Schnittstelle: StateChange

Attribute

dauer

Zahl

Anzahl der Sekunden, die sich der Player in diesem Status befand. Wenn dies der letzte Eintrag in der Liste ist, befindet sich der Player noch in diesem Status und die Dauer verlängert sich weiter.

state

String

Der Status, in den der Spieler gewechselt hat. Dieser kann "buffering", "playing" (wird wiedergegeben), "paused" (pausiert) oder "ended" (beendet) lauten.

timestamp

Zahl

Der Zeitstempel für die Statuseingabe in Sekunden seit 1970 (d.h. Date.now() / 1000).