Привязка данных игрока. Это привязывает объект данных игрока к состоянию игрока. Данные игрока обновляются, чтобы точно отражать текущее состояние игрока, без каких-либо событий изменения.
Объект для привязки к текущему состоянию игрока. Атрибуты объекта (подробнее см. в cast.framework.ui.PlayerData) обновляются, чтобы отражать состояние игрока, без запуска события изменения.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003ePlayerDataBinder\u003c/code\u003e class binds a player data object to the current player state, updating the data to reflect the state without triggering change events.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides methods to add and remove listeners for player data changes, allowing developers to react to specific events.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eaddEventListener\u003c/code\u003e method enables listening for various player data changes, including any change using \u003ccode\u003ecast.framework.ui.PlayerDataEventType.ANY_CHANGE\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eremoveEventListener\u003c/code\u003e method allows removing previously registered listeners for player data changes.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,[]]