相機和檢視畫面

選取平台: Android iOS JavaScript

您可以使用 Maps SDK for iOS,變更地圖的相機,變更使用者的地圖視角。

有了 Maps SDK for iOS,使用者就能傾斜和旋轉地圖,並將地圖調整成適合其使用的方向。在任何縮放等級下,使用者可以平移地圖或變更視角。

調整相機不會變更已加入的標記、折線或其他圖形,不過建議您配合新視角修改加入的項目,呈現精確的地圖。

地圖的視圖

Maps SDK for iOS 使用麥卡托投影代表裝置螢幕上的世界表面 (球體)。

相機位置

地圖檢視是模擬向下俯瞰平面的相機。相機的位置 (以及連帶的地圖算繪方式) 是由下列屬性來指定:目標 (經緯度位置)方位傾斜角度縮放

相機屬性圖表

目標 (位置)

相機目標是地圖的中心位置,透過經緯度座標指定。

緯度可以介於 -85 和 85 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會調整為範圍內最接近的值。舉例來說,如果將緯度指定為 100,值就會設為 85。經度的範圍介於 -180 到 180 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會換算為範圍 (-180、180) 內的值。舉例來說,480、840 和 1200 都會換算為 120 度。

方位 (方向)

相機方位指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,對應至地圖頂端邊緣)。如果您從地圖的中心點到頂端邊緣繪製一條垂直線,方位會對應到相對於正北的相機方向 (以度為單位)。

方位 0 表示地圖頂端指向正北。方位值 90 表示地圖頂端朝向正東 (在指南針上顯示為 90 度),方位值 180 表示地圖頂端朝向正南。

Maps API 能讓您改變地圖的方位。舉例來說,汽車駕駛常常會翻轉道路地圖,使地圖與其行進方向一致;但同時使用地圖和指南針的健行者,則通常會讓地圖上的垂直線保持指向北方。

傾斜角度 (視角)

傾斜角度是指在地圖中心位置正上方的弧形上,以度為單位從天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值。值為 0 時,相機朝向正下方。值大於 0 時,相機依指定角度朝地平線傾斜。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,較遠的地圖項目看起來較小,鄰近的地圖項目看起來則較大。請參閱下方範例的說明。

在下圖中,視角為 0 度。第一張圖是相關示意圖,1 是相機位置,2 則是目前地圖的位置。最終地圖則如下所示。

地圖螢幕截圖,相機採 0 度視角,縮放等級為 18。
以相機預設視角呈現的地圖。
顯示相機預設位置的圖表,位於地圖位置正上方,角度為 0 度。
相機的預設視角。

在下圖中,視角為 45 度。請注意,相機會在地圖正上方 (0 度) 和地面 (90 度) 之間的弧形上移動至中間,也就是 3 的位置。相機仍然會指向地圖的中心點,但位置 4 的線條代表的區域現在就會出現在地圖中。

地圖螢幕截圖,相機採 45 度視角,縮放等級為 18。
以 45 度視角顯示的地圖。
顯示相機視角為 45 度而縮放等級仍設為 18 的圖表。
45 度的相機視角。

在此螢幕截圖中,地圖的中心點仍與原始地圖相同,但地圖頂端顯示了更多地圖項目。若您將視角調整至 45 度以上,相機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置以外的地圖項目則看起來較小,因而產生 3D 效果。

Zoom

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能在螢幕上顯示較大的範圍。 縮放等級為 0 時,地圖比例是整個世界的寬度大約為 256 點。

將縮放等級提升 1,螢幕上的世界寬度就會加倍。因此,縮放等級若為 N,世界的寬度就大約是 256 * 2N 點。舉例來說,縮放等級為 2 時,整個世界的寬度大約是 1024 點。

縮放等級不需要是整數。地圖允許的縮放等級範圍取決於許多因素,包括目標、地圖類型和螢幕大小。範圍外的任何數字都會轉換為下一個最接近的有效值,可能是最小或最大縮放等級。以下清單列出各縮放等級大致可顯示的精細程度:

  • 1:全世界
  • 5:自然景觀/大陸
  • 10:城市
  • 15:街道
  • 20:建築
下圖顯示不同縮放等級的視覺外觀:
縮放等級為 5 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 5 的地圖。
縮放等級為 15 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 15 的地圖。
縮放等級為 20 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 20 的地圖。

設定初始相機位置

使用 GMSCameraPosition 物件設定初始相機位置,即可設定目標的緯度和經度,以及方位、傾斜和縮放。

如要設定初始相機位置,請建立 GMSCameraPosition 物件,然後將該物件傳遞至 GMSMapView 便利建構函式。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: -33.8683,
  longitude: 151.2086,
  zoom: 16
)
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
      

您也可以使用預設的 UIView init 方法建立 GMSMapView 物件。在此情況下,相機位置會在預設位置開始,並在建立後加以變更。

Swift

mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
      

Objective-C

mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
      

變更相機位置

您可以透過程式輔助方式來變更相機位置,藉此設定位置、方位、傾斜和縮放設定。雖然 GMSMapView 提供多種可用於變更相機位置的方法,但一般都會使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate

  • GMSCameraPosition 包含用於變更每個相機位置參數的屬性和方法:目標、方位、傾斜和縮放設定。

  • GMSCameraUpdate 可讓您變更目標、方位、傾斜和縮放,同時提供其他便利方法,支援捲動、進階縮放、將相機置中在預先定義邊界等。

移動相機時,您可以選擇將相機「移動」至新的位置,也就是沒有動畫或動畫移動動作。舉例來說,如果您動畫對相機的目標位置變更,動畫就會從舊位置平移到新位置。

動畫會插入目前相機屬性和新相機屬性之間。您可以使用核心動畫控制動畫時間長度。

使用 GMSCameraPosition

如要使用 GMSCameraPosition 變更相機,您可以建立新物件或複製現有物件,然後在 GMSMapView 物件上設定該物件。使用 GMSCameraPosition 物件,讓相機貼有動畫或沒有動畫的新位置。

使用 GMSCameraPosition 物件來設定任何相機屬性,例如緯度、經度、縮放、方位和視角。然後,使用該物件來設定 GMSMapViewcamera 屬性。

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

省略要設為預設值的 GMSCameraPosition 屬性。

如要為動畫加上動畫效果,請使用 animateToCameraPosition: 方法,而非設定 camera 屬性。

使用 GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate 可讓您更新相機位置,並選擇是否對齊或建立動畫到該新位置。GMSCameraUpdate 的優勢很便利。您可以使用 GMSCameraPosition 執行與 GMSCameraUpdate 相同的工作,但 GMSCameraUpdate 會提供其他輔助方法,方便您操控相機。

舉例來說,如要使用 GMSCameraPosition 增加目前的縮放等級,您必須先建立目前的縮放等級,然後建立 GMSCameraPosition 物件,並將縮放比例設為大於目前縮放值。

或者,您也可以使用 zoomIn: 方法建構 GMSCameraUpdate 物件。然後將 GMSCameraUpdate 物件傳遞至 GMSMapView animateWithCameraUpdate: 方法,藉此更新相機。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

請改用 GMSMapView moveCamera: 方法,將相機對齊新的位置。

在下一個範例中,您會使用 GMSCameraUpdate 為相機動作製作動畫效果,將溫哥華為中央。

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

建構 GMSCameraUpdate 物件

使用其中一種方法建構 GMSCameraUpdate 物件。

zoomIn:zoomOut:
將目前的縮放等級變更為 1.0,所有其他屬性則保持不變。
zoomTo:
將縮放等級變更為指定值,所有其他屬性則保持不變。
zoomBy:
提高 (以負值為負數) 的指定縮放等級。
zoomBy:atPoint:
增加 (或降低至負數) 指定值時的縮放等級,同時保留指定點的位置。
setTarget:
變更相機的緯度和經度,同時保留所有其他屬性。
setTarget:zoom:
變更相機的緯度、經度和縮放,同時保留所有其他屬性。
setCamera:
設定新的 GMSCameraPosition
scrollByX:Y:
變更相機的緯度和經度,以特定點數移動地圖。正 x 值會使相機向右移動,使地圖看起來已經向左移。正值 y 值會使相機向下移動,因此地圖看起來會向上移動。捲動是相對於相機目前的方位。舉例來說,如果相機的航向為 90 度,則正東為「向上」。
fitBounds:
轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。將預設邊框間距套用至 64 點的邊界。
fitBounds:withPadding:
轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。使用這個方法,可以為定界框兩側的所有點指定相同的邊框間距。
fitBounds:withEdgeInsets:
轉換相機,以指定的最大縮放等級顯示螢幕上的邊界。使用 UIEdgeInsets 即可分別指定定界框的邊框間距。

使用 GMSMapView 變更單一屬性

GMSMapView 提供多種方法,讓您無需使用 GMSCameraPosition 物件或 GMSCameraUpdate 物件即可移動相機。使用這些方法 (例如 animateToLocation:animateToZoom:) 時,您可以對單一相機屬性的變更建立動畫效果。

舉例來說,使用 toViewingAngle: 方法可將相機傾斜角度的動畫製作成動畫。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定目標 (位置)

位置會決定地圖中心。位置會以經緯度指定,並以 CLLocationCoordinate2D 以程式表示,以 CLLocationCoordinate2DMake 建立。

使用 GMSCameraPosition 變更位置。在這個範例中,地圖會對齊新的位置。

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

如要為動畫建立動畫並平移地圖到新的位置,您可以使用 animateToCameraPosition: 方法,不必設定 camera 屬性。或者,在 GMSMapView 上使用 animateToLocation: 方法。

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

您也可以建立 GMSCameraUpdate 物件來移動相機。使用它的內建方法 scrollByX:Y: 指定在 X 和 Y 方向捲動相機的時間點。在這個範例中,您可以將相機 200 點向右捲動,並將 100 點向下移動:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

設定方位 (方向)

方位指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,直到地圖頂端邊緣)。舉例來說,方位為 90 度的路線,會使頂端邊緣指向正東的地圖。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToBearing: 方法,以程式輔助方式設定方位。

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

設定傾斜角度 (視角)

視野是指在地圖中心位置正上方和地球表面之間的弧形上,以天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值 (單位為度)。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,其中相機和地圖位置的比例較大,而地圖位置顯示的尺寸則以較小尺寸顯示,進而產生 3D 效果。

視角可設定 0 (指向地圖正下方) 的範圍,最高可設為縮放等級上限。縮放等級為 16 以上時,最大角度為 65 度。縮放等級為 10 以下時,最大角度為 30 度。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToViewingAngle: 方法,透過程式輔助方式設定檢視角度。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定縮放功能

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,您會看到更多世界。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToZoom: 方法,以程式輔助方式設定縮放比例。

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

以下範例使用 zoomIn: 方法建構 GMSCameraUpdate 物件,為目前地圖放大一個縮放等級中的動畫。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

設定界線

如要移動相機,以最可能的縮放等級顯示整個感興趣的區域,請設定相機檢視畫面的邊界。例如,如果您想顯示使用者目前位置周圍五英里內的所有加油站,請移動相機,讓所有加油站都顯示在畫面上:

  1. 計算要在畫面上顯示的 GMSCoordinateBounds
  2. 使用 GMSMapViewcameraForBounds:insets: 方法傳回新的 GMSCameraPosition

設定這些邊界,可確保指定的 GMSCoordinateBounds 完全符合目前地圖的大小。請注意,這個方法會將地圖傾斜和方位設定為 0。

下例示範如何變更相機,以相同檢視畫面顯示溫哥華和卡加利市。

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

限制將使用者平移至指定區域

在上述情境中,您設定了地圖的邊界,但使用者可以捲動或平移至這些邊界之外。或者,您可能會想要限制地圖的焦點 (例如相機目標) 的經緯度中心邊界,讓使用者只能在這些邊界內捲動和平移。

舉例來說,購物中心或機場的零售應用程式可將地圖限制為特定範圍,讓使用者在這些邊界內捲動和平移。

如要限制平移至特定邊界,請將 GMSMapViewcameraTargetBounds 屬性設為定義必要邊界的 GMSCoordinateBounds 物件。如要稍後移除限制,請將 cameraTargetBounds 設為 nil。

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

下圖說明將攝影機目標限制在比可視區域稍大範圍的情況。只要攝影機目標仍在限制區域內,使用者就能捲動及平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

圖表顯示大於相機可視區域的相機邊界。

即使可視區域會顯示超出定義邊界的區域,地圖仍會將可視區域填滿。舉例來說,如果您將相機目標放在限制區域的角落,可視區域中就會出現該角落以外的區域,但使用者無法捲動至該區域。請參考下圖說明。交叉符號代表攝影機目標:

顯示相機目標位於相機邊界右下角的圖表。

在下圖中,相機目標的範圍非常有限,讓使用者幾乎無法捲動或平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

圖表顯示小於相機可視區域的相機邊界。

設定最小或最大變焦

全域常數 kGMSMinZoomLevelkGMSMaxZoomLevel 會定義最小或最大縮放值。根據預設,GMSMapViewminZoommaxZoom 屬性會設為這些常數。

如要限制地圖可用的縮放等級範圍,請設定縮放等級下限和上限。下列程式碼會將縮放等級限制在 10 到 15 之間。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

您必須使用 setMinZoom:maxZoom: 方法設定縮放範圍;不過,您可以使用 minZoommaxZoom 屬性讀取目前的值。如果限制其中一個值,這種做法就能派上用場。下列程式碼只會變更最小縮放等級。

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

如果在更新最小和最大縮放後,相機的縮放等級設為新範圍外的值,目前的變焦就會自動更新以顯示最接近的有效值。例如,在下列程式碼中,原始縮放等級定義為 4。稍後將縮放範圍設為 10-15 時,目前的縮放比例會更新為 10。

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];