ภาพรวม

คุณลักษณะที่ขับเคลื่อนโดย WebGL สำหรับ Maps JavaScript API ช่วยให้คุณ ควบคุมการเอียงและการหมุน เพิ่มวัตถุ 3 มิติลงในแผนที่โดยตรง และอื่นๆ รวมถึงฟีเจอร์ต่อไปนี้ด้วย

เริ่มต้นใช้งาน

หากต้องการใช้ฟีเจอร์ WebGL ใหม่ คุณต้องมีรหัสแผนที่ที่ใช้ แผนที่เวกเตอร์ นอกจากนี้ คุณยังต้อง อัปเดตคำขอ Bootstrap ของ API ของคุณ ส่วนนี้จะแสดงวิธีดำเนินการ

สร้างรหัสแผนที่ใหม่

หากต้องการสร้างรหัสแผนที่ใหม่ ให้ทำตามขั้นตอนใน การใช้การจัดรูปแบบแผนที่ในระบบคลาวด์ - รับรหัสแผนที่ อย่าลืมตั้งค่าประเภทแผนที่เป็น JavaScript และเลือกเวกเตอร์ ตัวเลือก เลือกเอียงและ/หรือการหมุนเพื่อเปิดใช้การเอียงและการหมุนใน แผนที่ การทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณสามารถปรับค่าเหล่านี้แบบเป็นโปรแกรม และ ช่วยให้ผู้ใช้ปรับการเอียงและทิศทางบนแผนที่ได้โดยตรง หากใช้การเอียงหรือ ส่วนหัวจะส่งผลเสียต่อแอป ให้ปล่อยตัวเลือกเอียงและการหมุนว่างไว้ เพื่อไม่ให้ผู้ใช้ปรับการเอียงและการหมุนได้

สร้างรหัสแผนที่เวกเตอร์

อัปเดตรหัสการเริ่มต้นแผนที่

ซึ่งต้องใช้รหัสแผนที่ที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น โดยสามารถดูได้ที่ แผนที่ การจัดการ ระบุรหัสแผนที่เมื่อคุณสร้างตัวอย่างแผนที่โดยใช้ ที่พัก mapId แห่งตามที่แสดงไว้ที่นี่

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
  center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
  zoom: 8,
  mapId: 'MAP_ID'
});

ตัวอย่าง

เราแสดงตัวอย่างมาเพื่อสาธิตฟีเจอร์เหล่านี้