您可以使用 Maps SDK for iOS,變更地圖的相機,變更使用者的地圖視角。
有了 Maps SDK for iOS,使用者就能傾斜和旋轉地圖,並將地圖調整成適合其使用的方向。在任何縮放等級下,使用者可以平移地圖或變更視角。
調整相機不會變更已加入的標記、折線或其他圖形,不過建議您配合新視角修改加入的項目,呈現精確的地圖。
地圖的視圖
Maps SDK for iOS 使用麥卡托投影代表裝置螢幕上的世界表面 (球體)。
相機位置
地圖檢視是模擬向下俯瞰平面的相機。相機的位置 (以及連帶的地圖算繪方式) 是由下列屬性來指定:目標 (經緯度位置)、方位、傾斜角度和縮放。

目標 (位置)
相機目標是地圖的中心位置,透過經緯度座標指定。
緯度可以介於 -85 和 85 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會調整為範圍內最接近的值。舉例來說,如果將緯度指定為 100,值就會設為 85。經度的範圍介於 -180 到 180 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會換算為範圍 (-180、180) 內的值。舉例來說,480、840 和 1200 都會換算為 120 度。方位 (方向)
相機方位指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,對應至地圖頂端邊緣)。如果您從地圖的中心點到頂端邊緣繪製一條垂直線,方位會對應到相對於正北的相機方向 (以度為單位)。
方位 0 表示地圖頂端指向正北。方位值 90 表示地圖頂端朝向正東 (在指南針上顯示為 90 度),方位值 180 表示地圖頂端朝向正南。
Maps API 能讓您改變地圖的方位。舉例來說,汽車駕駛常常會翻轉道路地圖,使地圖與其行進方向一致;但同時使用地圖和指南針的健行者,則通常會讓地圖上的垂直線保持指向北方。
傾斜角度 (視角)
傾斜角度是指在地圖中心位置正上方的弧形上,以度為單位從天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值。值為 0 時,相機朝向正下方。值大於 0 時,相機依指定角度朝地平線傾斜。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,較遠的地圖項目看起來較小,鄰近的地圖項目看起來則較大。請參閱下方範例的說明。
在下圖中,視角為 0 度。第一張圖是相關示意圖,1 是相機位置,2 則是目前地圖的位置。最終地圖則如下所示。
![]() |
![]() |
在下圖中,視角為 45 度。請注意,相機會在地圖正上方 (0 度) 和地面 (90 度) 之間的弧形上移動至中間,也就是 3 的位置。相機仍然會指向地圖的中心點,但位置 4 的線條代表的區域現在就會出現在地圖中。
![]() |
![]() |
在此螢幕截圖中,地圖的中心點仍與原始地圖相同,但地圖頂端顯示了更多地圖項目。若您將視角調整至 45 度以上,相機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置以外的地圖項目則看起來較小,因而產生 3D 效果。
Zoom
地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能在螢幕上顯示較大的範圍。 縮放等級為 0 時,地圖比例是整個世界的寬度大約為 256 點。
將縮放等級提升 1,螢幕上的世界寬度就會加倍。因此,縮放等級若為 N,世界的寬度就大約是 256 * 2N 點。舉例來說,縮放等級為 2 時,整個世界的寬度大約是 1024 點。
縮放等級不需要是整數。地圖允許的縮放等級範圍取決於許多因素,包括目標、地圖類型和螢幕大小。範圍外的任何數字都會轉換為下一個最接近的有效值,可能是最小或最大縮放等級。以下清單列出各縮放等級大致可顯示的精細程度:
- 1:全世界
- 5:自然景觀/大陸
- 10:城市
- 15:街道
- 20:建築
![]() |
![]() |
![]() |
設定初始相機位置
使用 GMSCameraPosition
物件設定初始相機位置,即可設定目標的緯度和經度,以及方位、傾斜和縮放。
如要設定初始相機位置,請建立 GMSCameraPosition
物件,然後將該物件傳遞至 GMSMapView
便利建構函式。
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16 ) mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
您也可以使用預設的 UIView
init 方法建立 GMSMapView
物件。在此情況下,相機位置會在預設位置開始,並在建立後加以變更。
Swift
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
Objective-C
mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
變更相機位置
您可以透過程式輔助方式來變更相機位置,藉此設定位置、方位、傾斜和縮放設定。雖然 GMSMapView
提供多種可用於變更相機位置的方法,但一般都會使用 GMSCameraPosition
或 GMSCameraUpdate
:
GMSCameraPosition
包含用於變更每個相機位置參數的屬性和方法:目標、方位、傾斜和縮放設定。GMSCameraUpdate
可讓您變更目標、方位、傾斜和縮放,同時提供其他便利方法,支援捲動、進階縮放、將相機置中在預先定義邊界等。
移動相機時,您可以選擇將相機「移動」至新的位置,也就是沒有動畫或動畫移動動作。舉例來說,如果您動畫對相機的目標位置變更,動畫就會從舊位置平移到新位置。
動畫會插入目前相機屬性和新相機屬性之間。您可以使用核心動畫控制動畫時間長度。
使用 GMSCameraPosition
如要使用 GMSCameraPosition
變更相機,您可以建立新物件或複製現有物件,然後在 GMSMapView
物件上設定該物件。使用 GMSCameraPosition
物件,讓相機貼有動畫或沒有動畫的新位置。
使用 GMSCameraPosition
物件來設定任何相機屬性,例如緯度、經度、縮放、方位和視角。然後,使用該物件來設定 GMSMapView
的 camera
屬性。
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
省略要設為預設值的 GMSCameraPosition
屬性。
如要為動畫加上動畫效果,請使用 animateToCameraPosition:
方法,而非設定 camera
屬性。
使用 GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
可讓您更新相機位置,並選擇是否對齊或建立動畫到該新位置。GMSCameraUpdate
的優勢很便利。您可以使用 GMSCameraPosition
執行與 GMSCameraUpdate
相同的工作,但 GMSCameraUpdate
會提供其他輔助方法,方便您操控相機。
舉例來說,如要使用 GMSCameraPosition
增加目前的縮放等級,您必須先建立目前的縮放等級,然後建立 GMSCameraPosition
物件,並將縮放比例設為大於目前縮放值。
或者,您也可以使用 zoomIn:
方法建構 GMSCameraUpdate
物件。然後將 GMSCameraUpdate
物件傳遞至 GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
方法,藉此更新相機。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
請改用 GMSMapView
moveCamera:
方法,將相機對齊新的位置。
在下一個範例中,您會使用 GMSCameraUpdate
為相機動作製作動畫效果,將溫哥華為中央。
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
建構 GMSCameraUpdate
物件
使用其中一種方法建構 GMSCameraUpdate
物件。
zoomIn:
和zoomOut:
- 將目前的縮放等級變更為 1.0,所有其他屬性則保持不變。
zoomTo:
- 將縮放等級變更為指定值,所有其他屬性則保持不變。
zoomBy:
- 提高 (以負值為負數) 的指定縮放等級。
zoomBy:atPoint:
- 增加 (或降低至負數) 指定值時的縮放等級,同時保留指定點的位置。
setTarget:
- 變更相機的緯度和經度,同時保留所有其他屬性。
setTarget:zoom:
- 變更相機的緯度、經度和縮放,同時保留所有其他屬性。
setCamera:
- 設定新的
GMSCameraPosition
。 scrollByX:Y:
- 變更相機的緯度和經度,以特定點數移動地圖。正 x 值會使相機向右移動,使地圖看起來已經向左移。正值 y 值會使相機向下移動,因此地圖看起來會向上移動。捲動是相對於相機目前的方位。舉例來說,如果相機的航向為 90 度,則正東為「向上」。
fitBounds:
- 轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。將預設邊框間距套用至 64 點的邊界。
fitBounds:withPadding:
- 轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。使用這個方法,可以為定界框兩側的所有點指定相同的邊框間距。
fitBounds:withEdgeInsets:
- 轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。使用
UIEdgeInsets
即可分別指定定界框的邊框間距。
使用 GMSMapView
變更單一屬性
GMSMapView
提供多種方法,讓您無需使用 GMSCameraPosition
物件或 GMSCameraUpdate
物件即可移動相機。使用這些方法 (例如 animateToLocation:
或 animateToZoom:
) 時,您可以對單一相機屬性的變更建立動畫效果。
舉例來說,使用 toViewingAngle:
方法可將相機傾斜角度的動畫製作成動畫。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
設定目標 (位置)
位置會決定地圖中心。位置會以經緯度指定,並以 CLLocationCoordinate2D
以程式表示,以 CLLocationCoordinate2DMake
建立。
使用 GMSCameraPosition
變更位置。在這個範例中,地圖會對齊新的位置。
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
如要為動畫建立動畫並平移地圖到新的位置,您可以使用 animateToCameraPosition:
方法,不必設定 camera
屬性。或者,在 GMSMapView
上使用 animateToLocation:
方法。
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
您也可以建立 GMSCameraUpdate
物件來移動相機。使用它的內建方法 scrollByX:Y:
指定在 X 和 Y 方向捲動相機的時間點。在這個範例中,您可以將相機 200 點向右捲動,並將 100 點向下移動:
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
設定方位 (方向)
方位指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,直到地圖頂端邊緣)。舉例來說,方位為 90 度的路線,會使頂端邊緣指向正東的地圖。
使用 GMSCameraPosition
或 GMSCameraUpdate
或 GMSMapView
的 animateToBearing:
方法,以程式輔助方式設定方位。
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
設定傾斜角度 (視角)
視野是指在地圖中心位置正上方和地球表面之間的弧形上,以天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值 (單位為度)。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,其中相機和地圖位置的比例較大,而地圖位置顯示的尺寸則以較小尺寸顯示,進而產生 3D 效果。
視角可設定 0 (指向地圖正下方) 的範圍,最高可設為縮放等級上限。縮放等級為 16 以上時,最大角度為 65 度。縮放等級為 10 以下時,最大角度為 30 度。
使用 GMSCameraPosition
或 GMSCameraUpdate
或 GMSMapView
的 animateToViewingAngle:
方法,透過程式輔助方式設定檢視角度。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
設定縮放功能
地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,您會看到更多世界。
使用 GMSCameraPosition
或 GMSCameraUpdate
或 GMSMapView
的 animateToZoom:
方法,以程式輔助方式設定縮放比例。
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
以下範例使用 zoomIn:
方法建構 GMSCameraUpdate
物件,為目前地圖放大一個縮放等級中的動畫。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
設定界線
如要移動相機,以最可能的縮放等級顯示整個感興趣的區域,請設定相機檢視畫面的邊界。例如,如果您想顯示使用者目前位置周圍五英里內的所有加油站,請移動相機,讓所有加油站都顯示在畫面上:
- 計算要在畫面上顯示的
GMSCoordinateBounds
。 - 使用
GMSMapView
的cameraForBounds:insets:
方法傳回新的GMSCameraPosition
。
設定這些邊界,可確保指定的 GMSCoordinateBounds
完全符合目前地圖的大小。請注意,這個方法會將地圖傾斜和方位設定為 0。
下例示範如何變更相機,以相同檢視畫面顯示溫哥華和卡加利市。
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
限制將使用者平移至指定區域
在上述情境中,您設定了地圖的邊界,但使用者可以捲動或平移至這些邊界之外。或者,您可能會想要限制地圖的焦點 (例如相機目標) 的經緯度中心邊界,讓使用者只能在這些邊界內捲動和平移。
舉例來說,購物中心或機場的零售應用程式可將地圖限制為特定範圍,讓使用者在這些邊界內捲動和平移。
如要限制平移至特定邊界,請將 GMSMapView
的 cameraTargetBounds
屬性設為定義必要邊界的 GMSCoordinateBounds
物件。如要稍後移除限制,請將 cameraTargetBounds
設為 nil。
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
下圖說明將攝影機目標限制在比可視區域稍大範圍的情況。只要攝影機目標仍在限制區域內,使用者就能捲動及平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

即使可視區域會顯示超出定義邊界的區域,地圖仍會將可視區域填滿。舉例來說,如果您將相機目標放在限制區域的角落,可視區域中就會出現該角落以外的區域,但使用者無法捲動至該區域。請參考下圖說明。交叉符號代表攝影機目標:

在下圖中,相機目標的範圍非常有限,讓使用者幾乎無法捲動或平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

設定最小或最大變焦
全域常數 kGMSMinZoomLevel
和 kGMSMaxZoomLevel
會定義最小或最大縮放值。根據預設,GMSMapView
的 minZoom
和 maxZoom
屬性會設為這些常數。
如要限制地圖可用的縮放等級範圍,請設定縮放等級下限和上限。下列程式碼會將縮放等級限制在 10 到 15 之間。
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
您必須使用 setMinZoom:maxZoom:
方法設定縮放範圍;不過,您可以使用 minZoom
和 maxZoom
屬性讀取目前的值。如果限制其中一個值,這種做法就能派上用場。下列程式碼只會變更最小縮放等級。
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
如果在更新最小和最大縮放後,相機的縮放等級設為新範圍外的值,目前的變焦就會自動更新以顯示最接近的有效值。例如,在下列程式碼中,原始縮放等級定義為 4。稍後將縮放範圍設為 10-15 時,目前的縮放比例會更新為 10。
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];