API Google Maps cho Android cung cấp một số cách đơn giản để bạn thêm hình dạng vào bản đồ nhằm tuỳ chỉnh hình dạng cho ứng dụng của mình.
Polyline
là một loạt các đoạn đường thẳng được kết nối với nhau có thể tạo thành bất kỳ hình dạng nào bạn muốn và có thể dùng để đánh dấu các đường dẫn và tuyến đường trên bản đồ.Polygon
là một hình dạng khép kín có thể dùng để đánh dấu các khu vực trên bản đồ.Circle
là hình chiếu chính xác về mặt địa lý của một vòng tròn trên bề mặt Trái đất được vẽ trên bản đồ.
Đối với tất cả các hình dạng này, bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của chúng bằng cách thay đổi một số thuộc tính.
Mã mẫu
Hướng dẫn về cách thêm đa giác và đa tuyến để biểu thị các khu vực và tuyến đường bao gồm tất cả mã cho một ứng dụng Android đơn giản.
Ngoài ra, kho lưu trữ ApiDemos trên GitHub bao gồm các mẫu minh hoạ cách sử dụng các hình dạng và tính năng của các hình dạng đó:
- CircleDemoActivity (Java / Kotlin): Vòng tròn
- PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): Polygon
- PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): Hình nhiều đường
Hình nhiều đường
Lớp Polyline
xác định một tập hợp các đoạn đường đã kết nối trên bản đồ. Đối tượng Polyline
bao gồm một tập hợp các vị trí LatLng
và tạo một loạt các đoạn thẳng kết nối các vị trí đó theo trình tự đã sắp xếp.
Video này đưa ra ý tưởng về cách giúp người dùng đến nơi họ muốn bằng cách sử dụng đa tuyến để vẽ đường dẫn trên bản đồ.
Để tạo một Polyline, trước tiên, hãy tạo một đối tượng PolylineOptions
rồi thêm các điểm vào đối tượng đó. Các điểm biểu thị một điểm trên bề mặt trái đất và được biểu thị dưới dạng đối tượng LatLng
. Các đoạn thẳng được vẽ giữa các điểm theo thứ tự bạn thêm các điểm đó vào đối tượng PolylineOptions
.
Để thêm điểm vào đối tượng PolylineOptions
, hãy gọi PolylineOptions.add()
.
Xin lưu ý rằng phương thức này lấy một số lượng tham số biến đổi để bạn có thể thêm nhiều điểm cùng một lúc (bạn cũng có thể gọi PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>)
nếu các điểm đã có trong danh sách).
Sau đó, bạn có thể thêm hình nhiều đường vào bản đồ bằng cách gọi GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions)
. Phương thức này sẽ trả về một đối tượng Polyline
mà bạn có thể dùng để thay đổi đa tuyến sau này.
Đoạn mã sau đây minh hoạ cách thêm hình chữ nhật vào bản đồ:
Kotlin
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle val polylineOptions = PolylineOptions() .add(LatLng(37.35, -122.0)) .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)
Java
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0)) .add(new LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(new LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(new LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);
Hình chữ nhật sẽ xuất hiện trên bản đồ như minh hoạ dưới đây:
Để thay đổi hình dạng của đa tuyến sau khi thêm, bạn có thể gọi Polyline.setPoints()
và cung cấp danh sách điểm mới cho đa tuyến.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đường đa tuyến cả trước và sau khi thêm đường đa tuyến vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện bên dưới để biết thêm chi tiết.
Tuỳ chỉnh hình nhiều đường
Có một số cách để tuỳ chỉnh giao diện của đa tuyến:
- Hình nhiều đường nhiều màu đặt các đoạn hình nhiều đường thành nhiều màu.
- Đường đa giác chuyển màu tô màu cho đường đa giác bằng cách sử dụng hiệu ứng chuyển màu của hai màu.
- Đường đa giác được đóng dấu tạo kiểu cho đường đa giác bằng cách sử dụng bitmap lặp lại.
Để sử dụng tính năng Tuỳ chỉnh đường đa tuyến, bạn phải sử dụng SDK Bản đồ cho Android phiên bản 18.1.0 trở lên và sử dụng trình kết xuất SDK Bản đồ cho Android mới nhất.
Tạo hình nhiều màu
Bạn có thể sử dụng span để tô màu riêng lẻ cho các đoạn của một đa tuyến bằng cách tạo đối tượng StyleSpan
và thêm các đối tượng đó vào PolylineOptions
bằng phương thức addSpan()
hoặc addSpans()
. Theo mặc định, mỗi mục trong mảng sẽ đặt màu của đoạn đường tương ứng. Ví dụ sau đây cho thấy cách thiết lập màu phân đoạn để tạo một đa tuyến có các phân đoạn màu đỏ và xanh lục:
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN)) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));
Tạo đường đa giác chuyển màu
Bạn có thể xác định một hiệu ứng chuyển màu bằng cách chỉ định hai số nguyên alpha-red-green-blue (ARGB) 32 bit để chỉ định màu bắt đầu và kết thúc của nét vẽ. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan()
.
Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo một đa tuyến màu chuyển màu từ đỏ sang vàng từ Vườn thú Công viên Woodland đến Kirkland, WA.
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan( StyleSpan( StrokeStyle.gradientBuilder( Color.RED, Color.YELLOW ).build() ) ) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));
Tạo một hình nhiều đường có dấu
Bạn có thể đặt giao diện của một đường đa tuyến thành hoạ tiết bitmap lặp lại. Để thực hiện việc này, hãy tạo một StampStyle
của TextureStyle
, sau đó đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan()
như minh hoạ ở đây:
Kotlin
val stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build() val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()) map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(span) )
Java
StampStyle stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build(); StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()); map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(span));
Sự kiện đường đa tuyến
Theo mặc định, hình nhiều đường không thể nhấp vào được. Bạn có thể bật và tắt tính năng nhấp bằng cách gọi Polyline.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnPolylineClickListener
để nghe lượt nhấp vào các sự kiện trên một hình nhiều đường có thể nhấp vào. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào một đa tuyến, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại onPolylineClick(Polyline)
.
Đa giác
Các đối tượng Polygon
tương tự như các đối tượng Polyline
ở chỗ chúng bao gồm một loạt toạ độ theo trình tự có thứ tự. Tuy nhiên, thay vì mở, đa giác được thiết kế để xác định các vùng trong một vòng lặp kín với phần bên trong được lấp đầy.
Bạn có thể thêm Polygon
vào bản đồ theo cách tương tự như khi thêm Polyline
. Trước tiên, hãy tạo một đối tượng PolygonOptions
rồi thêm một số điểm vào đối tượng đó. Các điểm này sẽ tạo thành đường viền của đa giác.
Sau đó, bạn thêm đa giác vào bản đồ bằng cách gọi GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions)
. Thao tác này sẽ trả về một đối tượng Polygon
.
Đoạn mã sau đây thêm một hình chữ nhật vào bản đồ.
Kotlin
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle val rectOptions = PolygonOptions() .add( LatLng(37.35, -122.0), LatLng(37.45, -122.0), LatLng(37.45, -122.2), LatLng(37.35, -122.2), LatLng(37.35, -122.0) ) // Get back the mutable Polygon val polygon = map.addPolygon(rectOptions)
Java
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -122.2), new LatLng(37.35, -122.2), new LatLng(37.35, -122.0)); // Get back the mutable Polygon Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);
Để thay đổi hình dạng của đa giác sau khi thêm, bạn có thể gọi Polygon.setPoints()
và cung cấp danh sách điểm mới cho đường viền của đa giác.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đa giác cả trước và sau khi thêm đa giác vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện dưới đây để biết thêm thông tin chi tiết.
Tính năng tự động hoàn thành đa giác
Đa giác trong ví dụ trên bao gồm 5 toạ độ, nhưng lưu ý rằng các toạ độ đầu tiên và cuối cùng đều ở cùng một vị trí, do đó xác định vòng lặp. Tuy nhiên, trong thực tế, vì đa giác xác định các khu vực kín, nên bạn không cần xác định toạ độ cuối cùng này. Nếu toạ độ cuối cùng khác với toạ độ đầu tiên, API sẽ tự động "đóng" đa giác bằng cách thêm toạ độ đầu tiên vào cuối trình tự toạ độ.
Hai đa giác dưới đây tương đương nhau và việc gọi polygon.getPoints()
cho mỗi đa giác sẽ trả về cả 4 điểm.
Kotlin
val polygon1 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) ) val polygon2 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(0, 0)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE)); Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE));
Tạo đa giác rỗng
Bạn có thể kết hợp nhiều đường dẫn trong một đối tượng Polygon
để tạo các hình dạng phức tạp, chẳng hạn như vòng tròn được tô màu hoặc "bánh rán" (trong đó các vùng đa giác xuất hiện bên trong đa giác dưới dạng "đảo"). Các hình dạng phức tạp luôn là thành phần của nhiều đường dẫn đơn giản hơn.
Phải xác định hai đường dẫn trong cùng một khu vực. Khu vực lớn hơn trong hai khu vực xác định vùng tô và là một đa giác đơn giản không có tuỳ chọn bổ sung.
Sau đó, hãy truyền một đường dẫn thứ hai đến phương thức addHole()
. Khi đường dẫn thứ hai, đường dẫn nhỏ hơn được bao quanh đầy đủ bởi đường dẫn lớn hơn, đường dẫn sẽ xuất hiện như thể một phần của đa giác đã bị xoá. Nếu lỗ giao nhau với đường viền của đa giác, thì đa giác sẽ được kết xuất mà không có bất kỳ phần lấp đầy nào.
Đoạn mã dưới đây sẽ tạo một hình chữ nhật duy nhất, với một lỗ hình chữ nhật nhỏ hơn.
Kotlin
val hole = listOf( LatLng(1.0, 1.0), LatLng(1.0, 2.0), LatLng(2.0, 2.0), LatLng(2.0, 1.0), LatLng(1.0, 1.0) ) val hollowPolygon = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(3.0, 0.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1), new LatLng(1, 2), new LatLng(2, 2), new LatLng(2, 1), new LatLng(1, 1)); Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(3, 0), new LatLng(0, 0)) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE));
Hình đa giác rỗng xuất hiện trên bản đồ như sau:
Sự kiện trong Polygon
Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào đa giác. Bạn có thể bật và tắt tính năng nhấp bằng cách gọi Polygon.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnPolygonClickListener
để nghe các sự kiện nhấp chuột trên một đa giác có thể nhấp. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào một đa giác, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại onPolygonClick(Polygon)
.
Vòng tròn
Ngoài một lớp Polygon
chung, API Maps cũng bao gồm các lớp cụ thể cho các đối tượng Circle
để đơn giản hoá việc xây dựng các đối tượng đó.
Để tạo một vòng tròn, bạn phải chỉ định hai thuộc tính sau:
center
dưới dạngLatLng
.radius
theo mét.
Khi đó, một vòng tròn được định nghĩa là tập hợp tất cả các điểm trên bề mặt Trái Đất, cách center
cho sẵn radius
mét. Do cách chiếu Mercator mà API Maps sử dụng để kết xuất hình cầu trên một bề mặt phẳng, hình cầu này sẽ xuất hiện dưới dạng một vòng tròn gần như hoàn hảo trên bản đồ khi nằm gần đường xích đạo và sẽ xuất hiện ngày càng không tròn (trên màn hình) khi vòng tròn di chuyển ra khỏi đường xích đạo.
Để thay đổi hình dạng của vòng tròn sau khi thêm, bạn có thể gọi Circle.setRadius()
hoặc Circle.setCenter()
và cung cấp các giá trị mới.
Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của vòng tròn cả trước khi thêm vào bản đồ và sau khi vòng tròn được thêm vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện bên dưới để biết thêm chi tiết.
Đoạn mã sau đây thêm một vòng tròn vào bản đồ bằng cách tạo đối tượng CircleOptions
và gọi GoogleMap.addCircle(CircleOptions)
:
Kotlin
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius val circleOptions = CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) // In meters // Get back the mutable Circle val circle = map.addCircle(circleOptions)
Java
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius CircleOptions circleOptions = new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000); // In meters // Get back the mutable Circle Circle circle = map.addCircle(circleOptions);
Sự kiện trong vòng kết nối
Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào các vòng tròn. Bạn có thể bật và tắt tính năng nhấp bằng cách gọi GoogleMap.addCircle()
với CircleOptions.clickable(boolean)
hoặc bằng cách gọi Circle.setClickable(boolean)
.
Sử dụng OnCircleClickListener
để nghe các sự kiện nhấp chuột trên một vòng tròn có thể nhấp. Để đặt trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)
.
Khi người dùng nhấp vào một vòng tròn, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại onCircleClick(Circle)
, như trong mã mẫu sau:
Kotlin
val circle = map.addCircle( CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) .strokeWidth(10f) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true) ) map.setOnCircleClickListener { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff it.strokeColor = strokeColor }
Java
Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000) .strokeWidth(10) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true)); map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() { @Override public void onCircleClick(Circle circle) { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff; circle.setStrokeColor(strokeColor); } });
Tuỳ chỉnh giao diện
Bạn có thể thay đổi giao diện của một hình dạng trước khi thêm hình dạng đó vào bản đồ (bằng cách chỉ định thuộc tính mong muốn trên đối tượng tuỳ chọn) hoặc sau khi thêm hình dạng đó vào bản đồ. Các phương thức getter cũng được hiển thị cho mọi thuộc tính để bạn có thể dễ dàng truy cập vào trạng thái hiện tại của hình dạng.
Đoạn mã sau đây thêm một đa tuyến màu xanh dương đậm với các đoạn đường trắc địa từ Melbourne đến Perth. Các phần dưới đây sẽ giải thích chi tiết hơn về các thuộc tính này.
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25f) .color(Color.BLUE) .geodesic(true) )
Java
Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25) .color(Color.BLUE) .geodesic(true));
Bản đồ sẽ xuất hiện như sau:
Lưu ý: Mặc dù hầu hết các thuộc tính này đều có thể áp dụng cho bất kỳ hình dạng nào được mô tả, nhưng một số thuộc tính có thể không phù hợp với một số hình dạng nhất định (ví dụ: Polyline không thể có màu tô vì không có phần bên trong).
Màu nét
Màu nét vẽ là một số nguyên 32 bit alpha-đỏ-xanh lục-xanh (ARGB) chỉ định độ mờ và màu của nét vẽ trong hình. Hãy đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.strokeColor()
(hoặc PolylineOptions.color()
đối với hình nhiều đường). Nếu không chỉ định, màu nét vẽ mặc định sẽ là màu đen (Color.BLACK
).
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập màu nét vẽ bằng cách gọi getStrokeColor()
(hoặc getColor()
đối với hình nhiều đường) và bạn có thể thay đổi màu này bằng cách gọi setStrokeColor()
(setColor() for a polyline
).
Màu nền
Màu tô chỉ áp dụng cho đa giác và hình tròn. Định dạng này không áp dụng cho hình nhiều đường vì chúng không xác định phần nội thất. Đối với một đa giác, các vùng bên trong lỗ của đa giác không phải là phần bên trong của đa giác và sẽ không được tô màu nếu bạn đặt màu tô.
Màu tô là một số nguyên alpha-red-green-blue (ARGB) 32 bit chỉ định độ mờ và màu của phần bên trong hình. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.fillColor()
. Nếu không chỉ định, màu nét vẽ mặc định sẽ là trong suốt (Color.TRANSPARENT
).
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào màu tô bằng cách gọi getFillColor()
và thay đổi màu tô bằng cách gọi setFillColor()
.
Độ rộng nét
Chiều rộng của nét vẽ đường, dưới dạng số thực trong pixel (px). Chiều rộng không theo tỷ lệ khi bản đồ được thu phóng (tức là một hình dạng sẽ có cùng chiều rộng nét ở tất cả các cấp thu phóng). Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.strokeWidth()
(hoặc PolylineOptions.width()
cho đa tuyến). Nếu không chỉ định, nét vẽ mặc định sẽ có kích thước 10 pixel.
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chiều rộng nét vẽ bằng cách gọi getStrokeWidth()
(hoặc getWidth()
đối với đường đa tuyến) và có thể thay đổi bằng cách gọi setStrokeWidth()
(setWidth() for a polyline
).
Mẫu nét vẽ
Mẫu nét vẽ mặc định là một đường liền cho các đường đa tuyến và đường viền của đa giác và hình tròn. Bạn có thể chỉ định một mẫu nét vẽ tuỳ chỉnh của các đối tượng PatternItem
, trong đó mỗi mục là một dấu gạch ngang, một dấu chấm hoặc một khoảng trống.
Mẫu sau đây đặt mẫu cho một đa tuyến thành một trình tự lặp lại của một dấu chấm, theo sau là một khoảng trống có chiều dài 20 pixel, một dấu gạch ngang có chiều dài 30 pixel và một khoảng trống 20 pixel khác.
Kotlin
val pattern = listOf( Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F) ) polyline.pattern = pattern
Java
List<PatternItem> pattern = Arrays.asList( new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20)); polyline.setPattern(pattern);
Mẫu lặp lại dọc theo đường thẳng, bắt đầu bằng mục mẫu đầu tiên tại đỉnh đầu tiên được chỉ định cho hình dạng.
Loại khớp
Đối với các đường đa tuyến và đường viền của đa giác, bạn có thể chỉ định một JointType
bo tròn hoặc vát để thay thế loại khớp miter cố định mặc định.
Mẫu sau đây áp dụng kiểu khớp tròn cho một hình nhiều đường:
Kotlin
polyline.jointType = JointType.ROUND
Java
polyline.setJointType(JointType.ROUND);
Kiểu khớp ảnh hưởng đến các đường cong bên trong đường thẳng. Nếu đường có mẫu nét bao gồm các dấu gạch ngang, thì loại khớp cũng áp dụng khi dấu gạch ngang nằm giữa một khớp. Loại khớp không ảnh hưởng đến các dấu chấm, vì chúng luôn có hình tròn.
Nắp dòng
Bạn có thể chỉ định kiểu Cap
cho mỗi đầu của một đa tuyến. Có các tuỳ chọn là mông (mặc định), hình vuông, hình tròn hoặc một bitmap tuỳ chỉnh.
Đặt kiểu trong PolylineOptions.startCap
và PolylineOptions.endCap
hoặc sử dụng các phương thức getter và setter thích hợp.
Đoạn mã sau đây chỉ định một mũ tròn ở đầu hình nhiều đường.
Kotlin
polyline.startCap = RoundCap()
Java
polyline.setStartCap(new RoundCap());
Đoạn mã sau đây chỉ định một bitmap tuỳ chỉnh cho nắp cuối:
Kotlin
polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)
Java
polyline.setEndCap( new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));
Khi sử dụng bitmap tuỳ chỉnh, bạn nên chỉ định chiều rộng nét tham chiếu tính bằng pixel. API sẽ điều chỉnh tỷ lệ bitmap cho phù hợp. Chiều rộng nét tham chiếu là chiều rộng nét mà bạn đã sử dụng khi thiết kế hình ảnh bitmap cho nắp, ở kích thước ban đầu của hình ảnh. Chiều rộng nét tham chiếu mặc định là 10 pixel. Gợi ý: Để xác định chiều rộng nét vẽ tham chiếu, hãy mở hình ảnh bitmap ở chế độ phóng to 100% trong trình chỉnh sửa hình ảnh và vẽ chiều rộng mong muốn của nét vẽ tương ứng với hình ảnh.
Nếu bạn sử dụng BitmapDescriptorFactory.fromResource()
để tạo bitmap, hãy đảm bảo rằng bạn sử dụng một tài nguyên không phụ thuộc vào mật độ (nodpi).
Phân đoạn geodesic
Chế độ cài đặt trắc địa chỉ áp dụng cho hình nhiều đường và đa giác. Định nghĩa này không áp dụng cho các vòng kết nối vì chúng không được định nghĩa là một tập hợp các phân đoạn.
Chế độ cài đặt đường trắc địa xác định cách vẽ các đoạn đường giữa các đỉnh liên tiếp của đa tuyến/đa giác. Các đoạn đường trắc địa là những đoạn đường đi theo đường ngắn nhất dọc theo bề mặt Trái đất (một hình cầu) và thường xuất hiện dưới dạng đường cong trên bản đồ có phép chiếu Mercator. Các đoạn đường không theo kinh tuyến được vẽ dưới dạng đường thẳng trên bản đồ.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.geodesic()
, trong đó true
cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường trắc địa và false
cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường thẳng.
Nếu không chỉ định, giá trị mặc định là các đoạn không phải đường trắc địa (false
).
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chế độ cài đặt đường trắc địa bằng cách gọi isGeodesic()
và có thể thay đổi chế độ cài đặt này bằng cách gọi setGeodesic()
.
Chỉ mục Z
Chỉ mục z chỉ định thứ tự ngăn xếp của hình dạng này, tương ứng với các lớp phủ khác (các hình dạng khác, lớp phủ mặt đất và lớp phủ ô) trên bản đồ. Lớp phủ có chỉ mục z cao sẽ được vẽ bên trên lớp phủ có chỉ mục z thấp hơn. Hai lớp phủ có cùng chỉ mục z được vẽ theo thứ tự tuỳ ý.
Xin lưu ý rằng các điểm đánh dấu luôn được vẽ phía trên các lớp phủ khác, bất kể chỉ mục z của các lớp phủ khác.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.zIndex()
.
Nếu không được chỉ định, chỉ mục z mặc định là 0
. Sau khi hình dạng được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chỉ mục z bằng cách gọi getZIndex()
và có thể thay đổi bằng cách gọi setZIndex()
.
Chế độ hiển thị
Chế độ hiển thị chỉ định xem hình dạng có cần được vẽ trên bản đồ hay không, trong đó true
cho biết hình dạng cần được vẽ và false
cho biết hình dạng không nên được vẽ. Tính năng này cho phép bạn tạm thời không hiển thị hình dạng trên bản đồ. Để xoá vĩnh viễn hình dạng khỏi bản đồ, hãy gọi remove()
trên hình dạng đó.
Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.visible()
. Nếu không chỉ định, chế độ hiển thị mặc định sẽ là true
.
Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập chế độ hiển thị bằng cách gọi isVisible()
và có thể thay đổi chế độ hiển thị bằng cách gọi setVisible()
.
Liên kết dữ liệu với một hình dạng
Bạn có thể lưu trữ một đối tượng dữ liệu tuỳ ý bằng một đa tuyến, đa giác hoặc vòng tròn bằng cách sử dụng phương thức setTag()
của hình dạng và truy xuất đối tượng đó bằng getTag()
.
Ví dụ: gọi Polyline.setTag()
để lưu trữ đối tượng dữ liệu có hình nhiều đường và gọi Polyline.getTag()
để truy xuất đối tượng dữ liệu.
Mã bên dưới xác định một thẻ tuỳ ý (A
) cho đa tuyến đã chỉ định:
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .clickable(true) .add( LatLng(-35.016, 143.321), LatLng(-34.747, 145.592), LatLng(-34.364, 147.891), LatLng(-33.501, 150.217), LatLng(-32.306, 149.248), LatLng(-32.491, 147.309) ) ) polyline.tag = "A"
Java
Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions()) .clickable(true) .add(new LatLng(-35.016, 143.321), new LatLng(-34.747, 145.592), new LatLng(-34.364, 147.891), new LatLng(-33.501, 150.217), new LatLng(-32.306, 149.248), new LatLng(-32.491, 147.309))); polyline.setTag("A");
Dưới đây là một số ví dụ về trường hợp hữu ích để lưu trữ và truy xuất dữ liệu bằng hình dạng:
- Ứng dụng của bạn có thể phục vụ nhiều loại hình dạng và bạn muốn xử lý các hình dạng đó theo cách khác nhau khi người dùng nhấp vào các hình dạng đó.
- Bạn có thể đang giao tiếp với một hệ thống có giá trị nhận dạng bản ghi duy nhất, trong đó các hình dạng đại diện cho các bản ghi cụ thể trong hệ thống đó.
- Dữ liệu hình dạng có thể cho biết mức độ ưu tiên để xác định chỉ mục z cho hình dạng.