Quadtree

Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Halaman ini menjelaskan utilitas quadtree yang tersedia di library utilitas untuk Maps SDK for iOS.

Quadtree adalah struktur data yang berguna untuk menemukan titik di dekat satu titik, dengan menelusuri di dalam area yang mengelilingi lokasi menarik.

Dengan menggunakan quadtree, Anda dapat menelusuri titik dalam rentang 2D secara efisien, dengan titik tersebut didefinisikan sebagai koordinat lintang/bujur atau sebagai koordinat kartesius (x, y). Quadtree menyimpan bucket koordinat dalam node, dan mengindeksnya berdasarkan region (kotak pembatas). Untuk menemukan pasangan koordinat tertentu, Anda harus melintasi node Quadtree.

Prasyarat dan catatan

Utilitas quadtree adalah bagian dari Library Utilitas Maps SDK for iOS. Jika Anda belum menyiapkan library, ikuti panduan penyiapan sebelum membaca bagian lainnya dari halaman ini.

Menambahkan quadtree dan menelusuri titik di area tertentu

Kode berikut membuat quadtree, lalu menelusuri semua titik dalam area tertentu:

Swift

import GoogleMapsUtils

class QuadTreeItem : NSObject, GQTPointQuadTreeItem {
  private let gqtPoint : GQTPoint

  init(point : GQTPoint) {
    self.gqtPoint = point
  }

  func point() -> GQTPoint {
    return gqtPoint
  }

  /// Function demonstrating how to create and use a quadtree
  private func test() {

    // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].
    let bounds = GQTBounds(minX: -2, minY: -2, maxX: 2, maxY: 2)
    guard let tree = GQTPointQuadTree(bounds: bounds) else {
      return
    }

    // Add 4 points to the tree.
    tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))
    tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))
    tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: 1)))
    tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: 1)))
    tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: -1)))

    // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)
    // and upper corner of (1.5, 1.5).
    let searchBounds = GQTBounds(minX: -1.5, minY: -1.5, maxX: 1.5, maxY: 1.5)
    for item in tree.search(with: searchBounds) as! [QuadTreeItem] {
      print("(\(item.point().x), \(item.point().y))");
    }
  }
}
      

Objective-C

@import GoogleMapsUtils;

@interface QuadTreeItem : NSObject<GQTPointQuadTreeItem>
- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point;
@end

@implementation QuadTreeItem {
  GQTPoint _point;
}

- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point {
  if ((self = [super init])) {
    _point = point;
  }
  return self;
}

- (GQTPoint)point {
  return _point;
}

/// Function demonstrating how to create and use a quadtree
- (void)test {
  // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].
  GQTBounds bounds = {-2, -2, 2, 2};
  GQTPointQuadTree *tree = [[GQTPointQuadTree alloc] initWithBounds:bounds];

  // Add 4 points to the tree.
  [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, -1}]];
  [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, 1}]];
  [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, 1}]];
  [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, -1}]];

  // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)
  // and upper corner of (1.5, 1.5).
  NSArray *foundItems = [tree searchWithBounds:(GQTBounds){-1.5, -1.5, 1.5, 1.5}];

  for (QuadTreeItem *item in foundItems) {
    NSLog(@"(%lf, %lf)", item.point.x, item.point.y);
  }
}

@end