В Markers API для 3D-карт используется два класса для определения маркеров: Marker3DElement обеспечивает основные параметры (position, label и map), а PinElement содержит параметры для дальнейшей настройки.
Чтобы добавить на карту маркеры, сначала необходимо загрузить библиотеку маркеров, которая предоставляет классы Marker3DElement и PinElement.
В приведенном ниже фрагменте кода показано, как создать новый объект PinElement, а затем применить его к маркеру:
// Adjust the scale. const pinScaled = new PinElement({ scale: 1.5, }); const markerWithScale = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.419, lng: -122.02 }, }); markerWithScale.append(pinScaled);
В картах, созданных с помощью HTML, основные параметры маркера задаются с помощью элемента HTML gmp-marker-3d. Любые настройки, использующие класс PinElement, должны применяться программно. Для этого код должен извлекать элементы gmp-marker-3d из HTML-страницы. В приведенном ниже фрагменте кода показано, как запросить коллекцию элементов gmp-marker-3d, а затем перебрать результаты, чтобы применить настройки, объявленные в gmp-marker-3d.
// Return an array of markers.
const markers = [...document.querySelectorAll('gmp-marker-3d')];
// Loop through the markers
for (let i = 0; i < markers.length; i++) {
const pin = new PinElement({
scale: 2.0,
});
markers[i].appendChild(pin.element);
}
В этой статье рассказывается, как выполнить следующие действия:
- Как масштабировать маркер
- Как изменить цвет фона
- Как изменить цвет контура
- Как изменить цвет глифа
- Как добавить текст к глифу
- Как изменить высоту
- Как удалить маркеры
Как масштабировать маркер
Чтобы масштабировать маркер, используйте атрибут scale.
// Adjust the scale. const pinScaled = new PinElement({ scale: 1.5, }); const markerWithScale = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.419, lng: -122.02 }, }); markerWithScale.append(pinScaled);
Как изменить цвет фона
Чтобы изменить цвет фона маркера, используйте атрибут PinElement.background.
// Change the background color. const pinBackground = new PinElement({ background: '#FBBC04', }); const markerWithBackground = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.419, lng: -122.01 }, }); markerWithBackground.append(pinBackground);
Как изменить цвет контура
Чтобы изменить цвет контура маркера, используйте атрибут PinElement.borderColor.
// Change the border color. const pinBorder = new PinElement({ borderColor: '#FFFFFF', }); const markerWithBorder = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.415, lng: -122.035 }, }); markerWithBorder.append(pinBorder);
Как изменить цвет глифа
Чтобы изменить цвет глифа маркера, используйте атрибут PinElement.glyphColor.
// Change the glyph color. const pinGlyph = new PinElement({ glyphColor: 'white', }); const markerWithGlyphColor = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.415, lng: -122.025 }, }); markerWithGlyphColor.append(pinGlyph);
Как добавить текст к глифу
Чтобы заменить глиф по умолчанию текстовым символом, используйте атрибут PinElement.glyph. Текстовый глиф PinElement масштабируется вместе с PinElement, а его цвет по умолчанию совпадает с цветом glyphColor элемента PinElement:
// Change many elements together and extrude marker. const pinTextGlyph = new PinElement({ background: '#F0F6FC', glyphText: 'E', glyphColor: 'red', borderColor: '#0000FF', }); const markerWithGlyphText = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.415, lng: -122.015, altitude: 50 }, extruded: true, altitudeMode: 'RELATIVE_TO_GROUND', }); markerWithGlyphText.append(pinTextGlyph);
Как изменить высоту
Чтобы изменить высоту маркера и добавить между ним и землей линию, используйте атрибут Marker3DElement.position.altitude вместе с атрибутами Marker3DElement.altitudeMode и Marker3DElement.extruded, как показано ниже.
// Change a marker's altitude and add an extrusion. const extrudedMarker = new Marker3DElement({ position: { lat: 37.4239163, lng: -122.0947209, altitude: 100 }, altitudeMode: 'RELATIVE_TO_GROUND', extruded: true, });
Как удалить маркеры
Чтобы удалить маркеры с карты, используйте метод Marker3DElement.remove():
const marker = document.querySelector('gmp-marker-3d');
marker.remove();