In questa pagina viene descritto come configurare un progetto Android Studio per l'utilizzo dell'SDK Maps per Android senza utilizzare il modello di Google Maps descritto nella Guida rapida.
Il modello di Google Maps configura automaticamente e aggiunge una mappa di base a un nuovo progetto Android Studio. Tuttavia, puoi anche aggiungere una mappa a un progetto Android che utilizza un modello Android Studio diverso. Per farlo, devi configurare manualmente il progetto e poi aggiungere la mappa.
Passaggio 1: configura Android Studio
Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e il plug-in Android Gradle versione 8.2.
Passaggio 2: Configura l'SDK
La libreria di Maps SDK for Android è disponibile tramite il Repository Maven di Google. Per aggiungere l'SDK alla tua app:
- Nel file
settings.gradle
di primo livello, includi il portale plug-in Gradle, il repository Maven di Google e il repository centrale Maven sotto il bloccopluginManagement
. Il bloccopluginManagement
deve precedere qualsiasi altra istruzione nello script.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Nel tuo file
settings.gradle
di primo livello, includi il Repository Maven di Google e il repository centrale Maven nel bloccodependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, aggiungi la dipendenza Google Play Services per Maps SDK for Android.Trendy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0' }
Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0") }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, impostacompileSdk
eminSdk
sui seguenti valori:Trendy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 19 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 19 // ... } }
- Nella sezione
buildFeatures
del filebuild.gradle
a livello di modulo, aggiungi la classeBuildConfig
, che puoi utilizzare per accedere ai valori dei metadati definiti più avanti in questa procedura:Trendy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere utilizzata in modo sicuro come riferimento dall'applicazione. Non controllare la chiave API nel sistema di controllo della versione, pertanto ti consigliamo di memorizzarla nel file secrets.properties
, che si trova nella directory root del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties
, consulta
File delle proprietà Gradle.
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
-
In Android Studio, apri il file
build.gradle
obuild.gradle.kts
di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependencies
inbuildscript
.Trendy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
Apri il file
build.gradle
a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins
.Trendy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, assicurati chetargetSdk
ecompileSdk
siano impostati su 34. - Salva il file e sincronizza il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.properties
nella directory di primo livello e aggiungi il codice seguente. SostituisciYOUR_API_KEY
con la tua chiave API. Archivia la chiave in questo file perchésecrets.properties
è escluso dal check-in in un sistema di controllo della versione.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Salva il file.
-
Crea il file
local.defaults.properties
nella directory di primo livello, la stessa cartella del filesecrets.properties
, quindi aggiungi il codice seguente.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API nel caso in cui il file
secrets.properties
non venga trovato, in modo che le build non generino errori. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.properties
e non hai ancora creato un filesecrets.properties
in locale per fornire la tua chiave API. - Salva il file.
-
Nel file
AndroidManifest.xml
, vai acom.google.android.geo.API_KEY
e aggiornaandroid:value attribute
. Se il tag<meta-data>
non esiste, crealo come elemento secondario del tag<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Note:
com.google.android.geo.API_KEY
is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the namecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception. -
In Android Studio, open your module-level
build.gradle
orbuild.gradle.kts
file and edit thesecrets
property. If thesecrets
property does not exist, add it.Edit the properties of the plugin to set
propertiesFileName
tosecrets.properties
, setdefaultPropertiesFileName
tolocal.defaults.properties
, and set any other properties.Groovy
secrets { // Optionally specify a different file name containing your secrets. // The plugin defaults to "local.properties" propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Kotlin
secrets { // Optionally specify a different file name containing your secrets. // The plugin defaults to "local.properties" propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Passaggio 4: aggiorna il file manifest dell'app
In questa sezione vengono descritte le impostazioni da aggiungere al file
AndroidManifest.xml
.Numero di versione di Google Play Services
Aggiungi la seguente dichiarazione all'interno dell'elemento
application
. che incorpora la versione di Google Play Services con cui è stata compilata l'app.<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
Autorizzazione di accesso alla posizione
Se la tua app deve accedere alla posizione dell'utente, devi richiedere l'autorizzazione di accesso alla posizione nel file
AndroidManifest.xml
. Le opzioni sonoACCESS_FINE_LOCATION
, che fornisce la posizione esatta del dispositivo, eACCESS_COARSE_LOCATION
, che è meno precisa. Per maggiori dettagli, consulta la guida ai dati sulla località.Per richiedere l'autorizzazione
ACCESS_FINE_LOCATION
, aggiungi questo codice all'elementomanifest
:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Autorizzazione per archiviazione esterna
Se hai scelto come target la versione 8.3 o successive dell'SDK Google Play Services, non è necessaria l'autorizzazione
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Se hai scelto come target le versioni precedenti dell'SDK Google Play Services, devi richiedere l'autorizzazione WRITE_EXTERNAL_STORAGE nell'elementomanifest
.<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Libreria legacy Apache HTTP
Se utilizzi
com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
o versioni precedenti e la tua app ha come target il livello API 28 (Android 9.0) o versioni successive, devi includere la seguente dichiarazione nell'elemento<application>
diAndroidManifest.xml
. In caso contrario, ignora questa dichiarazione.<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />
Passaggio 5: configura un dispositivo Android
Per eseguire un'app che utilizza Maps SDK for Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o su un emulatore Android basato su Android 4.0 o versioni successive che includa le API di Google.
- Per usare un dispositivo Android, segui le istruzioni in Eseguire app su un dispositivo hardware.
- Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installarlo utilizzando lo strumento Gestione dispositivi virtuali Android (AVD) fornito in Android Studio.
Passaggio 6: se vuoi, verifica la presenza dell'assistenza di Play Service
Maps SDK for Android richiede che sul dispositivo su cui esegui il deployment della tua app sia installato Google Play Services. Google mette a disposizione un metodo che puoi chiamare dalla tua app. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Controllare se Google Play Services è installato.
Passaggi successivi
Una volta configurato il progetto, puoi aggiungere una mappa.
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2024-03-14 UTC.
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