टकराव का व्यवहार

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इस पेज पर, मार्कर के लिए एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.

किसी मार्कर के लिए, एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग सेट करना

एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग से यह कंट्रोल किया जाता है कि अगर कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसे दिखेगा. ऐडवांस मार्कर बनाने के तरीके से यह तय होता है कि एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग कैसे काम करेगी:

  • BitmapDescriptorFactory का इस्तेमाल करके बनाए गए ऐडवांस मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, कोर मैप से बनाए जाते हैं.

  • अन्य सभी ऐडवांस मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. इनमें वे मार्कर भी शामिल हैं जिन्हें AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करके बनाया गया है. इन्हें कोर मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाया जाता है.

एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग सेट करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) मार्कर को हमेशा दिखाएं, भले ही वह किसी दूसरे मार्कर से टकरा रहा हो.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL ओवरलैप होने के बावजूद, मार्कर को हमेशा दिखाएं. साथ ही, मार्कर के साथ ओवरलैप होने वाले किसी भी OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर या लेबल को छिपाएं.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह अन्य मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.

    • अगर दो बिट मैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों का zIndex एक जैसा है, तो स्क्रीन पर वर्टिकल तौर पर नीचे मौजूद विज्ञापन को दिखाया जाता है. zIndex के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर का z-index देखें.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनके पास एक ही zIndex है, तो आखिरी बार बनाया गया मार्कर, उससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर को ओवरलैप करता है.

    • व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर को ओवरलैप करते हैं. इसलिए, आपको बेहतर कोलिज़न कंट्रोल के लिए, एक ही तरह के मार्कर इस्तेमाल करने चाहिए.

नीचे दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग को सेट करने का तरीका बताया गया है:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
                .position(new LatLng(10.0, 10.0))
                .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);