Markierungen

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Mit Markierungen werden einzelne Orte auf der Karte gekennzeichnet.

Standardmäßig wird für Markierungen ein Standardsymbol verwendet, das dem üblichen Google Maps-Design entspricht. Wenn Sie die Markierung anpassen möchten, können Sie die Farbe der Standardmarkierung ändern, das Markierungsbild durch ein benutzerdefiniertes Symbol ersetzen oder andere Eigenschaften der Markierung ändern.

Sie können ein Infofenster öffnen, wenn auf eine Markierung geklickt wird. In einem Infofenster werden Texte oder Bilder über der Markierung angezeigt. Sie können ein Standard-Infofenster verwenden, um Text anzuzeigen, oder ein benutzerdefiniertes Infofenster erstellen, um den Inhalt vollständig zu steuern.

Markierung hinzufügen

Wenn Sie eine Markierung hinzufügen möchten, erstellen Sie ein GMSMarker-Objekt mit einer position und einer title und legen Sie die map fest.

Das folgende Beispiel zeigt, wie einer vorhandenen GMSMapView-Markierung eine Markierung hinzugefügt wird. Die Markierung wird an den Koordinaten 10,10 erstellt. Klickt der Nutzer darauf, erscheint der String „Hallo Welt“ in einem Infofenster.

Swift

let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10)
let marker = GMSMarker(position: position)
marker.title = "Hello World"
marker.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10);
GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position];
marker.title = @"Hello World";
marker.map = mapView;
      

Sie können das Hinzufügen neuer Markierungen auf der Karte animieren, indem Sie die Eigenschaft marker.appearAnimation auf eine der folgenden Optionen festlegen:

  • kGMSMarkerAnimationPop, damit die Markierung beim Hinzufügen aus ihrem groundAnchor herausspringt.
  • kGMSMarkerAnimationFadeIn, damit die Markierung beim Hinzufügen einblendet.

Markierung entfernen

Sie können eine Markierung von der Karte entfernen, indem Sie die Eigenschaft map der GMSMarker auf nil setzen. Alternativ können Sie alle Overlays (einschließlich Markierungen), die sich derzeit auf der Karte befinden, entfernen, indem Sie die Methode GMSMapView clear aufrufen.

Swift

let camera = GMSCameraPosition.camera(
  withLatitude: -33.8683,
  longitude: 151.2086,
  zoom: 6
)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
// ...
mapView.clear()
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:6];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];
// ...
[mapView clear];
      

Wenn Sie eine Markierung ändern möchten, nachdem Sie sie der Karte hinzugefügt haben, muss das Objekt GMSMarker beibehalten werden. Sie können die Markierung später über dieses Objekt ändern.

Swift

let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10)
let marker = GMSMarker(position: position)
marker.map = mapView
// ...
marker.map = nil
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10);
GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position];
marker.map = mapView;
// ...
marker.map = nil;
      

Markierungsfarbe ändern

Sie können die Farbe des standardmäßigen Markierungsbilds anpassen, indem Sie mit markerImageWithColor: eine getönte Version des Standardsymbols anfordern und das resultierende Bild an das Symbolattribut von GMSMarker übergeben.

Swift

marker.icon = GMSMarker.markerImage(with: .black)
      

Objective-C

marker.icon = [GMSMarker markerImageWithColor:[UIColor blackColor]];
      

Markierungsbild anpassen

Wenn Sie das Standardmarkierungsbild ändern möchten, können Sie mithilfe der Eigenschaft icon oder iconView ein benutzerdefiniertes Symbol festlegen. Wenn iconView festgelegt ist, wird die Property icon von der API ignoriert.

icon-Eigenschaft der Markierung verwenden

Im folgenden Snippet wird eine Markierung mit einem benutzerdefinierten Symbol erstellt, das in der Property icon als UIImage angegeben ist. Das Symbol ist auf London, England zentriert. Im Snippet wird davon ausgegangen, dass Ihre Anwendung ein Bild mit dem Namen „house.png“ enthält.

Swift

let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127)
let london = GMSMarker(position: positionLondon)
london.title = "London"
london.icon = UIImage(named: "house")
london.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127);
GMSMarker *london = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon];
london.title = @"London";
london.icon = [UIImage imageNamed:@"house"];
london.map = mapView;
      

Wenn Sie mehrere Markierungen mit demselben Bild erstellen, verwenden Sie für jede Markierung dieselbe Instanz von UIImage. Dadurch lässt sich die Leistung Ihrer Anwendung bei der Darstellung vieler Markierungen verbessern.

Das Bild kann mehrere Frames haben. Außerdem wird die Property alignmentRectInsets berücksichtigt. Das ist nützlich, wenn eine Markierung einen Schatten oder einen anderen nicht benutzbaren Bereich hat.

iconView-Eigenschaft der Markierung verwenden

Im folgenden Snippet wird eine Markierung mit einem benutzerdefinierten Symbol erstellt, indem die Eigenschaft iconView der Markierung festgelegt wird. Außerdem wird eine Farbänderung der Markierung animiert. Im Snippet wird davon ausgegangen, dass Ihre App ein Bild namens "house.png" enthält.

Swift

import CoreLocation
import GoogleMaps

class MarkerViewController: UIViewController, GMSMapViewDelegate {
  var mapView: GMSMapView!
  var london: GMSMarker?
  var londonView: UIImageView?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let camera = GMSCameraPosition.camera(
      withLatitude: 51.5,
      longitude: -0.127,
      zoom: 14
    )
    let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
    view = mapView

    mapView.delegate = self

    let house = UIImage(named: "House")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    let markerView = UIImageView(image: house)
    markerView.tintColor = .red
    londonView = markerView

    let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127)
    let marker = GMSMarker(position: position)
    marker.title = "London"
    marker.iconView = markerView
    marker.tracksViewChanges = true
    marker.map = mapView
    london = marker
  }

  func mapView(_ mapView: GMSMapView, idleAt position: GMSCameraPosition) {
    UIView.animate(withDuration: 5.0, animations: { () -> Void in
      self.londonView?.tintColor = .blue
    }, completion: {(finished) in
      // Stop tracking view changes to allow CPU to idle.
      self.london?.tracksViewChanges = false
    })
  }
}
      

Objective-C

@import CoreLocation;
@import GoogleMaps;

@interface MarkerViewController : UIViewController <GMSMapViewDelegate>
@property (strong, nonatomic) GMSMapView *mapView;
@end

@implementation MarkerViewController {
  GMSMarker *_london;
  UIImageView *_londonView;
}

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:51.5
                                                          longitude:-0.127
                                                               zoom:14];
  _mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];
  self.view = _mapView;

  _mapView.delegate = self;

  UIImage *house = [UIImage imageNamed:@"House"];
  house = [house imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
  _londonView = [[UIImageView alloc] initWithImage:house];
  _londonView.tintColor = [UIColor redColor];

  CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127);
  _london = [GMSMarker markerWithPosition:position];
  _london.title = @"London";
  _london.iconView = _londonView;
  _london.tracksViewChanges = YES;
  _london.map = self.mapView;
}

- (void)mapView:(GMSMapView *)mapView idleAtCameraPosition:(GMSCameraPosition *)position {
  [UIView animateWithDuration:5.0
                   animations:^{
    self->_londonView.tintColor = [UIColor blueColor];
  }
                   completion:^(BOOL finished) {
    // Stop tracking view changes to allow CPU to idle.
    self->_london.tracksViewChanges = NO;
  }];
}

@end
      

Da iconView ein UIView akzeptiert, können Sie eine Hierarchie von Standard-UI-Steuerelementen für Ihre Markierungen definieren, wobei jede Ansicht die standardmäßigen Animationsfunktionen hat. Sie können Änderungen an Größe, Farbe und Alphaebene der Markierung vornehmen und beliebige Transformationen anwenden. Das Attribut iconView unterstützt die Animation aller animierbaren Properties von UIView mit Ausnahme von frame und center.

Beachten Sie bei der Verwendung von iconView Folgendes:

  • Die UIView kann Ressourcen beanspruchen, wenn tracksViewChanges auf YES gesetzt ist. Dies kann zu einem erhöhten Akkuverbrauch führen. Ein einzelner Frame UIImage ist dagegen statisch und muss nicht neu gerendert werden.
  • Auf einigen Geräten kann es zu Problemen beim Rendern der Karte kommen, wenn viele Markierungen auf dem Bildschirm zu sehen sind, jede Markierung eine eigene UIView hat und alle Markierungen gleichzeitig Änderungen verfolgen.
  • Ein iconView reagiert nicht auf Nutzerinteraktionen, da es sich um eine Momentaufnahme der Ansicht handelt.
  • Die Ansicht verhält sich so, als wäre clipsToBounds auf YES gesetzt, unabhängig von seinem tatsächlichen Wert. Sie können Transformationen anwenden, die außerhalb der Grenzen wirken, das von Ihnen gezeichnete Objekt muss sich jedoch innerhalb der Grenzen des Objekts befinden. Alle Transformationen/Verschiebungen werden überwacht und angewendet. Kurz gesagt: Unteransichten müssen in der Ansicht enthalten sein.

Wenn Sie entscheiden möchten, wann Sie die Eigenschaft tracksViewChanges festlegen, sollten Sie die Leistungsanforderungen gegen die Vorteile abwägen, die sich aus dem automatischen Neuzeichnen der Markierung ergeben. Beispiel:

  • Wenn Sie mehrere Änderungen vornehmen möchten, können Sie die Property auf YES und dann wieder auf NO ändern.
  • Wenn eine Animation ausgeführt wird oder die Inhalte asynchron geladen werden, sollten Sie die Eigenschaft auf YES belassen, bis die Aktionen abgeschlossen sind.

Deckkraft der Markierung ändern

Sie können die Deckkraft einer Markierung mithilfe des Attributs opacity ändern. Die Deckkraft sollte als Gleitkommazahl zwischen 0,0 und 1,0 angegeben werden, wobei 0 für vollständig transparent und 1 für vollständig undurchsichtig steht.

Swift

marker.opacity = 0.6
      

Objective-C

marker.opacity = 0.6;
      

Sie können die Deckkraft der Markierung mit Core Animation und GMSMarkerLayer animieren.

Markierung flach darstellen

Markierungssymbole werden üblicherweise in Bezug auf den Bildschirm des Geräts gezeichnet, d. h. durch Drehen, Neigen oder Zoomen der Karte ändert sich ihre Ausrichtung nicht unbedingt.

Sie können die Markierung aber auch so ausrichten, dass sie flach auf der Erdoberfläche liegt. Flache Markierungen drehen sich, wenn die Karte gedreht wird, und ändern den Blickwinkel, wenn die Karte geneigt wird. Genau wie bei normalen Markierungen behalten auch flache Markierungen ihre Größe bei, wenn die Karte vergrößert oder verkleinert wird.

Um die Ausrichtung der Markierung zu ändern, müssen Sie den Wert der Eigenschaft flat auf YES oder true festlegen.

Swift

let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127)
let londonMarker = GMSMarker(position: positionLondon)
londonMarker.isFlat = true
londonMarker.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127);
GMSMarker *londonMarker = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon];
londonMarker.flat = YES;
londonMarker.map = mapView;
      

Markierung drehen

Sie können eine Markierung um ihren Ankerpunkt drehen, indem Sie die rotation-Eigenschaft festlegen. Geben Sie die Drehung als CLLocationDegrees-Typ an, gemessen im Uhrzeigersinn von der Standardposition aus. Wenn die Markierung flach auf der Karte aufliegt, ist die Standardposition Norden.

Im Beispiel unten wird die Markierung um 90° gedreht. Wenn Sie die Eigenschaft groundAnchor auf 0.5,0.5 festlegen, wird sie um ihre Mitte statt um ihre Grundlinie gedreht.

Swift

let degrees = 90.0
londonMarker.groundAnchor = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
londonMarker.rotation = degrees
londonMarker.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationDegrees degrees = 90;
londonMarker.groundAnchor = CGPointMake(0.5, 0.5);
londonMarker.rotation = degrees;
londonMarker.map = mapView;
      

Ereignisse an Markierungen verarbeiten

Sie können auf Ereignisse warten, die auf der Karte auftreten, z. B. wenn ein Nutzer auf eine Markierung tippt. Damit auf Ereignisse gewartet werden kann, müssen Sie das Protokoll GMSMapViewDelegate implementieren. Weitere Informationen zum Umgang mit bestimmten Markierungsereignissen finden Sie unter Markierungsereignisse und Touch-Gesten. Der Leitfaden zu Ereignissen enthält auch eine Liste der Methoden für GMSMapViewDelegate. Weitere Informationen zu Street View-Ereignissen finden Sie unter GMSPanoramaViewDelegate.