O número de segundos que o player permaneceu nesse estado. Se esta for a última
entrada na lista, o jogador ainda estará nesse estado, então a duração
continuará aumentando.
state
string
O estado em que o jogador entrou. Pode ser "armazenando em buffer", "tocando",
"pausado" ou "encerrado".
carimbo de data/hora
number
O carimbo de data/hora em que o estado foi inserido, em segundos desde 1970 (ou seja, Date.now() / 1000).
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2023-12-02 UTC."],[[["`cast.framework.stats.StateChange` interface represents changes in a Cast player's state, such as buffering, playing, paused, or ended."],["Each state change record includes the state, the duration spent in that state, and the timestamp of when the state was entered."]]],[]]