Ringkasan
Konsep dalam dokumen ini mengacu pada fitur yang
hanya tersedia dalam library google.maps.geometry
. Library
ini tidak dimuat secara default saat Anda memuat Maps JavaScript API,
tetapi harus ditentukan secara eksplisit melalui penggunaan
parameter bootstrap libraries
. Untuk informasi selengkapnya, lihat
Ringkasan Library.
Library geometri Maps JavaScript API menyediakan fungsi utilitas untuk komputasi data geometris pada permukaan Bumi. Library ini berisi tiga namespace:
spherical
berisi utilitas geometri sferis yang memungkinkan Anda menghitung sudut, jarak, serta luas dari garis lintang dan bujur.encoding
berisi utilitas untuk mengenkode dan mendekode jalur polyline sesuai dengan Algoritma Polyline yang Dienkode.poly
berisi fungsi utilitas untuk komputasi yang melibatkan poligon dan polyline.
Library google.maps.geometry
tidak berisi class apa pun;
sebaliknya, library-nya berisi metode statis untuk namespace
di atas.
Konsep Geometri Sferis
Gambar dalam Maps JavaScript API berbentuk dua dimensi dan "datar". Namun, Bumi adalah objek tiga dimensi, dan sering kali dianggap sebagai benda bulat yang datar pada kutubnya atau sekadar bola dunia. Dalam Maps API, kami menggunakan bola dunia, dan untuk menampilkan Bumi pada permukaan datar dua dimensi — seperti layar komputer Anda — Maps API menggunakan proyeksi.
Dalam proyeksi 2D, penampilan kadang-kadang bisa menipu. Karena proyeksi peta memerlukan sedikit distorsi, geometri Euclides sederhana sering kali tidak berlaku. Misalnya, jarak terpendek antara dua titik pada bola dunia bukanlah garis lurus, melainkan lingkaran besar (suatu jenis geodesi), dan sudut-sudut yang membentuk segi tiga pada permukaan bola dunia menghasilkan lebih dari 180 derajat.
Akibat perbedaan ini, fungsi geometris pada bola dunia (atau pada
proyeksinya) mengharuskan penggunaan
Geometri Sferis
untuk menghitung konstruksi seperti jarak, arah tujuan, dan luas. Utilitas untuk
menghitung konstruksi geometri sferis ini terdapat dalam namespace google.maps.geometry.spherical
Maps API. Namespace ini
menyediakan metode statis untuk menghitung nilai-nilai skalar dari koordinat sferis
(garis lintang dan garis bujur).
Fungsi Jarak dan Luas
Jarak antara dua titik adalah panjang dari jalur terpendek di antara
keduanya. Jalur terpendek ini disebut geodesi. Pada bola dunia, semua geodesi adalah
segmen dari sebuah lingkaran besar. Untuk menghitung jarak ini, panggil
computeDistanceBetween()
, dengan meneruskan dua objek
LatLng
.
Anda juga dapat menggunakan
computeLength()
untuk menghitung panjang jalur
tertentu jika Anda memiliki beberapa lokasi.
Hasil jarak dinyatakan dalam meter.
Untuk menghitung luas (dalam meter persegi) bidang poligon, panggil
computeArea()
, dengan meneruskan array objek LatLng
yang menentukan loop tertutup.
Fungsi Navigasi
Saat melakukan navigasi pada bola dunia, arah tujuan adalah sudut arah
dari titik acuan tetap, biasanya adalah utara sejati. Dalam Google Maps API,
arah tujuan didefinisikan dalam derajat dari utara sejati, dengan arah tujuan diukur
searah jarum jam dari utara sejati (0 derajat). Anda dapat menghitung arah tujuan ini di antara
dua lokasi menggunakan
metode computeHeading()
, dengan meneruskan dua
objek from
dan to
LatLng
.
Dengan mempertimbangkan arah tujuan tertentu, lokasi asal, dan jarak yang akan
ditempuh (dalam meter), Anda dapat menghitung koordinat tujuan menggunakan
computeOffset()
.
Dengan dua objek LatLng
dan nilai antara 0 dan 1, Anda juga dapat
menghitung tujuan di antara keduanya menggunakan
metode interpolate()
, yang melakukan interpolasi linear
sferis di antara dua lokasi, yang nilainya menunjukkan
jarak pecahan yang akan ditempuh di sepanjang jalur dari tempat asal
ke tujuan.
Contoh berikut membuat dua polyline jika Anda mengklik dua titik pada peta — satu geodesi dan satu garis "lurus" yang menghubungkan kedua lokasi — serta menghitung arah tujuan untuk perjalanan di antara kedua titik tersebut:
TypeScript
// This example requires the Geometry library. Include the libraries=geometry // parameter when you first load the API. For example: // <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=geometry"> let marker1: google.maps.Marker, marker2: google.maps.Marker; let poly: google.maps.Polyline, geodesicPoly: google.maps.Polyline; function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 4, center: { lat: 34, lng: -40.605 }, } ); map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER].push( document.getElementById("info") as HTMLElement ); marker1 = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, position: { lat: 40.714, lng: -74.006 }, }); marker2 = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, position: { lat: 48.857, lng: 2.352 }, }); const bounds = new google.maps.LatLngBounds( marker1.getPosition() as google.maps.LatLng, marker2.getPosition() as google.maps.LatLng ); map.fitBounds(bounds); google.maps.event.addListener(marker1, "position_changed", update); google.maps.event.addListener(marker2, "position_changed", update); poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, map: map, }); geodesicPoly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#CC0099", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, geodesic: true, map: map, }); update(); } function update() { const path = [ marker1.getPosition() as google.maps.LatLng, marker2.getPosition() as google.maps.LatLng, ]; poly.setPath(path); geodesicPoly.setPath(path); const heading = google.maps.geometry.spherical.computeHeading( path[0], path[1] ); (document.getElementById("heading") as HTMLInputElement).value = String(heading); (document.getElementById("origin") as HTMLInputElement).value = String( path[0] ); (document.getElementById("destination") as HTMLInputElement).value = String( path[1] ); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example requires the Geometry library. Include the libraries=geometry // parameter when you first load the API. For example: // <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=geometry"> let marker1, marker2; let poly, geodesicPoly; function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 4, center: { lat: 34, lng: -40.605 }, }); map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER].push( document.getElementById("info"), ); marker1 = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, position: { lat: 40.714, lng: -74.006 }, }); marker2 = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, position: { lat: 48.857, lng: 2.352 }, }); const bounds = new google.maps.LatLngBounds( marker1.getPosition(), marker2.getPosition(), ); map.fitBounds(bounds); google.maps.event.addListener(marker1, "position_changed", update); google.maps.event.addListener(marker2, "position_changed", update); poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, map: map, }); geodesicPoly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#CC0099", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, geodesic: true, map: map, }); update(); } function update() { const path = [marker1.getPosition(), marker2.getPosition()]; poly.setPath(path); geodesicPoly.setPath(path); const heading = google.maps.geometry.spherical.computeHeading( path[0], path[1], ); document.getElementById("heading").value = String(heading); document.getElementById("origin").value = String(path[0]); document.getElementById("destination").value = String(path[1]); } window.initMap = initMap;
Mencoba Contoh
Metode Encoding
Jalur dalam Maps JavaScript API sering ditentukan sebagai
Array
dari objek LatLng
. Namun, meneruskan array seperti itu
sering kali memakan tempat. Sebagai gantinya, Anda dapat menggunakan
algoritma
encoding polyline Google untuk mengompresi jalur tertentu, yang nantinya dapat Anda
dekompresi melalui dekoding.
Library geometry
berisi namespace encoding
agar utilitas dapat mengenkode dan mendekode polyline.
Metode statis encodePath()
mengenkode jalur tertentu.
Anda dapat meneruskan array dari LatLng
atau
MVCArray
(yang ditampilkan oleh
Polyline.getPath()
).
Untuk mendekode jalur yang dienkode, panggil decodePath()
dengan meneruskan metode string yang dienkode.
Contoh berikut menampilkan peta Oxford, Mississippi. Mengklik pada peta akan menambahkan titik ke polyline. Jika polyline telah terbentuk, encoding-nya akan muncul di bawah.
TypeScript
// This example requires the Geometry library. Include the libraries=geometry // parameter when you first load the API. For example: // <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=geometry"> function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 14, center: { lat: 34.366, lng: -89.519 }, } ); const poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#000000", strokeOpacity: 1, strokeWeight: 3, map: map, }); // Add a listener for the click event google.maps.event.addListener(map, "click", (event) => { addLatLngToPoly(event.latLng, poly); }); } /** * Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline. * Updates the encoding text area with the path's encoded values. */ function addLatLngToPoly( latLng: google.maps.LatLng, poly: google.maps.Polyline ) { const path = poly.getPath(); // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate // and it will automatically appear path.push(latLng); // Update the text field to display the polyline encodings const encodeString = google.maps.geometry.encoding.encodePath(path); if (encodeString) { (document.getElementById("encoded-polyline") as HTMLInputElement).value = encodeString; } } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example requires the Geometry library. Include the libraries=geometry // parameter when you first load the API. For example: // <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=geometry"> function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 14, center: { lat: 34.366, lng: -89.519 }, }); const poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#000000", strokeOpacity: 1, strokeWeight: 3, map: map, }); // Add a listener for the click event google.maps.event.addListener(map, "click", (event) => { addLatLngToPoly(event.latLng, poly); }); } /** * Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline. * Updates the encoding text area with the path's encoded values. */ function addLatLngToPoly(latLng, poly) { const path = poly.getPath(); // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate // and it will automatically appear path.push(latLng); // Update the text field to display the polyline encodings const encodeString = google.maps.geometry.encoding.encodePath(path); if (encodeString) { document.getElementById("encoded-polyline").value = encodeString; } } window.initMap = initMap;
Mencoba Contoh
Fungsi Poligon dan Polyline
Namespace poly
library geometri berisi fungsi utilitas
yang menentukan apakah titik tertentu berada di dalam atau di dekat poligon atau
polyline.
containsLocation()
containsLocation(point:LatLng, polygon:Polygon)
Untuk menentukan apakah titik tertentu berada dalam poligon, teruskan titik dan
poligon ke google.maps.geometry.poly.containsLocation()
. Fungsi ini
akan menampilkan nilai 'true' (benar) jika titik tersebut berada dalam poligon atau di tepinya.
Kode berikut akan menuliskan 'true' (benar) pada konsol browser jika klik pengguna berada dalam segitiga yang didefinisikan; jika tidak, kode itu akan menulis 'false' (salah).
function initialize() { var mapOptions = { zoom: 5, center: new google.maps.LatLng(24.886, -70.269), mapTypeId: 'terrain' }; var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), mapOptions); var bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: [ new google.maps.LatLng(25.774, -80.190), new google.maps.LatLng(18.466, -66.118), new google.maps.LatLng(32.321, -64.757) ] }); google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) { console.log(google.maps.geometry.poly.containsLocation(event.latLng, bermudaTriangle)); }); } google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);
Versi lain dari kode ini menggambar segitiga biru pada peta jika klik berada dalam Segitiga Bermuda, dan lingkaran merah jika bukan:
isLocationOnEdge()
isLocationOnEdge(point:LatLng, poly:Polygon|Polyline, tolerance?:number)
Untuk menentukan apakah suatu titik berada pada atau di dekat polyline, atau berada pada atau
di dekat tepi poligon, teruskan titik, polyline/poligon, dan secara opsional
nilai toleransi dalam derajat ke
google.maps.geometry.poly.isLocationOnEdge()
. Fungsi ini
akan menampilkan nilai 'true' (benar) jika jarak antara titik dan titik terdekat pada
garis atau tepi berada dalam toleransi yang ditetapkan. Nilai toleransi
default adalah 10-9 derajat.
function initialize() { var myPosition = new google.maps.LatLng(46.0, -125.9); var mapOptions = { zoom: 5, center: myPosition, mapTypeId: 'terrain' }; var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), mapOptions); var cascadiaFault = new google.maps.Polyline({ path: [ new google.maps.LatLng(49.95, -128.1), new google.maps.LatLng(46.26, -126.3), new google.maps.LatLng(40.3, -125.4) ] }); cascadiaFault.setMap(map); if (google.maps.geometry.poly.isLocationOnEdge(myPosition, cascadiaFault, 10e-1)) { alert("Relocate!"); } } google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);