọi PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>)
nếu các điểm đã có trong danh sách).
Sau đó, bạn có thể thêm đường đa tuyến vào bản đồ bằng cách gọi GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions)
. Chiến lược phát hành đĩa đơn
phương thức trả về đối tượng Polyline
mà bạn có thể thay đổi hình nhiều đường tại
lúc khác.
Đoạn mã sau minh hoạ cách thêm hình chữ nhật vào bản đồ:
Kotlin
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle val polylineOptions = PolylineOptions() .add(LatLng(37.35, -122.0)) .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)
Java
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0)) .add(new LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(new LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(new LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);
Hình chữ nhật này sẽ xuất hiện trên bản đồ như minh hoạ dưới đây:
Để thay đổi hình dạng của hình nhiều đường sau khi thêm vào, bạn có thể gọi
Polyline.setPoints()
và cung cấp danh sách các điểm mới cho hình nhiều đường.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đường đa tuyến cả trước và sau khi thêm đường đa tuyến vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện bên dưới để biết thêm chi tiết.
Tuỳ chỉnh hình nhiều đường
Có một số cách để tuỳ chỉnh giao diện của đa tuyến:
- Hình nhiều đường nhiều màu đặt các đoạn hình nhiều đường thành nhiều màu.
- Hình nhiều đường chuyển màu tô màu một hình nhiều đường bằng cách sử dụng độ dốc của hai màu.
- Đường đa giác được đóng dấu tạo kiểu cho đường đa giác bằng cách sử dụng bitmap lặp lại.
Để sử dụng tính năng Tuỳ chỉnh đường đa tuyến, bạn phải sử dụng SDK Bản đồ cho Android phiên bản 18.1.0 trở lên và sử dụng trình kết xuất SDK Bản đồ cho Android mới nhất.
Tạo một đa giác nhiều màu
Bạn có thể sử dụng span để tô màu riêng lẻ cho các đoạn của một đa tuyến bằng cách tạo đối tượng StyleSpan
và thêm các đối tượng đó vào PolylineOptions
bằng phương thức addSpan()
hoặc addSpans()
. Theo mặc định, mỗi mục trong mảng sẽ đặt màu của đoạn đường tương ứng. Ví dụ sau đây minh hoạ cách thiết lập phân đoạn
các màu để tạo hình nhiều đường có các đoạn màu đỏ và xanh lục:
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN)) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));
Tạo đường đa giác chuyển màu
Bạn có thể xác định độ dốc bằng cách chỉ định hai alpha-đỏ-xanh-lam (ARGB) 32 bit
số nguyên, để chỉ định màu bắt đầu và màu kết thúc của nét vẽ. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan()
.
Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo một đa tuyến màu chuyển màu từ đỏ sang vàng từ Vườn thú Công viên Woodland đến Kirkland, WA.
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan( StyleSpan( StrokeStyle.gradientBuilder( Color.RED, Color.YELLOW ).build() ) ) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));
Tạo đường đa tuyến có dấu
Bạn có thể thiết lập giao diện của hình nhiều đường thành hoạ tiết bitmap lặp lại. Để thực hiện việc này, hãy tạo một StampStyle
của TextureStyle
, sau đó đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan()
như minh hoạ ở đây:
Kotlin
val stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build() val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()) map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(span) )
Java
StampStyle stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build(); StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()); map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(span));
Sự kiện hình nhiều đường
Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào các đường đa tuyến. Bạn có thể bật và tắt tính năng nhấp bằng cách gọi Polyline.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnPolylineClickListener
để
nghe các sự kiện nhấp chuột trên một hình nhiều đường có thể nhấp. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ,
gọi GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào hình nhiều đường, bạn sẽ nhận được
Lệnh gọi lại onPolylineClick(Polyline)
.
Đa giác
Các đối tượng Polygon
tương tự như các đối tượng Polyline
ở chỗ chúng bao gồm một loạt toạ độ theo trình tự có thứ tự. Tuy nhiên, thay vì là dạng mở, đa giác được thiết kế để
xác định các vùng trong một vòng khép kín được lấp đầy phần bên trong.
Bạn có thể thêm Polygon
vào bản đồ theo cách tương tự như khi thêm Polyline
. Trước tiên, hãy tạo một đối tượng PolygonOptions
rồi thêm một số điểm vào đối tượng đó. Các điểm này sẽ tạo thành đường viền của đa giác.
Sau đó, bạn thêm đa giác vào bản đồ bằng cách gọi
GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions)
sẽ
trả về đối tượng Polygon
.
Đoạn mã sau đây thêm một hình chữ nhật vào bản đồ.
Kotlin
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle val rectOptions = PolygonOptions() .add( LatLng(37.35, -122.0), LatLng(37.45, -122.0), LatLng(37.45, -122.2), LatLng(37.35, -122.2), LatLng(37.35, -122.0) ) // Get back the mutable Polygon val polygon = map.addPolygon(rectOptions)
Java
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -122.2), new LatLng(37.35, -122.2), new LatLng(37.35, -122.0)); // Get back the mutable Polygon Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);
Để thay đổi hình dạng của đa giác sau khi thêm nó, bạn có thể gọi
Polygon.setPoints()
và cung cấp một danh sách điểm mới cho đề cương
của đa giác.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đa giác cả trước và sau khi thêm đa giác vào bản đồ. Xem phần này trên tuỳ chỉnh giao diện bên dưới để biết thêm chi tiết.
Tính năng tự động hoàn thành đa giác
Đa giác trong ví dụ trên bao gồm 5 toạ độ, nhưng lưu ý rằng toạ độ đầu tiên và toạ độ cuối cùng ở cùng một vị trí, toạ độ này xác định vòng lặp. Tuy nhiên, trong thực tế, vì đa giác xác định diện tích khép kín, nên bạn không cần xác định toạ độ cuối cùng này. Nếu toạ độ cuối khác với toạ độ đầu tiên, API sẽ tự động "đóng" đa giác bằng cách nối toạ độ đầu tiên tại điểm kết thúc của chuỗi toạ độ.
Hai đa giác dưới đây là tương đương và đang gọi
Nếu lượt đánh giá polygon.getPoints()
cho mỗi lượt chuyển đổi, kết quả sẽ trả về là 4 điểm.
Kotlin
val polygon1 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) ) val polygon2 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(0, 0)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE)); Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE));
Tạo một đa giác rỗng
Bạn có thể kết hợp nhiều đường dẫn trong một đối tượng Polygon
để
tạo các hình dạng phức tạp, chẳng hạn như "vòng tròn lấp lánh" hoặc "bánh vòng" (trong đó hình đa giác
các khu vực xuất hiện bên trong đa giác dưới dạng "ốc đảo"). Hình dạng phức tạp luôn là
cấu trúc gồm nhiều đường dẫn đơn giản hơn.
Phải xác định hai đường dẫn trong cùng một khu vực. Khu vực lớn hơn trong hai khu vực xác định vùng tô và là một đa giác đơn giản không có tuỳ chọn bổ sung.
Sau đó, truyền một đường dẫn thứ hai đến phương thức addHole()
. Khi đường dẫn thứ hai nhỏ hơn được bao bọc hoàn toàn bởi đường dẫn lớn hơn, đường dẫn thứ hai sẽ trông như thể một phần của đa giác đã bị xoá. Nếu lỗ giao nhau với đường viền của đa giác, thì đa giác sẽ được kết xuất mà không có bất kỳ phần lấp đầy nào.
Đoạn mã dưới đây sẽ tạo một hình chữ nhật duy nhất có một hình chữ nhật nhỏ hơn .
Kotlin
val hole = listOf( LatLng(1.0, 1.0), LatLng(1.0, 2.0), LatLng(2.0, 2.0), LatLng(2.0, 1.0), LatLng(1.0, 1.0) ) val hollowPolygon = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(3.0, 0.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1), new LatLng(1, 2), new LatLng(2, 2), new LatLng(2, 1), new LatLng(1, 1)); Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(3, 0), new LatLng(0, 0)) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE));
Đa giác rỗng xuất hiện trên bản đồ như được hiển thị dưới đây:
Sự kiện đa giác
Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào đa giác. Bạn có thể bật và tắt
khả năng nhấp bằng cách gọi Polygon.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnPolygonClickListener
để
theo dõi các sự kiện nhấp chuột trên một đa giác có thể nhấp. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ,
gọi GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào một đa giác, bạn sẽ nhận được
Lệnh gọi lại onPolygonClick(Polygon)
.
Vòng tròn
Ngoài lớp Polygon
chung, API Maps cũng bao gồm
cho các đối tượng Circle
để đơn giản hoá cấu trúc của các lớp đó.
Để lập đường tròn, bạn phải chỉ định hai thuộc tính sau:
center
dưới dạngLatLng
.radius
mét.
Sau đó, một vòng tròn được xác định là tập hợp tất cả các điểm trên bề mặt Trái đất cách center
đã cho radius
mét. Vì cách
phép chiếu Mercator được API Maps sử dụng kết xuất hình cầu trên một bề mặt phẳng,
nó sẽ xuất hiện dưới dạng một vòng tròn gần như hoàn hảo trên bản đồ khi nằm gần
đường xích đạo và sẽ xuất hiện ngày càng không tròn (trên màn hình) vì
vòng tròn di chuyển ra xa đường xích đạo.
Để thay đổi hình dạng của vòng tròn sau khi thêm, bạn có thể gọi
Circle.setRadius()
hoặc Circle.setCenter()
rồi cung cấp các giá trị mới.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của vòng tròn cả trước và sau khi thêm vòng tròn vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện bên dưới để biết thêm chi tiết.
Đoạn mã sau đây thêm một vòng tròn vào bản đồ bằng cách tạo đối tượng CircleOptions
và gọi GoogleMap.addCircle(CircleOptions)
:
Kotlin
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius val circleOptions = CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) // In meters // Get back the mutable Circle val circle = map.addCircle(circleOptions)
Java
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius CircleOptions circleOptions = new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000); // In meters // Get back the mutable Circle Circle circle = map.addCircle(circleOptions);
Sự kiện vòng kết nối
Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào các vòng tròn. Bạn có thể bật và tắt tính năng nhấp bằng cách gọi GoogleMap.addCircle()
với CircleOptions.clickable(boolean)
hoặc bằng cách gọi Circle.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnCircleClickListener
để nghe các sự kiện nhấp chuột trên một vòng tròn có thể nhấp. Để đặt trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào một vòng tròn, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại onCircleClick(Circle)
, như trong mã mẫu sau:
Kotlin
val circle = map.addCircle( CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) .strokeWidth(10f) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true) ) map.setOnCircleClickListener { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff it.strokeColor = strokeColor }
Java
Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000) .strokeWidth(10) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true)); map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() { @Override public void onCircleClick(Circle circle) { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff; circle.setStrokeColor(strokeColor); } });
Tuỳ chỉnh giao diện
Bạn có thể thay đổi giao diện của hình dạng cả trước khi nó được thêm vào bản đồ (bằng cách chỉ định thuộc tính mong muốn trên đối tượng tuỳ chọn) hoặc sau khi đối tượng đó được thêm vào bản đồ. Phương thức getter cũng được hiển thị cho tất cả các thuộc tính để bạn có thể dễ dàng truy cập vào trạng thái hiện tại của hình dạng.
Đoạn mã sau đây thêm một hình nhiều đường màu xanh dương đậm có các đoạn trắc địa từ Melbourne đến Perth. Các phần dưới đây sẽ giải thích chi tiết hơn về các thuộc tính này.
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25f) .color(Color.BLUE) .geodesic(true) )
Java
Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25) .color(Color.BLUE) .geodesic(true));
Bản đồ xuất hiện như minh hoạ dưới đây:
Lưu ý: Mặc dù hầu hết các chính sách này đều có thể áp dụng cho bất kỳ hình dạng nào được mô tả, một số thuộc tính có thể không nhận biết một số hình dạng nhất định (ví dụ: Hình nhiều đường không thể có màu vì hình dạng đó không có nội thất).
Màu nét
Màu nét vẽ là số nguyên 32 bit alpha-đỏ-xanh lục-xanh (ARGB) chỉ định
độ mờ và màu sắc của nét vẽ của hình dạng. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.strokeColor()
(hoặc PolylineOptions.color()
trong trường hợp đường đa tuyến). Nếu bạn không chỉ định,
màu nét vẽ mặc định là đen (Color.BLACK
).
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào màu nét vẽ bằng cách gọi getStrokeColor()
(hoặc getColor()
đối với đường đa tuyến) và có thể thay đổi màu nét vẽ bằng cách gọi setStrokeColor()
(setColor() for a polyline
).
Màu nền
Màu tô chỉ áp dụng cho đa giác và hình tròn. Phương thức này không áp dụng cho các đường đa tuyến vì các đường này không có nội thất được xác định. Đối với đa giác, các vùng bên trong các lỗ của nó không phải là một phần của bên trong đa giác và sẽ không nếu đã đặt màu nền.
Màu tô là một số nguyên alpha-red-green-blue (ARGB) 32 bit chỉ định độ mờ và màu của phần bên trong hình. Đặt thuộc tính này trên
đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.fillColor()
. Nếu không chỉ định, màu nét vẽ mặc định sẽ là trong suốt (Color.TRANSPARENT
).
Sau khi hình dạng đã được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào màu nền bằng cách
gọi getFillColor()
và có thể được thay đổi bằng cách gọi setFillColor()
.
Độ rộng nét
Độ rộng của nét vẽ, dưới dạng số thực tính bằng pixel
(pixel). Chiều rộng sẽ không được điều chỉnh theo tỷ lệ khi thu phóng bản đồ (ví dụ: hình sẽ có
cùng chiều rộng nét vẽ ở tất cả mức thu phóng). Đặt thuộc tính này trên
bằng cách gọi *Options.strokeWidth()
(hoặc PolylineOptions.width()
)
cho hình nhiều đường). Nếu không chỉ định, nét vẽ mặc định là 10 pixel.
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chiều rộng nét vẽ bằng cách gọi getStrokeWidth()
(hoặc getWidth()
đối với đường đa tuyến) và có thể thay đổi bằng cách gọi setStrokeWidth()
(setWidth() for a polyline
).
Mẫu nét chữ
Mẫu nét vẽ mặc định là một đường liền cho các đường đa tuyến và đường viền của đa giác và hình tròn. Bạn có thể chỉ định mẫu nét vẽ tuỳ chỉnh của
Đối tượng PatternItem
, trong đó mỗi mục là một dấu gạch ngang, một dấu chấm hoặc một
khoảng cách.
Mẫu sau đây thiết lập mẫu cho một hình nhiều đường thành lặp lại chuỗi một dấu chấm, theo sau là một khoảng trống có độ dài 20 pixel, một dấu gạch ngang dài 30 pixel và một khoảng cách 20 pixel khác.
Kotlin
val pattern = listOf( Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F) ) polyline.pattern = pattern
Java
List<PatternItem> pattern = Arrays.asList( new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20)); polyline.setPattern(pattern);
Mẫu lặp lại dọc theo đường thẳng, bắt đầu bằng mục mẫu đầu tiên tại đỉnh đầu tiên được chỉ định cho hình dạng.
Loại khớp
Đối với các đường đa tuyến và đường viền của đa giác, bạn có thể chỉ định một góc bo tròn hoặc góc bo tròn JointType
để thay thế loại khớp miter cố định mặc định.
Mẫu sau đây áp dụng loại mối nối tròn cho một đa tuyến:
Kotlin
polyline.jointType = JointType.ROUND
Java
polyline.setJointType(JointType.ROUND);
Loại mối nối ảnh hưởng đến các điểm uốn cong bên trong đường dây. Nếu đường có mẫu nét bao gồm các dấu gạch ngang, thì loại khớp cũng áp dụng khi dấu gạch ngang nằm giữa một khớp. Loại khớp không ảnh hưởng đến các dấu chấm, vì các dấu chấm luôn có hình tròn.
Giới hạn dòng
Bạn có thể chỉ định kiểu Cap
cho mỗi đầu của một đa tuyến. Các tuỳ chọn
là mông (mặc định), hình vuông, hình tròn hoặc bitmap tuỳ chỉnh.
Đặt kiểu trong PolylineOptions.startCap
và PolylineOptions.endCap
hoặc sử dụng các phương thức getter và setter thích hợp.
Đoạn mã sau đây chỉ định một mũ tròn ở đầu một đa tuyến.
Kotlin
polyline.startCap = RoundCap()
Java
polyline.setStartCap(new RoundCap());
Đoạn mã sau đây chỉ định một bitmap tuỳ chỉnh cho hình tĩnh:
Kotlin
polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)
Java
polyline.setEndCap( new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));
Khi sử dụng bitmap tuỳ chỉnh, bạn nên chỉ định chiều rộng nét tham chiếu tính bằng pixel. API sẽ điều chỉnh tỷ lệ bitmap cho phù hợp. Chiều rộng nét tham chiếu là chiều rộng nét mà bạn đã sử dụng khi thiết kế hình ảnh bitmap cho nắp, ở kích thước ban đầu của hình ảnh. Chiều rộng nét tham chiếu mặc định là 10 pixel. Gợi ý: Để xác định chiều rộng nét vẽ tham chiếu, hãy mở hình ảnh bitmap ở chế độ phóng to 100% trong trình chỉnh sửa hình ảnh và vẽ chiều rộng mong muốn của nét vẽ tương ứng với hình ảnh.
Nếu bạn sử dụng BitmapDescriptorFactory.fromResource()
để tạo bitmap, hãy đảm bảo bạn sử dụng tài nguyên không phụ thuộc vào mật độ (nodpi).
Phân đoạn geodesic
Chế độ cài đặt trắc địa chỉ áp dụng cho hình nhiều đường và đa giác. Phương thức này không áp dụng cho vòng tròn vì vòng tròn không được xác định là một tập hợp các đoạn.
Cài đặt trắc địa xác định cách các đoạn thẳng giữa các đoạn liên tiếp các đỉnh của hình nhiều đường/đa giác sẽ được vẽ. Đoạn trắc địa là những đoạn đi theo đường ngắn nhất dọc theo bề mặt Trái Đất (hình cầu) và thường hiện ra dưới dạng đường cong trên bản đồ với phép chiếu Mercator. Phi trắc địa các phân đoạn được vẽ dưới dạng đường thẳng trên bản đồ.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.geodesic()
, trong đó true
cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường trắc địa và false
cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường thẳng.
Nếu bạn không chỉ định, thì giá trị mặc định sẽ là các đoạn đường không thuộc đường trắc địa (false
).
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chế độ cài đặt đường trắc địa bằng cách gọi isGeodesic()
và có thể thay đổi chế độ cài đặt này bằng cách gọi setGeodesic()
.
Chỉ mục Z
Chỉ mục z chỉ định thứ tự ngăn xếp của hình dạng này, so với các chỉ số khác lớp phủ (các hình dạng khác, lớp phủ trên mặt đất và lớp phủ ô) trên bản đồ. Lớp phủ có chỉ mục z cao được vẽ phía trên các lớp phủ có chỉ mục z thấp hơn. Hai lớp phủ có cùng chỉ mục z được vẽ theo thứ tự tuỳ ý.
Lưu ý rằng các điểm đánh dấu luôn được vẽ phía trên các lớp phủ khác, bất kể chỉ mục z của các lớp phủ khác.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.zIndex()
.
Nếu bạn không chỉ định, chỉ mục z mặc định sẽ là 0
. Sau khi hình dạng được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chỉ mục z bằng cách gọi getZIndex()
và có thể thay đổi bằng cách gọi setZIndex()
.
Chế độ hiển thị
Chế độ hiển thị chỉ định liệu có nên vẽ hình dạng trên bản đồ hay không, trong đó true
cho biết nên vẽ và false
cho biết không nên vẽ. Phương thức này cho phép bạn tạm thời không hiển thị một hình dạng trên bản đồ. Để xoá vĩnh viễn hình dạng khỏi bản đồ, hãy gọi remove()
trên hình dạng đó.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.visible()
. Nếu không chỉ định, chế độ hiển thị mặc định sẽ là true
.
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập chế độ hiển thị bằng cách gọi isVisible()
và có thể thay đổi chế độ hiển thị bằng cách gọi setVisible()
.
Liên kết dữ liệu với một hình dạng
Bạn có thể lưu trữ một đối tượng dữ liệu tuỳ ý bằng một đa tuyến, đa giác hoặc vòng tròn bằng cách sử dụng phương thức setTag()
của hình dạng và truy xuất đối tượng đó bằng getTag()
.
Ví dụ: gọi Polyline.setTag()
để lưu trữ đối tượng dữ liệu bằng một đường đa tuyến và gọi Polyline.getTag()
để truy xuất đối tượng dữ liệu.
Đoạn mã dưới đây xác định một thẻ tuỳ ý (A
) cho hình nhiều đường được chỉ định:
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .clickable(true) .add( LatLng(-35.016, 143.321), LatLng(-34.747, 145.592), LatLng(-34.364, 147.891), LatLng(-33.501, 150.217), LatLng(-32.306, 149.248), LatLng(-32.491, 147.309) ) ) polyline.tag = "A"
Java
Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions()) .clickable(true) .add(new LatLng(-35.016, 143.321), new LatLng(-34.747, 145.592), new LatLng(-34.364, 147.891), new LatLng(-33.501, 150.217), new LatLng(-32.306, 149.248), new LatLng(-32.491, 147.309))); polyline.setTag("A");
Dưới đây là một số ví dụ về trường hợp hữu ích để lưu trữ và truy xuất dữ liệu bằng hình dạng:
- Có thể ứng dụng của bạn sẽ phù hợp với nhiều loại hình dạng và bạn cần phải xử lý chúng khác nhau khi người dùng nhấp vào quảng cáo.
- Bạn có thể đang giao tiếp với một hệ thống có giá trị nhận dạng bản ghi duy nhất, trong đó các hình dạng đại diện cho các bản ghi cụ thể trong hệ thống đó.
- Dữ liệu hình dạng có thể cho biết mức độ ưu tiên để xác định chỉ mục z cho hình dạng của bạn.