ลักษณะการชนกัน

เลือกแพลตฟอร์ม Android iOS JavaScript

หน้านี้แสดงวิธีควบคุมลักษณะการชนกันของหมุด

ตั้งค่าลักษณะการชนกันของเครื่องหมาย

ลักษณะการชนกันจะควบคุมลักษณะที่เครื่องหมายแสดงหากชนกัน (ซ้อนทับกัน) กับเครื่องหมายอื่น วิธีสร้างเครื่องหมายขั้นสูงจะกำหนดลักษณะการทํางานของลักษณะการชน

  • เครื่องหมายขั้นสูงที่สร้างโดยการใช้ BitmapDescriptorFactory จะเรียกว่าเครื่องหมายบิตแมป ซึ่งวาดโดยแผนที่หลัก

  • เครื่องหมายขั้นสูงอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงเครื่องหมายที่สร้างโดยใช้เมธอด AdvancedMarkerOptions.iconView() จะเรียกว่าเครื่องหมายมุมมองและจะวาดในเลเยอร์เหนือแผนที่หลัก

หากต้องการตั้งค่าลักษณะการซ้อนทับ ให้ตั้งค่า AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior เป็นแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ค่าเริ่มต้น) แสดงเครื่องหมายเสมอไม่ว่าจะมีการชนหรือไม่ก็ตาม
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL แสดงเครื่องหมายเสมอไม่ว่าจะมีการทับซ้อนกันหรือไม่ และซ่อนเครื่องหมายหรือป้ายกำกับOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYที่จะทับซ้อนกับเครื่องหมาย
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY แสดงเครื่องหมายก็ต่อเมื่อไม่ทับซ้อนกับเครื่องหมายอื่นๆ

    • หากเครื่องหมาย bitmap 2 รายการซ้อนทับกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex สูงกว่า หากมี zIndex เดียวกัน ระบบจะแสดงรายการที่มีตำแหน่งแนวตั้งของหน้าจอต่ำกว่า ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ zIndex ได้ที่เครื่องหมาย z-index

    • หากเครื่องหมายมุมมอง 2 รายการซ้อนทับกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex สูงกว่า หากมี zIndex เดียวกัน เครื่องหมายที่สร้างล่าสุดจะซ้อนทับเครื่องหมายที่สร้างไว้ก่อนหน้า

    • เนื่องจากระบบจะวาดเครื่องหมายมุมมองในเลเยอร์เหนือเครื่องหมายบิตแมป เครื่องหมายมุมมองจึงซ้อนทับกับเครื่องหมายบิตแมป คุณจึงควรใช้เครื่องหมายประเภทเดียวกันเพื่อการควบคุมการชนที่ดีขึ้น

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าลักษณะการชนกันของหมุด

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);