প্লেয়ার ডেটা বাইন্ডার। এটি একটি প্লেয়ার ডেটা অবজেক্টকে প্লেয়ার স্টেটে আবদ্ধ করে। প্লেয়ার ডেটা সঠিকভাবে বর্তমান প্লেয়ার স্টেট প্রতিফলিত করার জন্য আপডেট করা হয় কোনো পরিবর্তন ইভেন্ট ফায়ার না করে।
বর্তমান প্লেয়ার স্টেটে আবদ্ধ করার অবজেক্ট। অবজেক্ট অ্যাট্রিবিউটগুলি (বিশদ বিবরণের জন্য cast.framework.ui.PlayerData দেখুন) পরিবর্তন ইভেন্ট ফায়ার না করে প্লেয়ারের অবস্থা প্রতিফলিত করার জন্য আপডেট করা হয়।
পদ্ধতি
AddEventListener
AddEventListener (টাইপ, শ্রোতা)
প্লেয়ার ডেটা পরিবর্তনের জন্য একজন শ্রোতা যোগ করে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003ePlayerDataBinder\u003c/code\u003e class binds a player data object to the current player state, updating the data to reflect the state without triggering change events.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides methods to add and remove listeners for player data changes, allowing developers to react to specific events.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eaddEventListener\u003c/code\u003e method enables listening for various player data changes, including any change using \u003ccode\u003ecast.framework.ui.PlayerDataEventType.ANY_CHANGE\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eremoveEventListener\u003c/code\u003e method allows removing previously registered listeners for player data changes.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,[]]