سلوك التصادم

اختيار النظام الأساسي: Android iOS JavaScript

توضّح لك هذه الصفحة كيفية التحكّم في سلوك الاصطدام لعلامة.

تعيين سلوك التصادم لعلامة

يتحكّم سلوك الاصطدام في كيفية عرض العلامة إذا اصطدمت (تداخلت) بعلامة أخرى. تُحدِّد طريقة إنشاء العلامات المتقدّمة طريقة عمل سلوك الاصطدام:

  • تُعرف العلامات المتقدّمة التي تم إنشاؤها باستخدام BitmapDescriptorFactory بعلامات الصور النقطية. يتم رسم هذه العلامات بواسطة الخريطة الأساسية.

  • تُعرف جميع العلامات المتقدّمة الأخرى، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها باستخدامAdvancedMarkerOptions.iconView()، باسم علامات العرض ويتم رسمها على طبقة فوق الخريطة الأساسية.

لضبط سلوك التصادم، اضبط AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior على أحد الخيارَين التاليَين:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (تلقائي) عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن التصادم.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن حدوث تداخل، وإخفاء أي OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY علامات أو تصنيفات قد تتداخل مع العلامة
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY عرض العلامة فقط إذا لم تتداخل مع علامات أخرى

    • إذا تداخلت علامتَا صورة نقطية، يتم عرض العلامة التي لها قيمة zIndex أعلى. إذا كان لديهم zIndex نفسه، سيتم عرض التصنيف بموضع الشاشة العمودي السفلي. للحصول على مزيد من المعلومات عن zIndex، يُرجى الاطّلاع على Marker z-index.

    • إذا تداخلت علامتَا عرض، يتم عرض العلامة التي تتضمن قيمة zIndex أعلى. إذا كانت تحتوي على علامة zIndex نفسها، ستتداخل آخر علامة تم إنشاؤها مع أي علامات تم إنشاؤها قبلها.

    • بما أنّه يتم رسم علامات العرض على طبقة فوق علامات الصورة النقطية، تتراكب علامات العرض مع علامات الصورة النقطية. لذلك، يجب محاولة استخدام علامات من النوع نفسه للتحكّم بشكل أفضل في التصادم.

يوضح المثال التالي إعداد سلوك التصادم لإحدى العلامات:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);