Maps SDK for Android – Kurzanleitung

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie mit der Google Maps Views-Vorlage für Android Studio eine Android-App erstellen, in der eine Karte zu sehen ist. Wenn Sie ein bestehendes Projekt konfigurieren möchten, empfehlen wir den Artikel Android Studio-Projekt einrichten.

Diese Kurzanleitung ist für Entwickler vorgesehen, die mit den Grundlagen der Android-Entwicklung mit Java oder Kotlin vertraut sind.

Die Entwicklungsumgebung

Für diese Kurzanleitung wurden Android Studio Hedgehog und Version 8.2 des Android-Gradle-Plug-ins verwendet.

Android-Gerät einrichten

Um eine App auszuführen, in der das Maps SDK for Android verwendet wird, müssen Sie sie auf einem Android-Gerät oder einem Android Emulator bereitstellen, das bzw. der auf Android 5.0 oder höher basiert und die Google APIs enthält.

  • Wenn Sie ein Android-Gerät verwenden möchten, folgen Sie der Anleitung zum Ausführen von Apps auf einem Hardwaregerät: Run apps on a hardware device.
  • Wenn Sie einen Android Emulator verwenden möchten, können Sie ein virtuelles Gerät erstellen und den Emulator mit dem AVD Manager für virtuelle Android-Geräte installieren, der in Android Studio enthalten ist.

In Android Studio ein Google Maps-Projekt erstellen

Mit der Flamingo-Version wurde ein neues Verfahren zum Erstellen eines Google Maps-Projekts in Android Studio eingeführt. Dieses neue Verfahren gilt auch für alle neueren Versionen von Android Studio.

  1. Öffnen Sie Android Studio und klicken Sie im Fenster Willkommen bei Android Studio auf Neues Projekt.

  2. Klicken Sie im Fenster New Project in der Kategorie Phone and Tablet auf No Activity und dann auf Next.

  3. Füllen Sie das Formular New Project aus:

    • Legen Sie für Language Java oder Kotlin fest. Beide Sprachen werden im Maps SDK for Android vollständig unterstützt. Weitere Informationen zum Entwickeln von Android-Apps mit Kotlin

    • Geben Sie unter Minimum SDK (Mindestens erforderliche SDK-Version) eine SDK-Version an, die mit Ihrem Testgerät kompatibel ist. Sie müssen eine Version auswählen, die höher als die Mindestversion ist, die für das Maps SDK for Android, Version 19.0.x, erforderlich ist. Das ist Android API-Level 21 („Lollipop“, Android 5.0) oder höher. Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen.

    • Legen Sie Build configuration language auf Kotlin DSL oder Groovy DSL fest. Im Folgenden finden Sie Snippets für beide Sprachen.

  4. Klicken Sie auf Finish.

    Über Android Studio wird Gradle gestartet und das Projekt erstellt. Das kann einige Zeit dauern.

  5. Fügen Sie die Google Maps Views Activity hinzu:

    1. Klicken Sie in Ihrem Projekt mit der rechten Maustaste auf den Ordner app.
    2. Wählen Sie New > Google > Google Maps Views Activity aus.

      Fügen Sie eine Kartenaktivität hinzu.

    3. Setzen Sie im Dialogfeld New Android Activity ein Häkchen in das Kästchen für Launcher Activity.

    4. Klicken Sie auf Finish.

      Weitere Informationen finden Sie unter Code aus einer Vorlage hinzufügen.

  6. Wenn der Build fertig ist, werden die Dateien AndroidManifest.xml und MapsActivity von Android Studio geöffnet. Ihre Aktivität hat möglicherweise einen anderen Namen, aber abgesehen davon wird nichts daran geändert.

Google Cloud-Projekt einrichten

Klicken Sie auf die Tabs unten, um die Einrichtung in der Cloud Console vorzunehmen:

Schritt 1

Cloud Console

  1. Klicken Sie in der Google Cloud Console auf der Seite für die Projektauswahl auf Projekt erstellen, um ein neues Cloud-Projekt einzurichten.

    Zur Projektauswahl

  2. Die Abrechnung für das Cloud-Projekt muss aktiviert sein. Prüfen Sie, ob für Ihr Projekt die Abrechnung aktiviert ist.

    Google Cloud bietet einen kostenlosen Testzeitraum. Dieser endet entweder nach 90 Tagen oder wenn im Konto Kosten in Höhe von 300 $ angefallen sind – je nachdem, welcher Fall zuerst eintritt. Eine Kündigung ist jederzeit möglich. Außerdem erhalten Sie jeden Monat ein Guthaben von 200 $ für die Google Maps Platform. Weitere Informationen finden Sie unter Guthaben auf dem Rechnungskonto und Abrechnung.

Cloud SDK

gcloud projects create "PROJECT"

Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:

Schritt 2

Damit Sie die Google Maps Platform verwenden können, müssen Sie die APIs und SDKs aktivieren, die Sie in Ihrem Projekt nutzen möchten.

Cloud Console

Maps SDK for Android aktivieren

Cloud SDK

gcloud services enable \
    --project "PROJECT" \
    "maps-android-backend.googleapis.com"

Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:

Schritt 3

Dieser Schritt behandelt nur die Erstellung des API-Schlüssels. Wenn Sie Ihren API-Schlüssel in der Produktionsumgebung verwenden, sollten Sie ihn außerdem unbedingt einschränken. Weitere Informationen zur Vorgehensweise finden Sie auf der Seite API-Schlüssel verwenden.

Der API-Schlüssel ist eine eindeutige ID. Damit werden die mit Ihrem Projekt verknüpften Anfragen zu Nutzungs- und Abrechnungszwecken authentifiziert. Mit Ihrem Projekt muss mindestens ein API-Schlüssel verknüpft sein.

So erstellen Sie einen API-Schlüssel:

Cloud Console

  1. Rufen Sie die Seite Google Maps Platform > Anmeldedaten auf.

    Zur Seite „Anmeldedaten“

  2. Klicken Sie auf der Seite Anmeldedaten auf Anmeldedaten erstellen > API-Schlüssel.
    Im Dialogfeld API-Schlüssel erstellt wird der neu erstellte API-Schlüssel angezeigt.
  3. Klicken Sie auf Schließen.
    Der neue API-Schlüssel wird auf der Seite Anmeldedaten unter API-Schlüssel aufgeführt.
    Es empfiehlt sich, den API-Schlüssel einzuschränken, bevor Sie ihn in der Produktionsumgebung verwenden.

Cloud SDK

gcloud alpha services api-keys create \
    --project "PROJECT" \
    --display-name "DISPLAY_NAME"

Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:

API-Schlüssel in die App einfügen

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihren API-Schlüssel speichern, damit er von Ihrer App sicher referenziert werden kann. Er sollte nicht in Ihrem Versionsverwaltungssystem eingecheckt werden. Stattdessen empfehlen wir, ihn im Stammverzeichnis Ihres Projekts in der Datei secrets.properties zu speichern. Weitere Informationen zur Datei secrets.properties finden Sie unter Gradle properties files.

Sie können das Secrets Gradle-Plug-in for Android verwenden, um diese Aufgabe zu optimieren.

So installieren Sie das Secrets Gradle-Plug-in für Android in Ihrem Google Maps-Projekt:

  1. Öffnen Sie in Android Studio die Datei build.gradle.kts oder build.gradle auf oberster Ebene und fügen Sie den folgenden Code in das dependencies-Element unter buildscript ein.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
    
  2. Öffnen Sie die Datei build.gradle.kts oder build.gradle auf Modulebene und fügen Sie dem plugins-Element den folgenden Code hinzu.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. In der Datei build.gradle.kts oder build.gradle auf Modulebene müssen targetSdk und compileSdk auf 34 gesetzt sein.
  4. Speichern Sie die Datei und synchronisieren Sie Ihr Projekt mit Gradle.
  5. Öffnen Sie die Datei secrets.properties im Verzeichnis der obersten Ebene und fügen Sie den folgenden Code ein. Ersetzen Sie dabei YOUR_API_KEY durch Ihren eigenen API-Schlüssel. Speichern Sie den Schlüssel in dieser Datei, da secrets.properties nicht in ein Versionsverwaltungssystem eingecheckt werden kann.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Speichern Sie die Datei.
  7. Erstellen Sie die Datei local.defaults.properties im Verzeichnis der obersten Ebene, im selben Ordner wie die Datei secrets.properties, und fügen Sie folgenden Code ein.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Diese Datei ist ein Ersatzspeicherort für den API-Schlüssel, damit Builds nicht fehlschlagen, falls die Datei secrets.properties nicht gefunden wird. Das kann passieren, wenn Sie die App aus einem Versionsverwaltungssystem klonen, in dem secrets.properties nicht vorhanden ist, und noch keine lokale Datei secrets.properties erstellt haben, um Ihren API-Schlüssel bereitzustellen.

  8. Speichern Sie die Datei.
  9. Gehen Sie in der Datei AndroidManifest.xml zu com.google.android.geo.API_KEY und aktualisieren Sie das android:value attribute. Falls das <meta-data>-Tag nicht vorhanden ist, erstellen Sie es als untergeordnetes Element des <application>-Tags.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle.kts or build.gradle file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Code ansehen

Überprüfen Sie den Code aus der Vorlage. Sehen Sie sich insbesondere die folgenden Dateien in Ihrem Android Studio-Projekt an.

Datei zur Google Maps-Aktivität

Dies ist die Hauptaktivität für die App. Sie enthält den Code zum Verwalten und Anzeigen der Karte. Der Name der Datei, die die Aktivität definiert, ist standardmäßig MapsActivity.java. Wenn Kotlin als Sprache festgelegt ist, heißt sie MapsActivity.kt.

Die Hauptelemente der Google Maps-Aktivität:

  • Über das SupportMapFragment-Objekt wird der Lebenszyklus der Karte verwaltet. Es ist das übergeordnete Element der App-UI.

  • Über das GoogleMap-Objekt ist der Zugriff auf die Kartendaten und die Kartenansicht möglich. Dies ist die wichtigste Klasse des Maps SDK for Android. Im Leitfaden zu Kartenobjekten werden die Objekte SupportMapFragment und GoogleMap ausführlicher beschrieben.

  • Mit der Funktion moveCamera wird die Karte auf die LatLng-Koordinaten von Sydney (Australien) zentriert. Die ersten Einstellungen, die beim Hinzufügen einer Karte konfiguriert werden, sind in der Regel die Kartenposition und die Kameraeinstellungen, etwa Blickwinkel, Kartenausrichtung und Zoomstufe. Weitere Informationen

  • Mit der Funktion addMarker wird an den Koordinaten von Sydney eine Markierung hinzugefügt. Weitere Informationen

Gradle-Datei des Moduls

Die Datei build.gradle.kts des Moduls enthält die folgende Kartenabhängigkeit, die für das Maps SDK for Android erforderlich ist.

dependencies {

    // Maps SDK for Android
    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0")
}

Weitere Informationen zum Verwalten der Kartenabhängigkeit finden Sie im Leitfaden zur Versionsverwaltung.

XML-Layoutdatei

Die Datei activity_maps.xml ist die XML-Layoutdatei, mit der die Strukturen der App-UI definiert werden. Sie befindet sich im Verzeichnis res/layout. In der Datei activity_maps.xml ist ein Fragment deklariert, das die folgenden Elemente enthält:

  • Mit tools:context wird die Standardaktivität des Fragments auf MapsActivity festgelegt. Die entsprechende Definition ist in der Datei zur Maps-Aktivität enthalten.
  • Mit android:name wird der Klassenname des Fragments auf SupportMapFragment festgelegt. Dies ist der Fragmenttyp, der in der Datei zur Maps-Aktivität verwendet wird.

Die XML-Layoutdatei enthält folgenden Code:

<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />

App bereitstellen und ausführen

Screenshot der Karte mit Markierung auf Sydney

Wenn die App korrekt programmiert ist und ausgeführt wird, ist dort nun eine Karte zu sehen, auf der Sydney in der Mitte liegt und markiert ist (wie im Screenshot oben dargestellt).

So können Sie die App bereitstellen und ausführen:

  1. Klicken Sie in Android Studio auf die Menüoption Run oder das Wiedergabesymbol.
  2. Wählen Sie dann das Gerät aus:
    • Wählen Sie das Android-Gerät aus, das mit Ihrem Computer verbunden ist,
    • oder klicken Sie auf Launch Emulator und wählen Sie das von Ihnen eingerichtete virtuelle Gerät aus.
  3. Klicken Sie dann auf OK. In Android Studio wird Gradle gestartet, um Ihre App zu erstellen. Die Ergebnisse werden dann auf Ihrem Gerät oder in Ihrem Emulator angezeigt. Es kann einige Minuten dauern, bis die App gestartet wird.

Nächste Schritte

  • Karte konfigurieren: Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie die Anfangs- und Laufzeiteinstellungen für die Karte konfigurieren, wie etwa Kameraposition, Kartentyp, UI-Komponenten und Touch-Gesten.

  • Karte in Ihre Android-App einfügen (Kotlin): In diesem Codelab werden Sie Schritt für Schritt durch eine App geführt und erfahren, wie Sie einige Zusatzfunktionen des Maps SDK for Android verwenden.

  • Maps Android KTX verwenden: Mit dieser Bibliothek mit Kotlin-Erweiterungen (Kotlin extensions, KTX) können Sie verschiedene Kotlin-Sprachfunktionen nutzen, während Sie das Maps SDK for Android verwenden.