ลักษณะการชนกัน

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript

หน้านี้แสดงวิธีควบคุมลักษณะการชนของเครื่องหมาย

ตั้งค่าลักษณะการชนของเครื่องหมาย

ลักษณะการชนกันของเครื่องหมายจะแสดงในกรณีที่เครื่องหมายชนกัน (ทับซ้อน) กับเครื่องหมายอื่น วิธีสร้างเครื่องหมายขั้นสูง จะกำหนดวิธีการทำงานของการชน ดังนี้

  • เครื่องหมายขั้นสูงที่สร้างขึ้นโดยใช้ BitmapDescriptorFactory เรียกว่าเครื่องหมายบิตแมป เครื่องหมายเหล่านี้วาดโดย แผนที่หลัก

  • เครื่องหมายขั้นสูงอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงเครื่องหมายที่สร้างโดยใช้เมธอด AdvancedMarkerOptions.iconView() จะเรียกว่าเครื่องหมาย view และวาดบนเลเยอร์เหนือแผนที่หลัก

หากต้องการตั้งค่าลักษณะการชนกัน ให้ตั้งค่า AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ค่าเริ่มต้น) แสดงเครื่องหมายเสมอ แม้จะมีการชนกัน
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL แสดงเครื่องหมายเสมอโดยไม่คำนึงถึงการชน และซ่อนเครื่องหมาย OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY หรือป้ายกำกับที่อาจทับซ้อนกับเครื่องหมาย
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY แสดงเครื่องหมายเฉพาะในกรณีที่ไม่ซ้อนทับกับเครื่องหมายอื่นๆ

    • หากตัวทำเครื่องหมายบิตแมป 2 ตัวทับซ้อนกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex สูงกว่า หากมี zIndex เหมือนกัน ระบบจะแสดงรายการที่มีตำแหน่งหน้าจอแนวตั้งด้านล่าง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ zIndex ได้ที่ marker z-index

    • หากเครื่องหมายมุมมอง 2 ตัวทับซ้อนกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex สูงกว่า หากมี zIndex เดียวกัน เครื่องหมายที่สร้างล่าสุดจะซ้อนทับเครื่องหมายที่สร้างก่อนหน้า

    • เนื่องจากเครื่องหมาย view วาดอยู่บนเลเยอร์เหนือเครื่องหมายบิตแมป เครื่องหมาย view จะทับซ้อนเครื่องหมายบิตแมป ดังนั้น คุณควรลองใช้เครื่องหมายประเภทเดียวกัน เพื่อการควบคุมการชนที่ดีขึ้น

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าลักษณะการชนของเครื่องหมาย

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);