GMSSichtbareRegion-Strukturreferenz

GMSSichtbarRegion-Strukturreferenz

Überblick

GMSVisibleRegion enthält die vier Punkte, durch die das Polygon definiert wird, das in der Kamera einer Karte sichtbar ist.

Dieses Polygon kann statt eines Rechtecks ein Trapez sein, da eine Kamera geneigt werden kann. Wenn sich die Kamera direkt über der Mitte der Kamera befindet, ist die Form rechteckig, aber wenn die Kamera geneigt wird, wirkt sie wie ein Trapez, dessen kleinste Seite dem Blickwinkel am nächsten ist.

Öffentliche Attribute

CLLocationCoordinate2DnearLeft
 Untere linke Ecke der Kamera.
CLLocationCoordinate2DnearRight
 Unten rechts an der Kamera.
CLLocationCoordinate2DfarLeft
 Ganz linke Ecke der Kamera.
CLLocationCoordinate2DfarRight
 Ganz rechts auf der Kamera.

Dokumentation zu Mitgliederdaten

CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::nearLeft

Untere linke Ecke der Kamera.

CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::nearRight

Unten rechts an der Kamera.

CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::farLeft

Ganz linke Ecke der Kamera.

CLLocationCoordinate2D GMSSichtbarRegion::farRight

Ganz rechts auf der Kamera.