เมื่อใช้ Maps SDK สําหรับ iOS คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของผู้ใช้ แผนที่ได้โดยเปลี่ยนกล้องของแผนที่
ผู้ใช้สามารถใช้ Maps SDK สําหรับ iOS เพื่อเอียงและหมุนแผนที่เพื่อปรับการวางแนวให้เหมาะกับทิศทางที่เลือกได้ ที่ระดับการซูมระดับใดก็ตาม ผู้ใช้สามารถแพนแผนที่หรือเปลี่ยนมุมมองโดยมีเวลาในการตอบสนองต่ํามาก
การเปลี่ยนแปลงในกล้องจะไม่เปลี่ยนแปลงเครื่องหมาย เส้นประกอบ หรือกราฟิกอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มไว้ แต่คุณอาจต้องการเปลี่ยนแปลงส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เพื่อให้เข้ากับมุมมองใหม่ได้ดีขึ้น
มุมมองแผนที่
Maps SDK สําหรับ iOS ใช้การฉายภาพ Merceror เพื่อแสดงพื้นโลก (ลูกโลก) บนหน้าจออุปกรณ์ (ระนาบเดียว)
ตําแหน่งกล้อง
มุมมองแผนที่จําลองแบบกล้องที่มองลงไปบนเครื่องบินแบบราบ ตําแหน่งของกล้อง (และจึงหมายถึงการแสดงภาพแผนที่) ตามคุณสมบัติดังต่อไปนี้ เป้าหมาย (ละติจูด/ลองจิจูด) การเอียง และการซูม

เป้าหมาย (สถานที่)
เป้าหมายของกล้องคือตําแหน่งของศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดต้องอยู่ระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ํากว่าช่วงนี้จะถูกบีบเป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดในช่วงนี้ เช่น การระบุละติจูดเป็น 100 จะตั้งค่าไว้ที่ 85 เส้นแวง ระหว่าง -180 ถึง 180 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ํากว่าช่วงนี้จะถูกรวมไว้ในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะรวมกันเป็น 120 องศาทิศทาง (ทิศทาง)
ทิศทางของกล้องถ่ายรูประบุทิศทางเข็มทิศโดยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง ตามขอบด้านบนของแผนที่ หากคุณวาดเส้นแนวตั้งจากตรงกลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางของกล้อง (วัดเป็นองศา) โดยสัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
ทิศทางของ 0 หมายความว่าด้านบนสุดของแผนที่จะชี้ไปที่ทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของแผนที่จะชี้ไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายถึงด้านบนสุดของจุดบนแผนที่ที่ครบกําหนดทางใต้
แผนที่ API ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ขับรถบ่อยมักหันแผนที่ของถนนไปในทิศทางเดียวกับทิศทางของการเดินทาง ในขณะที่นักปีนเขาโดยใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะเดินไปตามแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งชี้ไปทางทิศเหนือ
เอียง (มุมมอง)
มุมเอียงจะกําหนดตําแหน่งของกล้องในแนวโค้งโดยตรงเหนือตําแหน่งศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งวัดเป็นองศาจากจุดดิน (ทิศทางที่ชี้ไปยังกล้องโดยตรง) ค่า 0 จะสอดคล้องกับกล้องที่หันมาตรงๆ ค่าที่มากกว่า 0 จะสัมพันธ์กับกล้องที่นําเสนอการเอียงไปยังขอบฟ้าตามจํานวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมในการมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมองใหม่ โดยมีคุณลักษณะที่แสดงไกลๆ ดูเล็กลง และจุดสนใจที่อยู่ใกล้ๆ จะปรากฏใหญ่ขึ้น ภาพประกอบต่อไปนี้ แสดงให้เห็นสิ่งนี้
ในภาพด้านล่าง มุมมองจะเป็น 0 องศา ภาพแรกแสดงแผนผังนี้ ตําแหน่ง 1 คือตําแหน่งของกล้อง และตําแหน่ง 2 คือตําแหน่งปัจจุบันของแผนที่ แผนที่ผลลัพธ์จะปรากฏที่ด้านล่าง
![]() |
![]() |
ในภาพด้านล่าง มุมมองจะเป็น 45 องศา โปรดสังเกตว่ากล้องจะเคลื่อนไปตามแนวโค้งระหว่างตําแหน่งบนศีรษะตรง (0 องศา) กับพื้น (90 องศา) เพื่อวางตําแหน่ง 3 กล้องถ่ายรูปยังคงชี้ไปที่จุดกึ่งกลางของแผนที่ แต่ขณะนี้มองเห็นพื้นที่ซึ่งแสดงโดยเส้นตรงตําแหน่งที่ 4
![]() |
![]() |
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางของจุดเดิมบนแผนที่ แต่มีคุณลักษณะเพิ่มเติมอยู่ที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมที่เกินกว่า 45 องศา จุดสนใจต่างๆ ระหว่างกล้องและตําแหน่งบนแผนที่จะปรากฏตามสัดส่วนมากขึ้น ในขณะที่คุณลักษณะที่อยู่นอกตําแหน่งบนแผนที่จะมีขนาดเล็กลงเรื่อยๆ จนทําให้มีผลกระทบแบบสามมิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะกําหนดขนาดของแผนที่ ระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้นจะมีรายละเอียดมากขึ้นในหน้าจอ ส่วนระดับการซูมที่เล็กลงจะสามารถมองเห็นได้มากขึ้นในหน้าจอ ที่ระดับการซูม 0 ขนาดของแผนที่นั้นมีขนาดเท่าใดก็ได้ทั่วโลกที่มีความกว้างประมาณ 256 จุด
การเพิ่มระดับการซูมเป็น 1 เท่าของความกว้างของโลกในหน้าจอ ดังนั้น ที่ระดับการซูม N จะมีความกว้างรอบโลกประมาณ 256 * 2N จุด ตัวอย่างเช่น ที่ระดับการซูม 2 โลกทั้งใบ จะกว้างประมาณ 1024
ระดับการซูมต้องเป็นจํานวนเต็ม ช่วงระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ระบบจะแปลงตัวเลขที่อยู่ภายในช่วงทั้งหมดให้เป็นค่าใกล้เคียงที่ใกล้เคียงที่สุด ซึ่งอาจเป็นระดับการย่อ/ขยายต่ําสุดหรือระดับการซูมสูงสุด ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: โลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
![]() |
![]() |
![]() |
กําหนดตําแหน่งกล้องเริ่มต้น
ตั้งค่าตําแหน่งเริ่มต้นของกล้องโดยใช้ออบเจ็กต์
GMSCameraPosition
ซึ่งช่วยให้คุณกําหนดละติจูดและลองจิจูดของเป้าหมาย รวมไปถึงทิศทางการเอียงและการซูม
ในการตั้งค่าตําแหน่งกล้องเริ่มต้น ให้สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
แล้วส่งออบเจ็กต์นั้นไปยังตัวสร้างร้านสะดวกซื้อ GMSMapView
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16 ) mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
นอกจากนี้ คุณยังสร้างออบเจ็กต์ GMSMapView
โดยใช้วิธีเริ่มต้น UIView
ได้ด้วย
ในกรณีนี้ ตําแหน่งกล้องจะเริ่มที่ตําแหน่งเริ่มต้น แล้วเปลี่ยนตําแหน่งหลังจากการสร้าง
Swift
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
Objective-C
mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
เปลี่ยนตําแหน่งกล้อง
คุณเปลี่ยนตําแหน่งกล้องได้เพื่อตั้งค่าตําแหน่ง ทิศทาง
การเอียง และการซูม แม้ว่า GMSMapView
จะมีหลายวิธีที่คุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนตําแหน่งของกล้องได้ โดยทั่วไปคุณจะใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
GMSCameraPosition
มีพร็อพเพอร์ตี้และเมธอดที่คุณใช้เปลี่ยนพารามิเตอร์ตําแหน่งกล้องทุกแบบ ได้แก่ เป้าหมาย ทิศทาง การเอียง และการซูมGMSCameraUpdate
ให้คุณเปลี่ยนเป้าหมาย ทิศทาง การเอียงและการซูม และมีวิธีอํานวยความสะดวกเพิ่มเติมเพื่อรองรับการเลื่อน การซูมขั้นสูง การเล็งกล้องให้อยู่ในขอบเขตที่กําหนดไว้ล่วงหน้า และอื่นๆ
เมื่อคุณขยับกล้อง คุณสามารถเลือก "ถ่ายภาพ" กล้องไปยังตําแหน่งใหม่ ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีภาพเคลื่อนไหว หรือเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น หากคุณทําให้ภาพเคลื่อนไหว เปลี่ยนตําแหน่งกล้อง ภาพเคลื่อนไหวจะเลื่อนจากตําแหน่งเก่าไปยังตําแหน่งใหม่
ภาพเคลื่อนไหวจะประมาณค่าระหว่างแอตทริบิวต์กล้องปัจจุบันกับแอตทริบิวต์กล้องใหม่ คุณควบคุมระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวได้โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวหลัก
ใช้ GMSCameraPosition
หากต้องการเปลี่ยนกล้องด้วย
GMSCameraPosition
ให้สร้างวัตถุใหม่หรือคัดลอกวัตถุที่มีอยู่ แล้วตั้งค่าในวัตถุ GMSMapView
ใช้วัตถุ GMSCameraPosition
เพื่อสแนปกล้องไปยังตําแหน่งใหม่ที่มีหรือไม่มีภาพเคลื่อนไหว
ใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
เพื่อกําหนดค่าพร็อพเพอร์ตี้ของกล้อง เช่น ละติจูด ลองจิจูด การซูม ทิศทาง และทิศทางการดู จากนั้นคุณจะใช้ออบเจ็กต์นั้นเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ของ GMSMapView
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
ไม่ใส่พร็อพเพอร์ตี้ GMSCameraPosition
ที่ต้องการตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
หากต้องการให้การเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว ให้ใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ใช้ GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณอัปเดตตําแหน่งกล้องและเลือกว่าจะสแนปหรือเคลื่อนไหว
ไปยังตําแหน่งใหม่นั้น ข้อดีของ GMSCameraUpdate
คือความสะดวก คุณใช้ GMSCameraPosition
เพื่อทํางานเดียวกับ GMSCameraUpdate
ได้ แต่ GMSCameraUpdate
จะใช้วิธีการอื่นๆ ที่ช่วยอํานวยความสะดวกในการควบคุมกล้องได้ง่ายขึ้น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเพิ่มระดับการซูมปัจจุบัน ก่อนอื่นคุณต้องระบุระดับการซูมปัจจุบัน จากนั้นจึงสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ที่คุณตั้งค่าการซูมเป็นค่าที่มากกว่าการซูมปัจจุบัน
หรือจะสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ด้วยเมธอด zoomIn:
ก็ได้ จากนั้นอัปเดตกล้องโดยการส่งออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ไปยังเมธอด GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
ใช้เมธอด GMSMapView
moveCamera:
เพื่อสแนปกล้องไปยังตําแหน่งใหม่แทน
ในตัวอย่างถัดไป คุณใช้ GMSCameraUpdate
เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวจากกล้องเพื่อขยับกล้องให้อยู่ตรงกลางเมืองแวนคูเวอร์
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้
zoomIn:
และzoomOut:
- เปลี่ยนระดับการซูมปัจจุบันเป็น 1.0 โดยคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้ตามเดิม
zoomTo:
- เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุโดยที่ยังคุณสมบัติอื่นๆ ไว้ตามเดิม
zoomBy:
- เพิ่ม (หรือลดลง หากค่าลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ
zoomBy:atPoint:
- เพิ่ม (หรือลด หากค่านี้เป็นค่าลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ ในขณะที่ยังรักษาตําแหน่งของจุดที่ระบุบนหน้าจอ
setTarget:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้อง ขณะที่ยังคงรักษาคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setTarget:zoom:
- เปลี่ยนละติจูด ลองจิจูด และการซูมของกล้อง ในขณะที่ยังคงรักษาคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
setCamera:
- ตั้งค่า
GMSCameraPosition
ใหม่ scrollByX:Y:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อย้ายแผนที่ตามจํานวนจุดที่ระบุ ค่า x บวกจะทําให้กล้อง เคลื่อนที่ไปทางขวา เพื่อให้แผนที่ขยับไปทางซ้าย ค่า y ที่เป็นบวกจะทําให้กล้องเคลื่อนลงตามเดิม เพื่อให้แผนที่เลื่อนขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับทิศทางปัจจุบันของกล้องถ่ายรูป เช่น หากกล้องมีทิศทาง 90 องศา ทิศตะวันออกจะมีค่าเป็น "ขึ้น"
fitBounds:
- เปลี่ยนรูปแบบกล้องให้อยู่กึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุไว้บนหน้าจอที่ระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะทําได้ ใช้ระยะห่างจากขอบที่เป็นค่าเริ่มต้นกับขีดจํากัด 64 จุด
fitBounds:withPadding:
- เปลี่ยนรูปแบบกล้องให้อยู่กึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอที่ระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะทําได้ ใช้วิธีนี้เพื่อระบุระยะห่างจากขอบเดียวกันในทุกๆ ด้านของกรอบล้อมรอบ
fitBounds:withEdgeInsets:
- เปลี่ยนรูปแบบกล้องให้อยู่กึ่งกลางของขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอที่ระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะทําได้ เมื่อใช้
UIEdgeInsets
คุณจะระบุ Padding สําหรับกรอบล้อมรอบแต่ละด้านแยกกัน
ใช้ GMSMapView
เพื่อเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้เดียว
GMSMapView
มีหลายวิธีที่ช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายกล้องได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
ด้วยวิธีเหล่านี้ เช่น animateToLocation:
หรือ animateToZoom:
คุณจะทําให้คุณสมบัติกล้องเปลี่ยนแปลงเป็นภาพเคลื่อนไหวได้
เช่น ใช้เมธอด toViewingAngle:
เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
การเปลี่ยนแปลงการเอียงกล้อง
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
กําหนดเป้าหมาย (สถานที่)
ตําแหน่งจะกําหนดจุดศูนย์กลางของแผนที่ พิกัดจะถูกระบุด้วยละติจูดและลองจิจูด ซึ่งแสดงด้วยโปรแกรมโดย CLLocationCoordinate2D
สร้างขึ้นโดย CLLocationCoordinate2DMake
ใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเปลี่ยนตําแหน่ง ในตัวอย่างนี้ แผนที่จะสแนปไปยัง
ตําแหน่งใหม่
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
หากต้องการสร้างการเคลื่อนไหวของการเปลี่ยนแปลงและเลื่อนแผนที่ไปยังตําแหน่งใหม่ ให้ใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
หรือใช้วิธี animateToLocation:
กับ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
นอกจากนี้ คุณยังสร้างวัตถุ GMSCameraUpdate
เพื่อย้ายกล้องได้อีกด้วย ใช้วิธีการในตัว scrollByX:Y:
เพื่อระบุจํานวนจุดที่จะเลื่อนกล้องไปในทิศทาง X และ Y ในตัวอย่างนี้ คุณเลื่อนกล้อง
200 จุดไปทางขวาแล้วเลื่อนลง 100 จุด:
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
ตั้งค่าทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางเป็นทิศทางเข็มทิศ ซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง สําหรับขอบด้านบนของแผนที่ ตัวอย่างเช่น ทิศทางของ 90 องศาที่กลายเป็นแผนที่ซึ่งขอบด้านบนชี้ไปทางทิศตะวันออก
ตั้งค่าทิศทางแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือเมธอด GMSMapView
ของ animateToBearing:
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
ตั้งค่าการเอียง (มุมการดู)
มุมการดูคือตําแหน่งของกล้องในแนวโค้งอยู่ระหว่างตําแหน่งศูนย์กลางของแผนที่โดยตรงและพื้นผิวโลก ซึ่งวัดเป็นองศาจากจุดดิน (ทิศทางที่ชี้ไปยังด้านล่างกล้อง) เมื่อคุณเปลี่ยนมุมในการมอง แผนที่จะปรากฏโดยมีมุมมอง โดยมีคุณลักษณะระหว่างกล้องกับตําแหน่งของแผนที่ดูใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน และคุณลักษณะต่างๆ จะเกินกว่าตําแหน่งแผนที่จะมีขนาดเล็กลงตามที่ได้ ให้ผลลัพธ์แบบสามมิติ
มุมการดูสามารถอยู่ระหว่าง 0 (ชี้ลงตรงแผนที่) และไม่เกินระดับการซูมสูงสุด สําหรับการซูมระดับ 16 ขึ้นไป มุมสูงสุดคือ 65 องศา สําหรับการซูมระดับ 10 หรือต่ํากว่า มุมสูงสุดคือ 30 องศา
ตั้งค่ามุมมองแบบเป็นโปรแกรมโดยใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือใช้เมธอด GMSMapView
เป็น animateToViewingAngle:
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ตั้งค่าการซูม
ระดับการซูมของกล้องจะกําหนดขนาดของแผนที่ ที่ระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะดูรายละเอียดบนหน้าจอได้มากขึ้น ขณะที่ระดับการซูมที่เล็กลง คุณจะมองเห็นโลกได้มากขึ้นด้วย
ตั้งค่าการซูมแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือเมธอด animateToZoom:
เป็น GMSMapView
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้เมธอด zoomIn:
เพื่อสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
เพื่อทําให้การซูมขยายขึ้น 1 ระดับจากระดับปัจจุบัน
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
กําหนดขอบเขต
หากต้องการย้ายกล้องเพื่อให้พื้นที่ที่สนใจทั้งหมดสามารถมองเห็นได้ในระดับการซูมที่ใช้ได้ดีที่สุด ให้กําหนดขอบเขตสําหรับมุมมองกล้อง ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณต้องการแสดงปั๊มน้ํามันทั้งหมดภายในระยะห้าไมล์จากตําแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ ให้เคลื่อนย้ายกล้องเพื่อให้ทุกจุดปรากฏบนหน้าจอ:
- คํานวณ
GMSCoordinateBounds
ที่คุณต้องการให้ปรากฏบนหน้าจอ - ใช้เมธอด
GMSMapView
ของcameraForBounds:insets:
เพื่อส่งคืนGMSCameraPosition
ใหม่
การตั้งค่าขอบเขตเหล่านี้จะทําให้ GMSCoordinateBounds
ที่ระบุมีขนาดพอดีกับขนาดของแผนที่ปัจจุบันพอดี โปรดสังเกตว่าวิธีนี้จะกําหนดการเอียงและทิศทางของแผนที่เป็น 0
ตัวอย่างต่อไปนี้จะแสดงวิธีเปลี่ยนกล้องเพื่อให้เมืองแวนคูเวอร์และคาลการีปรากฏในมุมมองเดียวกัน
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
จํากัดการแพนตามพื้นที่ที่กําหนดของผู้ใช้
ในสถานการณ์ข้างต้น คุณกําหนดขอบเขตของแผนที่ แต่ผู้ใช้สามารถ เลื่อนหรือเลื่อนไปนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ แต่ให้จํากัดขอบเขตละติจูด/ลองจิจูดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) เพื่อให้ผู้ใช้เลื่อนและเลื่อนภายในขอบเขตเหล่านี้ได้เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกสําหรับศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องการจํากัดแผนที่ให้อยู่ในขอบเขตเฉพาะ โดยให้ผู้ใช้เลื่อนและเลื่อนไปภายในขอบเขตเหล่านั้น
หากต้องการจํากัดการเลื่อนไปยังขอบเขตที่ต้องการ ให้ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ cameraTargetBounds
ของ GMSMapView
เป็นออบเจ็กต์ GMSCoordinateBounds
ที่กําหนดขอบเขตที่ต้องการ หากต้องการนําข้อจํากัดออกในภายหลัง ให้ตั้งค่า cameraTargetBounds
เป็น nil
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นสถานการณ์ที่เป้าหมายของกล้องถูกจํากัดในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนกล้องได้ โดยที่เป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ภายในพื้นที่ที่มีขอบเขต กากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง ดังนี้

แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ตเสมอ แม้ว่าวิวพอร์ตจะทําให้การแสดงพื้นที่อยู่นอกขอบเขตที่กําหนดไว้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเป้าหมายของกล้องไว้ที่มุมหนึ่งของบริเวณที่ล้อมรอบ พื้นที่นอกมุมดังกล่าวจะแสดงขึ้นในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้ไม่สามารถเลื่อนดูพื้นที่นั้นได้อีก แผนภาพต่อไปนี้แสดงสถานการณ์นี้ กากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง

ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จํากัดมาก ทําให้ผู้ใช้มีโอกาสเลื่อนหรือแพนแผนที่ได้น้อยมาก กากบาทแทนเป้าหมายของกล้อง

ตั้งค่าการซูมต่ําสุดหรือสูงสุด
ค่าคงที่ทั่วโลก kGMSMinZoomLevel
และ kGMSMaxZoomLevel
กําหนดค่าการซูมต่ําสุดหรือสูงสุด โดยค่าเริ่มต้น พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ของ GMSMapView
จะถูกตั้งค่าเป็นค่าคงที่เหล่านี้
หากต้องการจํากัดช่วงของระดับการซูมที่ใช้ได้ในแผนที่ ให้ตั้งระดับการซูมขั้นต่ําและสูงสุด โค้ดต่อไปนี้จํากัดระดับการซูมระหว่าง 10 ถึง 15
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
คุณต้องตั้งค่าช่วงการซูมโดยใช้เมธอด setMinZoom:maxZoom:
แต่คุณจะอ่านค่าปัจจุบันได้โดยใช้คุณสมบัติ minZoom
และ maxZoom
วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อจํากัดค่าเดียวเท่านั้น โค้ดต่อไปนี้จะเปลี่ยนแปลง
เฉพาะระดับการซูมขั้นต่ําเท่านั้น
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
หากหลังจากอัปเดตการซูมขั้นต่ําและสูงสุดแล้ว ระดับการซูมของกล้องจะตั้งเป็นค่าที่อยู่นอกช่วงใหม่ การซูมปัจจุบันจะอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อแสดงค่าที่ถูกต้องที่ใกล้เคียงที่สุดโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น ในโค้ดต่อไปนี้ การซูมต้นฉบับ กําหนดเป็น 4 ต่อมาเมื่อตั้งช่วงการซูมเป็น 10 ถึง 15 ระบบจะอัปเดตการซูมปัจจุบันเป็น 10
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];