Guida rapida all'SDK Maps per Android

Crea un'app per Android che mostra una mappa utilizzando il modello di visualizzazioni di Google Maps per Android Studio. Se hai già un progetto Android Studio che vuoi configurare, consulta Configurare un progetto Android Studio.

Questa guida rapida è rivolta agli sviluppatori che hanno familiarità con lo sviluppo di Android di base con Kotlin o Java.

Informazioni sull'ambiente di sviluppo

Questa guida rapida è stata sviluppata utilizzando Android Studio Hedgehog e il plug-in Android per Gradle nella versione 8.2.

Configurare un dispositivo Android

Per eseguire un'app che utilizza l'SDK Maps per Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o su un emulatore Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che includa le API Google.

Creare un progetto Google Maps in Android Studio

La procedura per creare un progetto Google Maps in Android Studio è stata modificata nelle release Flamingo e successive di Android Studio.

  1. Apri Android Studio e fai clic su Nuovo progetto nella schermata di benvenuto di Android Studio.

  2. Nella finestra Nuovo progetto, seleziona Nessuna attività nella categoria Smartphone e tablet e poi fai clic su Avanti.

  3. Compila il modulo Nuovo progetto:

    • Imposta Language su Java o Kotlin. Entrambe le lingue sono pienamente supportate dall'SDK Maps per Android. Per scoprire di più su Kotlin, consulta Sviluppare app per Android con Kotlin.

    • Imposta SDK minimo su una versione dell'SDK compatibile con il dispositivo di test. Devi selezionare una versione superiore a quella minima richiesta dalla versione 19.0.x dell'SDK Maps per Android, ovvero il livello API Android 21 ("Lollipop"; Android 5.0) o versioni successive. Consulta le note sulla versione per informazioni aggiornate sui requisiti delle versioni dell'SDK.

    • Imposta Lingua di configurazione del build su Kotlin DSL o Groovy DSL. Gli snippet per entrambi i linguaggi di configurazione di compilazione sono mostrati nelle seguenti procedure.

  4. Fai clic su Fine.

    Android Studio avvia Gradle e compila il progetto. Questa operazione potrebbe richiedere del tempo.

  5. Aggiungi l'attività Visualizzazioni di Google Maps:

    1. Fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella app nel progetto.
    2. Seleziona Nuovo > Google > Attività di visualizzazione di Google Maps.

      Aggiungi un'attività su Maps.

    3. Nella finestra di dialogo Nuova attività Android, seleziona la casella di controllo Attività di avvio.

    4. Seleziona Fine.

      Per ulteriori informazioni, consulta Aggiungere codice da un modello.

  6. Al termine della compilazione, Android Studio apre i file AndroidManifest.xml e MapsActivity. La tua attività potrebbe avere un nome diverso, ma è quella che hai configurato durante la configurazione.

Configurare il progetto Google Cloud

Completa i passaggi di configurazione della console Cloud richiesti facendo clic sulle seguenti schede:

Passaggio 1

Console

  1. Nella console Google Cloud, nella pagina di selezione del progetto, fai clic su Crea progetto per iniziare a creare un nuovo progetto Cloud.

    Vai alla pagina del selettore dei progetti

  2. Verifica che la fatturazione sia attivata per il tuo progetto Cloud. Verifica che la fatturazione sia attivata per il tuo progetto.

    Google Cloud offre una prova senza costi. La prova scade al termine di 90 giorni o dopo che l'account ha accumulato addebiti per un valore di 300 $, a seconda dell'evento che si verifica per primo. Puoi annullare in qualsiasi momento. Google Maps Platform offre un credito mensile ricorrente di 200 $. Per ulteriori informazioni, consulta Crediti dell'account di fatturazione e Fatturazione.

Cloud SDK

gcloud projects create "PROJECT"

Scopri di più su Google Cloud SDK, sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 2

Per utilizzare Google Maps Platform, devi attivare le API o gli SDK che prevedi di utilizzare con il tuo progetto.

Console

Attivare Maps SDK for Android

Cloud SDK

gcloud services enable \
    --project "PROJECT" \
    "maps-android-backend.googleapis.com"

Scopri di più su Google Cloud SDK, sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 3

Questo passaggio riguarda solo la procedura di creazione della chiave API. Se utilizzi la chiave API in produzione, ti consigliamo vivamente di limitarla. Puoi trovare altre informazioni nella pagina Utilizzo di chiavi API specifica del prodotto.

La chiave API è un identificatore univoco che autentica le richieste associate al progetto a fini di utilizzo e fatturazione. Devi avere almeno una chiave API associata al progetto.

Per creare una chiave API:

Console

  1. Vai alla pagina Google Maps Platform > Credenziali.

    Vai alla pagina Credenziali

  2. Nella pagina Credenziali, fai clic su Crea credenziali > Chiave API.
    La finestra di dialogo Chiave API creata mostra la chiave API appena creata.
  3. Fai clic su Chiudi.
    La nuova chiave API è elencata nella pagina Credenziali in Chiavi API.
    (Ricorda di limitare la chiave API prima di utilizzarla in produzione.)

Cloud SDK

gcloud alpha services api-keys create \
    --project "PROJECT" \
    --display-name "DISPLAY_NAME"

Scopri di più su Google Cloud SDK, sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Aggiungi la chiave API all'app

Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere richiamata in modo sicuro dalla tua app. Non devi inserire la chiave API nel sistema di controllo delle versioni, quindi ti consigliamo di archiviarla nel file secrets.properties, che si trova nella directory principale del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties, consulta File di proprietà Gradle.

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:

  1. In Android Studio, apri il file build.gradle.kts o build.gradle di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
    
  2. Apri il file build.gradle.kts o build.gradle a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elemento plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Trendy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Nel file build.gradle.kts o build.gradle a livello di modulo, assicurati che targetSdk e compileSdk siano impostati su 34.
  4. Salva il file e sincronizza il progetto con Gradle.
  5. Apri il file secrets.properties nella directory di primo livello e aggiungi il codice seguente. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perché secrets.properties è esclusa dal controllo in un sistema di controllo delle versioni.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Salva il file.
  7. Crea il file local.defaults.properties nella directory di primo livello, nella stessa cartella del file secrets.properties, quindi aggiungi il codice seguente.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file secrets.properties non viene trovato, in modo che le build non falliscano. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omette secrets.properties e non hai ancora creato un file secrets.properties localmente per fornire la tua chiave API.

  8. Salva il file.
  9. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna android:value attribute. Se il tag <meta-data> non esiste, creane uno come elemento secondario del tag <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle.kts or build.gradle file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Trendy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Controlla il codice

Esamina il codice fornito dal modello. In particolare, esamina i seguenti file nel progetto Android Studio.

File Attività su Maps

Il file di attività di Maps è l'attività principale dell'app e contiene il codice per gestire e visualizzare la mappa. Per impostazione predefinita, il file che definisce l'attività si chiama MapsActivity.java o, se imposti Kotlin come lingua per l'app, MapsActivity.kt.

Elementi principali dell'attività su Maps:

  • L'oggetto SupportMapFragment gestisce il ciclo di vita della mappa ed è l'elemento principale dell'interfaccia utente dell'app.

  • L'oggetto GoogleMap fornisce l'accesso ai dati e alla visualizzazione della mappa. Questa è la classe principale di Maps SDK for Android. La guida Oggetti mappa descrive gli oggetti SupportMapFragment e GoogleMap in maggiore dettaglio.

  • La funzione moveCamera centra la mappa sulle coordinate LatLng di Sydney, Australia. Le prime impostazioni da configurare quando aggiungi una mappa sono in genere la posizione della mappa e le impostazioni della fotocamera, ad esempio l'angolo di visualizzazione, l'orientamento della mappa e il livello di zoom. Per maggiori dettagli, consulta la guida Videocamera e visualizzazione.

  • La funzione addMarker aggiunge un indicatore alle coordinate di Sydney. Per maggiori dettagli, consulta la guida relativa agli indicatori.

File Gradle del modulo

Il file Modulo build.gradle.kts include la seguente dipendenza da Maps, obbligatoria per l'SDK Maps per Android.

dependencies {

    // Maps SDK for Android
    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0")
}

Per scoprire di più sulla gestione della dipendenza da Maps, consulta Controllo delle versioni.

File di layout XML

Il file activity_maps.xml è il file di layout XML che definisce la struttura dell'interfaccia utente dell'app. Il file si trova nella directory res/layout. Il file activity_maps.xml dichiara un frammento che include i seguenti elementi:

  • tools:context imposta l'attività predefinita del frammento su MapsActivity, che è definita nel file dell'attività di Maps.
  • android:name imposta il nome della classe del frammento su SupportMapFragment, che è il tipo di frammento utilizzato nel file dell'attività Maps.

Il file di layout XML contiene il seguente codice:

<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />

Esegui il deployment e l'esecuzione dell'app

Screenshot con la mappa e l&#39;indicatore centrati su Sydney, Australia.

Se l'app viene eseguita correttamente, viene visualizzata una mappa centrata su Sydney, in Australia, con un indicatore sulla città, come mostrato nello screenshot seguente.

Per eseguire il deployment e l'esecuzione dell'app:

  1. In Android Studio, fai clic sull'opzione di menu Esegui (o sull'icona del pulsante di riproduzione) per eseguire l'app.
  2. Quando ti viene chiesto di scegliere un dispositivo, scegli una delle seguenti opzioni:
    • Seleziona il dispositivo Android connesso al computer.
    • In alternativa, seleziona il pulsante di opzione Avvia emulatore e scegli il dispositivo virtuale che hai configurato.
  3. Fai clic su OK. Android Studio avvierà Gradle per compilare l'app e poi mostrerà i risultati sul dispositivo o sull'emulatore. Potrebbero essere necessari alcuni minuti prima che l'app si avvii.

Passaggi successivi

  • Configurare una mappa: questo documento descrive come configurare le impostazioni iniziali e di runtime della mappa, ad esempio la posizione della fotocamera, il tipo di mappa, i componenti dell'interfaccia utente e i gesti.

  • Aggiungi una mappa all'app per Android (Kotlin): questo codelab illustra un'app che mostra alcune funzionalità aggiuntive del Maps SDK per Android.

  • Utilizza la libreria KTX di Maps per Android: Questa libreria di estensioni Kotlin (KTX) ti consente di sfruttare diverse funzionalità del linguaggio Kotlin durante l'utilizzo di Maps SDK for Android.