نظرة عامة
تحتوي GMSVisibleRegion على النقاط الأربع التي تُحدِّد المضلّع الذي يظهر في كاميرا الخريطة.
يمكن أن يكون هذا المضلّع شبه منحرف بدلاً من مستطيل، لأن الكاميرا يمكن أن تكون مائلّة. إذا كانت الكاميرا فوق مركز الكاميرا مباشرةً، يكون الشكل مستطيلاً، ولكن إذا كانت الكاميرا مائلة، سيظهر الشكل على شكل شبه منحرف يكون جانبه الأصغر حجمًا أقرب إلى نقطة الرؤية.
السمات العامة | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
الزاوية السفلية اليسرى من الكاميرا | |
CLLocationCoordinate2D | nearRight |
الزاوية السفلية اليمنى من الكاميرا | |
CLLocationCoordinate2D | farLeft |
أقصى يسار الكاميرا. | |
CLLocationCoordinate2D | farRight |
أقصى يمين زاوية الكاميرا. |
وثائق بيانات الأعضاء
CLLocationCoordinate2D GMSVisualRegion::nearLeft |
الزاوية السفلية اليسرى من الكاميرا
CLLocationCoordinate2D GMSvisibleRegion::nearRight |
الزاوية السفلية اليمنى من الكاميرا
CLLocationCoordinate2D GMSVisualRegion::farLeft |
أقصى يسار الكاميرا.
CLLocationCoordinate2D GMSVisualRegion::farRight |
أقصى يمين زاوية الكاميرا.