GMSSpriteStyle-Klassenreferenz


Überblick

Beschreibt den Zeichenstil für ein Stempelbild über einem GMSStyleSpan.

Hinweis:
Unterstützt nur transparenten Hintergrund. Wenn eine Farbe auf GMSStyleSpan festgelegt ist, wird sie nur als Fallback behandelt.
Für die Verwendung von GMSSpriteStyle ist ein Metal-Rendering-Framework erforderlich. Informationen zum Aktivieren von Metal finden Sie unter setMetalRendererEnabled: (GMSServices). Wenn GMSStyleSpan zu einer Karte hinzugefügt wird, für die kein Metall aktiviert ist, wird der Stempel nicht gerendert. Stattdessen wird versucht, die Polylinie auf eine beliebige festgelegte Farbe zurückzusetzen. Wenn keine Farbe festgelegt ist, wird die Standardfarbe für die Polylinie [UIColor blueColor] verwendet.
Verwenden Sie die Property GMSMapView::mapCapabilities, um abzufragen, ob eine GMSMapView GMSSpriteStyle unterstützt.

Übernimmt GMSStampStyle.

Öffentliche Mitgliederfunktionen

(Instanztyp)initWithImage:
 Gibt einen initialisierten Sprite-Stempelstil mit dem angegebenen Bild zurück.

Statische Funktionen für öffentliche Mitglieder

(Instanztyp)+ spriteStyleWithImage:
 Gibt einen Sprite-Stempel-Stil mit dem angegebenen Bild zurück.

Attribute

UIImage * stampImage
 Das Bild oder die Textur, das bzw. die mit einem Strich wiederholt wird.

Dokumentation zu Mitgliederfunktionen

+ (instancetype) spriteStyleWithImage: (UIImage *) Bild

Gibt einen Sprite-Stempel-Stil mit dem angegebenen Bild zurück.

Parameter:
ImageEin UIImage-Objekt, das als Stempelbild verwendet wird.
Gibt zurück:
Ein initialisierter Sprite-Stempelstil.
- (Instanztyp) initWithImage: (UIImage *) Bild

Gibt einen initialisierten Sprite-Stempelstil mit dem angegebenen Bild zurück.

Parameter:
ImageEin UIImage-Objekt, das als Stempelbild verwendet wird.
Gibt zurück:
Ein initialisierter Sprite-Stempelstil.

Property-Dokumentation

- (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited]

Das Bild oder die Textur, das bzw. die mit einem Strich wiederholt wird.

Dieses Bild wird zu einem Quadrat komprimiert. Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit einem quadratischen Bild. Die gerenderten Stempel entsprechen der Breite der Linie, auf die GMSStrokeStyle festgelegt ist. Das Bild wird so ausgerichtet, dass der obere Rand am Startpunkt und der untere Rand am Endpunkt liegt. Wenn die darunter liegende Linie beispielsweise zwei Punkte hat und sich der Startpunkt direkt über dem Endpunkt befindet, wird der Stempel in aufrechter Ausrichtung angezeigt.