Dopo aver abilitato la fatturazione e creato una chiave API, puoi configurare il progetto Xcode che utilizzi per sviluppare la tua app.
Per ogni release sono disponibili note di rilascio.
Passaggio 1: installa il software richiesto
Per creare un progetto utilizzando Maps SDK for iOS, devi scaricare e installare:
Passaggio 2: crea il progetto Xcode e installa l'SDK Maps per iOS
Utilizzare CocoaPods
L'SDK Maps per iOS è disponibile come pod CocoaPods. CocoaPods è un gestore delle dipendenze open source per i progetti Cocoa Swift e Objective-C.
Se non hai ancora lo strumento CocoaPods, installalo su macOS eseguendo questo comando dal terminale. Per i dettagli, consulta la Guida introduttiva di CocoaPods.
sudo gem install cocoapods
Crea un Podfile
per Maps SDK for iOS e utilizzalo
per installare l'API e le sue dipendenze:
- Se non hai ancora un progetto Xcode, creane uno ora e salvalo sulla tua macchina locale. Se non hai mai utilizzato lo sviluppo iOS:
- Creare un nuovo progetto.
- Seleziona il modello iOS > App.
- Nella schermata delle opzioni del progetto:
- Inserisci il Nome progetto.
- Registra il valore del campo Identificatore bundle. Puoi utilizzare questo valore per limitare la chiave API di seguito.
- Imposta l'Interfaccia del progetto su Storyboard.
- Imposta la Lingua su Swift o Objective-C.
- Crea un file denominato
Podfile
nella directory del progetto. Questo file definisce le dipendenze del progetto. - Modifica
Podfile
e aggiungi le dipendenze insieme alle relative versioni. Ecco un esempio che include la dipendenza necessaria per l'SDK Maps per iOS:source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '14.0' target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do pod 'GoogleMaps', '8.2.0' end
Assicurati di eseguire regolarmentepod outdated
per rilevare quando è disponibile una versione più recente, in modo da essere sempre all'ultima versione. Se necessario, esegui l'upgrade alla versione più recente. - Salva
Podfile
. Apri un terminale e vai alla directory contenente
Podfile
:cd <path-to-project>
Esegui il comando
pod install
. Questa operazione installerà le API specificate nel criterioPodfile
, insieme alle eventuali dipendenze di cui dispongono.pod install
Chiudi Xcode, quindi apri (fai doppio clic) il file
.xcworkspace
del tuo progetto per avviare Xcode. Da questo momento in poi, devi utilizzare il file.xcworkspace
per aprire il progetto.
Per aggiornare l'API per un progetto esistente:
- Apri un terminale e vai alla directory del progetto contenente
Podfile
. - Esegui il comando
pod update
. Tutte le API specificate inPodfile
verranno aggiornate all'ultima versione.
Installa XCFramework
Un XCFramework è un pacchetto binario che puoi utilizzare su più piattaforme, incluse le macchine che utilizzano il chipset M1, per installare l'SDK Maps per iOS. Questa guida mostra come aggiungere l'XCFramework contenente l'SDK Maps per iOS al tuo progetto e come configurare le impostazioni di build in Xcode.
Manualmente
Questa guida mostra come aggiungere manualmente l'SDK Maps per iOS al progetto e configurare le impostazioni di build in Xcode.
- Scarica i file di origine dell'SDK: GoogleMaps-8.2.0.
- Decomprimi i file di origine. Vai alla cartella Frameworks per accedere a XCFramework.
- Se non hai ancora un progetto Xcode, creane uno ora e salvalo sulla tua macchina locale. Se non hai mai utilizzato lo sviluppo iOS:
- Creare un nuovo progetto.
- Seleziona il modello iOS > App.
- Nella schermata delle opzioni del progetto:
- Inserisci il Nome progetto.
- Registra il valore del campo Identificatore bundle. Puoi utilizzare questo valore per limitare la chiave API di seguito.
- Imposta l'Interfaccia del progetto su Storyboard.
- Imposta la Lingua su Swift o Objective-C.
- Trascina i seguenti XCFrameworks nel progetto in Frameworks, librerie e contenuti incorporati. Assicurati
di selezionare Non incorporare per ogni XCFramework:
GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsBase.xcframework
GoogleMaps-x.x.x/GoogleMaps.xcframework
GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsCore.xcframework
- (solo per clienti che hanno sottoscritto un piano Premium)
GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsM4B.xcframework
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su
GoogleMaps.xcframework
nel progetto e seleziona Mostra nel Finder. - Trascina
GoogleMaps.bundle
dalla cartellaios-arm64_x86_64-simulator/GoogleMaps.framework/Resources
nella directory di primo livello del tuo progetto Xcode. Quando richiesto, assicurati che l'opzione Copia elementi se necessario non sia selezionata. - Seleziona il progetto da Navigazione progetto e scegli il target dell'applicazione.
- Apri la scheda Fasi di creazione per la destinazione dell'applicazione,
all'interno di Collega file binario alle librerie, quindi aggiungi i
framework e le librerie seguenti:
Accelerate.framework
CoreData.framework
CoreGraphics.framework
CoreImage.framework
CoreLocation.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
GLKit.framework
ImageIO.framework
libc++.tbd
libz.tbd
Metal.framework
OpenGLES.framework
QuartzCore.framework
SystemConfiguration.framework
UIKit.framework
Scegli il tuo progetto, anziché una destinazione specifica, e apri la scheda Impostazioni build. Nella sezione Altri flag Linker, aggiungi
-ObjC
. Se queste impostazioni non sono visibili, cambia il filtro nella barra Impostazioni build da Base a Tutti.Per installare l'XCFramework dell'SDK Places per iOS, consulta la pagina Iniziare a utilizzare l'SDK Places per iOS.
Con Cartagine
Installa manualmente
Questa guida mostra come aggiungere manualmente l'SDK Maps per iOS al tuo progetto e configurare le impostazioni di build in Xcode.
- Scarica i file di origine dell'SDK: GoogleMaps-8.2.0.
- Decomprimi i file di origine.
- Se non hai ancora un progetto Xcode, creane uno ora e salvalo sulla tua macchina locale. Se non hai mai utilizzato lo sviluppo iOS:
- Creare un nuovo progetto.
- Seleziona il modello iOS > App.
- Nella schermata delle opzioni del progetto:
- Inserisci il Nome progetto.
- Registra il valore del campo Identificatore bundle. Puoi utilizzare questo valore per limitare la chiave API di seguito.
- Imposta l'Interfaccia del progetto su Storyboard.
- Imposta la Lingua su Swift o Objective-C.
- Trascina i seguenti bundle nel progetto (quando richiesto, seleziona Copia elementi se necessario, utilizza la stessa versione indicata sopra).
GoogleMaps-x.x.x/Base/Frameworks/GoogleMapsBase.xcframework
GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMaps.xcframework
GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMapsCore.xcframework
- (solo per clienti che hanno sottoscritto un piano Premium)
GoogleMaps-x.x.x/M4B/Frameworks/GoogleMapsM4B.xcframework
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su
GoogleMaps.xcframework
nel progetto e seleziona Mostra nel Finder. - Trascina
GoogleMaps.bundle
dalla cartellaResources
nella directory di primo livello del tuo progetto Xcode. Quando richiesto, assicurati che Copia elementi nella cartella del gruppo di destinazione non sia selezionato. - Seleziona il progetto da Navigazione progetto e scegli il target dell'applicazione.
- Apri la scheda Fasi di creazione per la destinazione della tua applicazione e, in Collega file binario alle librerie, aggiungi i seguenti framework e librerie:
Accelerate.framework
CoreData.framework
CoreGraphics.framework
CoreImage.framework
CoreLocation.framework
CoreTelephony.framework
CoreText.framework
GLKit.framework
ImageIO.framework
libc++.tbd
libz.tbd
Metal.framework
OpenGLES.framework
QuartzCore.framework
SystemConfiguration.framework
UIKit.framework
Scegli il tuo progetto, anziché una destinazione specifica, e apri la scheda Impostazioni build. Nella sezione Altri flag Linker, aggiungi
-ObjC
. Se queste impostazioni non sono visibili, cambia il filtro nella barra Impostazioni build da Base a Tutti.Per installare l'SDK Places per iOS, consulta la pagina Iniziare a utilizzare l'SDK Places per iOS.
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
In Ottieni una chiave API, hai generato una chiave API per la tua app. Ora aggiungila al tuo progetto Xcode.
Negli esempi riportati di seguito, sostituisci YOUR_API_KEY
con la tua chiave API.
Swift
Aggiungi la tua chiave API a AppDelegate.swift
come segue:
- Aggiungi la seguente istruzione di importazione:
import GoogleMaps
- Aggiungi quanto segue al tuo metodo
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
utilizzando la tua chiave API:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Se utilizzi anche l'API Places, aggiungi di nuovo la chiave come mostrato qui:
GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
Objective-C
Aggiungi la tua chiave API a AppDelegate.m
come segue:
- Aggiungi la seguente istruzione di importazione:
@import GoogleMaps;
- Aggiungi quanto segue al tuo metodo
application:didFinishLaunchingWithOptions:
utilizzando la tua chiave API:[GMSServices provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];
- Se utilizzi anche l'API Places, aggiungi di nuovo la chiave come mostrato qui:
[GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];
(Facoltativo) Passaggio 4: attiva l'utilizzo del framework di rendering Metal
L'SDK di Maps per iOS ti consente di attivare l'utilizzo del framework di rendering Metal di Apple. Per provare il renderer Metal nella tua app, chiama [GMSServices
setMetalRendererEnabled:YES]
in Objective-C o GMSServices.setMetalRendererEnabled(true)
in Swift prima di creare qualsiasi visualizzazione della mappa.
Se installi l'SDK manualmente, devi anche assicurarti di aggiungere Metal.framework
in Xcode.
Passaggio 5: aggiungi una mappa
Il codice seguente mostra come aggiungere una mappa semplice a un elemento ViewController
esistente:
Aggiungi o aggiorna metodi nell'elemento
ViewController
predefinito dell'app per creare e inizializzare un'istanza diGMSMapView
.Swift
/* * Copyright 2020 Google Inc. All rights reserved. * * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this * file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under * the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF * ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing * permissions and limitations under the License. */ import UIKit import GoogleMaps class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. // Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the // coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6. let camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.86, longitude: 151.20, zoom: 6.0) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: self.view.frame, camera: camera) self.view.addSubview(mapView) // Creates a marker in the center of the map. let marker = GMSMarker() marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.86, longitude: 151.20) marker.title = "Sydney" marker.snippet = "Australia" marker.map = mapView } }
Objective-C
/* * Copyright 2020 Google Inc. All rights reserved. * * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this * file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under * the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF * ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing * permissions and limitations under the License. */ #import "ViewController.h" #import <GoogleMaps/GoogleMaps.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the // coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6. GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.86 longitude:151.20 zoom:6]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.frame camera:camera]; mapView.myLocationEnabled = YES; [self.view addSubview:mapView]; // Creates a marker in the center of the map. GMSMarker *marker = [[GMSMarker alloc] init]; marker.position = CLLocationCoordinate2DMake(-33.86, 151.20); marker.title = @"Sydney"; marker.snippet = @"Australia"; marker.map = mapView; } @end
Esegui l'applicazione. Dovresti visualizzare una mappa con un singolo indicatore centrato su Sydney, in Australia. Se vedi l'indicatore, ma la mappa non è visibile, conferma di aver fornito la tua chiave API.
(Facoltativo) Passaggio 6: dichiara gli schemi URL utilizzati dall'API
A partire da iOS 9 e Xcode 7, le app possono dichiarare gli schemi URL che intendono aprire specificando gli schemi nel file Info.plist
dell'app. Maps SDK for iOS apre l'app mobile Google Maps quando l'utente fa clic sul logo Google sulla mappa. Pertanto, la tua app può dichiarare gli schemi URL pertinenti.
Per dichiarare gli schemi URL utilizzati da Maps SDK for iOS, aggiungi le seguenti righe a Info.plist
:
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
<string>googlechromes</string>
<string>comgooglemaps</string>
</array>
Il seguente screenshot mostra la configurazione nell'interfaccia utente di Xcode:
Senza la dichiarazione di cui sopra, possono verificarsi i seguenti errori quando l'utente tocca il logo di Google sulla mappa:
-canOpenURL: failed for URL: "comgooglemaps://" - error: "This app is not allowed to query for scheme comgooglemaps"
-canOpenURL: failed for URL: "googlechromes://" - error: "This app is not allowed to query for scheme googlechromes"
Per eliminare questi errori, aggiungi la dichiarazione a Info.plist
come descritto sopra.
Passaggi successivi
Ora che disponi di una chiave API e di un progetto Xcode, puoi creare ed eseguire app. Maps SDK for iOS offre numerosi tutorial e app di esempio che possono aiutarti a iniziare. Per ulteriori dettagli, consulta: