Количество секунд, в течение которых игрок находился в этом состоянии. Если это последняя запись в списке, игрок все еще находится в этом состоянии, поэтому продолжительность будет продолжать увеличиваться.
состояние
нить
Состояние, в которое попал игрок. Это может быть «буферизация», «воспроизведение», «приостановка» или «завершение».
временная метка
число
Временная метка ввода состояния в секундах с 1970 года (т. е. Date.now()/1000).
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2024-10-30 UTC."],[[["`cast.framework.stats.StateChange` interface represents changes in a Cast player's state, such as buffering, playing, paused, or ended."],["Each state change record includes the state, the duration spent in that state, and the timestamp of when the state was entered."]]],[]]