Maps SDK สำหรับ iOS เปลี่ยนมุมมองของแผนที่ของผู้ใช้ได้โดยเปลี่ยนกล้องของแผนที่
Maps SDK สำหรับ iOS ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเอียงและหมุนแผนที่เพื่อปรับทิศทางให้สอดคล้องกับบริบทของตนเองได้ ผู้ใช้จะเลื่อนแผนที่หรือเปลี่ยนมุมมองได้โดยใช้เวลาในการตอบสนองน้อยมากไม่ว่าจะซูมระดับใด
การเปลี่ยนแปลงของกล้องจะไม่เปลี่ยนตัวทำเครื่องหมาย โพลีไลน์ หรือกราฟิกอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มไว้ แต่คุณอาจต้องการเปลี่ยนส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เพื่อให้เข้ากับมุมมองใหม่มากขึ้น
มุมมองแผนที่
Maps SDK สำหรับ iOS ใช้การฉายภาพของ Mercator เพื่อแสดงพื้นผิวโลก (ทรงกลม) บนหน้าจออุปกรณ์ของคุณ (เครื่องบินแบน)
ตำแหน่งของกล้อง
มุมมองแผนที่จะสร้างเป็นกล้องที่มองลงล่างบนเครื่องบินแบน ระบบจะระบุตำแหน่งของกล้อง (และการแสดงผลแผนที่) ตามคุณสมบัติต่อไปนี้ เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด) ทิศทาง เอียง และซูม

เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของศูนย์กลางของแผนที่ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดอาจแตกต่างกันระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้เป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดในช่วงนี้ ตัวอย่างเช่น การระบุละติจูดเป็น 100 จะตั้งค่าไว้เป็น 85 ช่วงลองจิจูด ระหว่าง -180 ถึง 180 องศา ระบบจะรวมค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้ให้อยู่ในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะตัดเป็น 120 องศาทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางของเข็มทิศโดยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง โดยสัมพันธ์กับขอบด้านบนของแผนที่ ถ้าคุณวาดเส้นแนวตั้งจากกึ่งกลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางทิศทางของกล้องถ่ายรูป (วัดเป็นองศา) กับทิศเหนือที่แท้จริง
เครื่องหมาย 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปยังทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายถึงตำแหน่งบนสุดของตำแหน่งบนแผนที่โดยอยู่ทางทิศใต้
แผนที่ API ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น คนที่ขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ในขณะที่นักปีนเขาที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับแผนที่ให้ตั้งแนวแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งหันไปทางทิศเหนือ
การเอียง (มุมมอง)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งเหนือตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้อยู่ด้านล่างกล้องโดยตรง) ค่า 0 หมายถึงกล้องที่ชี้ลง ค่าที่มากกว่า 0 จะหมายถึงกล้องที่วางแนวขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยสถานที่ที่อยู่ไกลออกไป จะมีขนาดเล็กลง และคุณลักษณะใกล้เคียงจะมีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพประกอบต่อไปนี้จะแสดงถึงเรื่องนี้
ในภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา ภาพแรกแสดงสคีมาของข้อมูลนี้ ตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งของกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่ได้จะแสดงอยู่ใต้แผนที่
![]() |
![]() |
ในภาพด้านล่าง มุมการดูคือ 45 องศา โปรดสังเกตว่ากล้องจะเลื่อนไปครึ่งทางในแนวโค้งระหว่างจุดเหนือศีรษะตรง (0 องศา) และพื้น (90 องศา) เพื่ออยู่ในตำแหน่ง 3 กล้องยังคงเล็งไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่จะเห็นพื้นที่ที่แสดงด้วยเส้นที่ตำแหน่ง 4 แล้ว
![]() |
![]() |
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางของจุดเดียวกับแผนที่เดิม แต่มีฟีเจอร์อื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมเกิน 45 องศา จุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ในขณะที่จุดสนใจที่อยู่นอกตำแหน่งแผนที่จะลดขนาดลงตามสัดส่วน ให้เอฟเฟ็กต์แบบ 3 มิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกําหนดขนาดของแผนที่ ที่ระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น จะเห็นรายละเอียดมากขึ้นบนหน้าจอ ในขณะที่ระดับการซูมที่เล็กลงจะสามารถมองเห็นสิ่งต่างๆ ได้บนหน้าจอมากขึ้น เมื่อซูมระดับ 0 ขนาดของแผนที่โลกจะกว้างประมาณ 256 จุด
การเพิ่มระดับการซูม 1 เป็น 2 เท่าของความกว้างของโลกบนหน้าจอ ดังนั้นที่ระดับการซูม N โลกจึงกว้างประมาณ 256 * 2N จุด ตัวอย่างเช่น ที่การซูมระดับ 2 โลกทั้งใบจะมีความกว้างประมาณ 1024 จุด
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงของระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ตัวเลขใดก็ตามที่อยู่นอกช่วงจะถูกแปลงเป็นค่าใกล้เคียงที่สุดที่ถูกต้องในลำดับถัดไป ซึ่งอาจเป็นระดับการซูมขั้นต่ำหรือระดับการซูมสูงสุด ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: โลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
![]() |
![]() |
![]() |
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้น
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้นโดยใช้วัตถุ GMSCameraPosition
ซึ่งช่วยให้คุณตั้งค่าละติจูดและลองจิจูดของเป้าหมายพร้อมกับการเอียง การเอียง และการซูมได้
หากต้องการกำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้น ให้สร้างวัตถุ GMSCameraPosition
จากนั้นส่งวัตถุนั้นไปยังเครื่องมือสร้างความสะดวกของ GMSMapView
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16 ) mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
คุณยังสร้างออบเจ็กต์ GMSMapView
โดยใช้เมธอด UIView
ที่เป็นค่าเริ่มต้นได้ด้วย
ในกรณีนี้ ตำแหน่งกล้องจะเริ่มต้นจากตำแหน่งเริ่มต้นและคุณเปลี่ยนหลังจากสร้างแล้ว
Swift
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
Objective-C
mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
เปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องโดยใช้โปรแกรมเพื่อตั้งค่าตำแหน่ง ทิศทาง การเอียง และการซูม แม้ว่า GMSMapView
จะมีหลายวิธีที่คุณใช้เปลี่ยนตำแหน่งของกล้องได้ แต่มักจะใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
ดังนี้
GMSCameraPosition
มีคุณสมบัติและวิธีการที่คุณใช้เปลี่ยนพารามิเตอร์ ตำแหน่งของกล้องทั้งหมด ได้แก่ การกำหนดเป้าหมาย ทิศทาง การเอียง และการซูมGMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป้าหมาย ทิศทาง การเอียง และการซูม และยังมีวิธีการอำนวยความสะดวกเพิ่มเติมเพื่อรองรับการเลื่อน การซูมขั้นสูง การจัดตำแหน่งกล้องให้อยู่ตรงกลางภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และอีกมากมาย
เมื่อคุณย้ายกล้อง คุณสามารถเลือกที่จะ "สแนป" กล้องไปยังตำแหน่งใหม่ซึ่งหมายถึงไม่มีภาพเคลื่อนไหว หรือทำให้การเคลื่อนไหวนั้นเคลื่อนไหวได้ ตัวอย่างเช่น หากการเปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายของกล้องเป็นภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวจะเลื่อนจากตำแหน่งเก่าไปยังตำแหน่งใหม่
ภาพเคลื่อนไหวนี้จะเชื่อมโยงระหว่างแอตทริบิวต์ของกล้องปัจจุบันและแอตทริบิวต์กล้องใหม่ คุณควบคุมระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวได้โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวหลัก
ใช้ GMSCameraPosition
หากต้องการเปลี่ยนกล้องด้วย GMSCameraPosition
ให้สร้างวัตถุใหม่หรือคัดลอกวัตถุที่มีอยู่ จากนั้นตั้งค่าในวัตถุ GMSMapView
ใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่ที่มีหรือไม่มีภาพเคลื่อนไหว
ใช้วัตถุ GMSCameraPosition
เพื่อกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ ของกล้อง เช่น ละติจูด ลองจิจูด การซูม ทิศทาง และมุมมอง จากนั้นใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ของ GMSMapView
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
ไม่ต้องใส่พร็อพเพอร์ตี้ GMSCameraPosition
ที่คุณต้องการตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
หากต้องการให้การย้ายเป็นภาพเคลื่อนไหว ให้ใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ใช้ GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณอัปเดตตำแหน่งของกล้อง และเลือกว่าจะสแนปหรือแสดงภาพเคลื่อนไหวไปยังตำแหน่งใหม่ดังกล่าว ข้อได้เปรียบของ GMSCameraUpdate
คือความสะดวก คุณใช้ GMSCameraPosition
เพื่อทำงานได้เช่นเดียวกับ GMSCameraUpdate
แต่ GMSCameraUpdate
มีวิธีช่วยเหลือเพิ่มเติมเพื่อให้จัดการกล้องได้ง่ายขึ้น
เช่น หากต้องการใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเพิ่มระดับการซูมปัจจุบัน ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดระดับการซูมปัจจุบันก่อน แล้วสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ที่คุณตั้งค่าการซูมให้มากกว่าการซูมปัจจุบัน
หรือจะสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้เมธอด zoomIn:
ก็ได้ จากนั้นอัปเดตกล้องโดยการส่งออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ไปยังเมธอด GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
ใช้วิธีการGMSMapView
moveCamera:
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่แทน
ในตัวอย่างถัดไป คุณใช้ GMSCameraUpdate
เพื่อทำการเคลื่อนไหวของกล้องให้อยู่ตรงกลางแวนคูเวอร์
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง
zoomIn:
และzoomOut:
- เปลี่ยนระดับการซูมปัจจุบันเป็น 1.0 แต่คงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
zoomTo:
- เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุ แต่เก็บคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
zoomBy:
- เพิ่ม (หรือลดลงหากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ
zoomBy:atPoint:
- เพิ่ม (หรือลด หากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุในขณะที่รักษาตำแหน่งของจุดที่ระบุบนหน้าจอไว้
setTarget:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องโดยคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setTarget:zoom:
- เปลี่ยนละติจูด ลองจิจูด และการซูมของกล้องโดยที่ยังคงเก็บคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setCamera:
- ตั้ง
GMSCameraPosition
ใหม่ scrollByX:Y:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อเลื่อนแผนที่ตามจำนวนจุดที่ระบุ ค่า x ที่เป็นบวกจะทำให้กล้องเคลื่อนไปทางขวา ดังนั้นแผนที่จะปรากฏไปทางซ้าย ค่า y ที่เป็นบวกจะทำให้กล้องเลื่อนลง ดังนั้นแผนที่จะเคลื่อนขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับทิศทางปัจจุบันของกล้อง เช่น หากกล้องแบกรับ 90 องศา ทิศตะวันออกจะเป็น "ขึ้น"
fitBounds:
- เปลี่ยนกล้องให้จุดกึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุไว้บนหน้าจอ เป็นระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้ระยะห่างจากขอบเริ่มต้นกับขอบเขตของ 64 จุด
fitBounds:withPadding:
- เปลี่ยนกล้องให้จุดกึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุไว้บนหน้าจอ เป็นระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้วิธีนี้เพื่อระบุระยะห่างจากขอบเดียวกันเป็นจุดในทุกด้านของกรอบล้อมรอบ
fitBounds:withEdgeInsets:
- เปลี่ยนกล้องให้จุดกึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุไว้บนหน้าจอ
เป็นระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อใช้
UIEdgeInsets
คุณจะระบุระยะห่างจากขอบสำหรับแต่ละด้านของกรอบล้อมรอบแยกจากกันได้
ใช้ GMSMapView
เพื่อเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้เดียว
GMSMapView
มีวิธีมากมายที่ให้คุณเลื่อนกล้องได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุ GMSCameraPosition
หรือวัตถุ GMSCameraUpdate
ด้วยวิธีการต่างๆ เช่น animateToLocation:
หรือ animateToZoom:
คุณจะสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงพร็อพเพอร์ตี้กล้องรายการเดียวได้
เช่น ใช้เมธอด toViewingAngle:
เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงการเอียงกล้อง
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ตั้งเป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
ตำแหน่งจะเป็นตัวกำหนดจุดศูนย์กลางของแผนที่ สถานที่ตั้งจะระบุตามละติจูดและลองจิจูด และ CLLocationCoordinate2D
แสดงแทนตำแหน่งแบบเป็นโปรแกรมที่สร้างด้วย CLLocationCoordinate2DMake
ใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง ในตัวอย่างนี้ แผนที่จะสแนป
ไปยังตำแหน่งใหม่
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
หากต้องการให้การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวและเลื่อนแผนที่ไปยังตำแหน่งใหม่ คุณสามารถใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
หรือใช้เมธอด animateToLocation:
ใน GMSMapView
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
คุณยังสร้างวัตถุ GMSCameraUpdate
เพื่อย้ายกล้องได้ด้วย ให้ใช้เมธอด scrollByX:Y:
ในตัวเพื่อระบุจำนวนจุดที่จะเลื่อนกล้องไปในทิศทาง X และ Y ในตัวอย่างนี้ ให้คุณเลื่อนกล้อง
ไปทางขวา 200 จุดและลง 100 จุด
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
ตั้งค่าทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของเข็มทิศคือทิศทางของเข็มทิศซึ่งมีหน่วยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง สำหรับขอบด้านบนของแผนที่ เช่น แบร์ 90 องศาจะแสดงในแผนที่โดยที่ขอบด้านบนชี้ไปทางทิศตะวันออก
ตั้งค่าทิศทางแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToBearing:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
ตั้งค่าการเอียง (มุมมอง)
มุมมองคือตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งระหว่างตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่และพื้นผิวโลกโดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้อยู่ด้านล่างกล้องโดยตรง) เมื่อคุณเปลี่ยนมุมการดู แผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยมีจุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่ปรากฏขึ้นเป็นสัดส่วนมากขึ้น และจุดสนใจอยู่นอกตำแหน่งแผนที่ที่มีขนาดเล็กลงตามสัดส่วน ทำให้มีเอฟเฟ็กต์แบบ 3 มิติ
มุมมองอาจอยู่ในช่วง 0 (ชี้ลงไปที่แผนที่ตรงๆ) และจนถึงระดับการซูมสูงสุดขึ้นอยู่กับระดับการซูม สำหรับการซูมระดับ 16 ขึ้นไป มุมสูงสุดคือ 65 องศา สำหรับการซูมระดับ 10 และต่ำกว่า มุมสูงสุดคือ 30 องศา
ตั้งค่ามุมการดูแบบเป็นโปรแกรมโดยใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToViewingAngle:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ตั้งค่าการซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกําหนดขนาดของแผนที่ ในระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะดูรายละเอียดบนหน้าจอได้มากขึ้น ส่วนเมื่อใช้ระดับการซูมที่เล็กลง คุณจะได้เห็นโลกกว้างมากขึ้น
ตั้งค่าการซูมแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือโดยใช้เมธอด animateToZoom:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้เมธอด zoomIn:
ในการสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
เพื่อทำภาพเคลื่อนไหวซูมเข้าไป 1 ระดับจากระดับปัจจุบัน
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
กำหนดขอบเขต
หากต้องการย้ายกล้องเพื่อให้มองเห็นพื้นที่ทั้งหมดที่สนใจในระดับการซูมที่สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ให้กำหนดขอบเขตสำหรับมุมมองกล้อง ตัวอย่างเช่น หากต้องการแสดงปั๊มน้ำมันทั้งหมดภายในรัศมี 8 กิโลเมตรจากตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ ให้ขยับกล้องเพื่อให้ภาพทั้งหมดปรากฏบนหน้าจอ
- คำนวณค่า
GMSCoordinateBounds
ที่คุณต้องการให้แสดงบนหน้าจอ - ใช้เมธอด
cameraForBounds:insets:
ของGMSMapView
เพื่อแสดงผลGMSCameraPosition
ใหม่
การตั้งค่าขอบเขตเหล่านี้ช่วยให้ GMSCoordinateBounds
ที่ระบุมีขนาดพอดีกับขนาดของแผนที่ปัจจุบันทั้งหมด โปรดทราบว่าวิธีนี้ตั้งค่าการเอียงและทิศทางของแผนที่เป็น 0
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเปลี่ยนกล้องเพื่อให้ทั้งเมืองแวนคูเวอร์และแคลกะรีปรากฏในมุมมองเดียวกัน
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
จำกัดการเลื่อนของผู้ใช้ให้อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด
ในสถานการณ์ข้างต้น คุณตั้งค่าขอบเขตของแผนที่ แต่ผู้ใช้จะเลื่อนหรือเลื่อนออกไปนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ คุณอาจต้องจำกัดขอบเขตละติจูด/ลองจิจูดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนภายในขอบเขตเหล่านี้เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกสำหรับศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องการจำกัดแผนที่ให้อยู่ในขอบเขตที่กำหนด เพื่อให้ผู้ใช้เลื่อนและแพนกล้องภายในขอบเขตเหล่านั้นได้
หากต้องการจำกัดการแพนกล้องให้อยู่ในขอบเขตที่เจาะจง ให้ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ cameraTargetBounds
ของ GMSMapView
เป็นออบเจ็กต์ GMSCoordinateBounds
ที่กำหนดขอบเขตที่กำหนด หากต้องการนำข้อจำกัดออกในภายหลัง ให้ตั้งค่า cameraTargetBounds
เป็น nil
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์ที่เป้าหมายของกล้องถูกยึดให้อยู่ในพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนได้ หากเป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ภายในพื้นที่จำกัด เส้นกากบาทหมายถึงเป้าหมายของกล้อง

แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ตเสมอแม้ว่าผลลัพธ์นั้นจะทำให้วิวพอร์ตแสดงพื้นที่ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนดไว้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเป้าหมายกล้องไว้ที่มุมของพื้นที่ที่จำกัดไว้ พื้นที่เกินมุมนั้นจะมองเห็นได้ในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้จะเลื่อนเข้าไปในพื้นที่นั้นไม่ได้ แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์ดังกล่าว เครื่องหมายกากบาทจะแสดงเป้าหมายของกล้อง

ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จำกัดมาก ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีโอกาสน้อยมากในการเลื่อนหรือเลื่อนแผนที่ เครื่องหมายกากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง

ตั้งค่าการซูมต่ำสุดหรือสูงสุด
ค่าคงที่ทั่วโลก kGMSMinZoomLevel
และ kGMSMaxZoomLevel
จะกำหนดค่าการซูมต่ำสุดหรือสูงสุด โดยค่าเริ่มต้น พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ของ GMSMapView
จะตั้งค่าเป็นค่าคงที่เหล่านี้
หากต้องการจำกัดช่วงของระดับการซูมที่ใช้ได้ในแผนที่ ให้ตั้งค่าระดับการซูมขั้นต่ำและสูงสุด รหัสต่อไปนี้จำกัดระดับการซูมไว้ที่ 10 ถึง 15
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
คุณต้องตั้งค่าช่วงการซูมด้วยเมธอด setMinZoom:maxZoom:
แต่คุณจะอ่านค่าปัจจุบันโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ได้
วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อจำกัดค่าเพียงค่าเดียว โค้ดต่อไปนี้จะเปลี่ยนเฉพาะระดับการซูมขั้นต่ำเท่านั้น
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
หลังจากอัปเดตการซูมขั้นต่ำและสูงสุดแล้ว ตั้งค่าระดับการซูมของกล้องเป็นค่านอกช่วงใหม่ การซูมปัจจุบันจะอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อแสดงค่าที่ถูกต้องที่ใกล้เคียงที่สุด เช่น ในโค้ดถัดจากนั้น การซูมต้นฉบับกำหนดไว้เป็น 4 เมื่อตั้งค่าช่วงการซูมเป็น 10-15 ภายหลัง การซูมปัจจุบันจะอัปเดตเป็น 10
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];