Thông báo bảo mật: Chúng tôi đã nhận thấy một vấn đề bảo mật có thể ảnh hưởng đến các trang web sử dụng các thư viện cụ thể của bên thứ ba (bao gồm cả polyfill.io). Vấn đề này đôi khi có thể chuyển hướng khách truy cập khỏi trang web mong muốn mà chủ sở hữu trang web không biết hoặc không cho phép. Nhiều mẫu JavaScript của chúng tôi trước đây đã bao gồm phần khai báo tập lệnh polyfill.io. Chúng tôi đã xoá phương thức này khỏi các mẫu của mình. Nếu đã sử dụng các mẫu JavaScript có chứa nội dung khai báo này, bạn nên xoá nội dung khai báo.
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Các tính năng hỗ trợ WebGL cho API JavaScript của Maps cho phép bạn
kiểm soát độ nghiêng và xoay, thêm đối tượng 3D trực tiếp vào bản đồ và hơn thế nữa. Chiến lược phát hành đĩa đơn
bao gồm các tính năng sau:
Chế độ xem lớp phủ WebGL
cho phép bạn thêm đồ hoạ 2D và 3D tuỳ chỉnh cũng như nội dung hoạt ảnh vào bản đồ của mình.
Độ nghiêng và hướng
hiện có thể điều chỉnh theo phương thức lập trình cũng như bằng chuột và bàn phím
cử chỉ.
map.moveCamera()
cho phép bạn thay đổi cùng lúc nhiều thuộc tính của máy ảnh.
Để sử dụng các tính năng mới của WebGL, bạn cần có ID bản đồ sử dụng
bản đồ vectơ. Bạn cũng cần
cập nhật yêu cầu tự khởi động API. Phần này cho bạn biết cách thực hiện.
Tạo mã bản đồ mới
Để tạo mã bản đồ mới, hãy làm theo các bước trong
Sử dụng kiểu bản đồ dựa trên đám mây – Lấy mã bản đồ.
Hãy nhớ đặt loại Bản đồ thành JavaScript và chọn Vector
. Chọn Độ nghiêng và/hoặc Xoay để bật tính năng nghiêng và xoay trên
bản đồ. Thao tác này sẽ cho phép bạn điều chỉnh các giá trị này theo phương thức lập trình, cũng như
cho phép người dùng điều chỉnh độ nghiêng và hướng ngay trên bản đồ. Nếu việc sử dụng tính năng nghiêng hoặc
tiêu đề sẽ ảnh hưởng xấu đến ứng dụng của bạn, hãy để Nghiêng và Xoay không
đã chọn để người dùng sẽ không thể điều chỉnh độ nghiêng và xoay.
Cập nhật mã khởi chạy bản đồ
Bạn cần cung cấp mã bản đồ mà bạn vừa tạo. Bạn có thể tìm thấy thẻ này trên
Bản đồ
Quản lý. Cung cấp mã nhận dạng bản đồ khi bạn tạo thực thể bản đồ bằng cách sử dụng
Thuộc tính mapId như minh hoạ dưới đây: