Classe: PlayerDataBinder

Construtor

PlayerDataBinder

novo PlayerDataBinder(playerData)

Parâmetro

playerData

(objeto não nulo ou cast.framework.ui.PlayerData não nulo)

O objeto que será vinculado ao estado atual do player. Os atributos do objeto (consulte cast.framework.ui.PlayerData para ver mais detalhes) são atualizados para refletir o estado do player sem disparar um evento de mudança.

Métodos

addEventListener

addEventListener(type, listener)

Adiciona um listener para mudanças nos dados do jogador.

Parâmetro

digitar

cast.framework.ui.PlayerDataEventType

O tipo de evento. Use cast.framework.ui.PlayerDataEventType.ANY_CHANGE para receber notificações sobre qualquer mudança.

O valor não pode ser nulo.

listener

function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)

removeEventListener

removeEventListener(type, listener)

Remove um listener para mudanças de dados do jogador.

Parâmetro

digitar

cast.framework.ui.PlayerDataEventType

O tipo de evento.

O valor não pode ser nulo.

listener

function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)