אפליקציות שמשתמשות ב-ARCore יכולות ליצור רינדור של המרקם מהמצלמה במסך באמצעות Vulkan graphics API.
עיבוד (רנדר) של האפליקציה באמצעות Vulkan מאפשר להפחית את עומס העבודה של המעבד.
כשעיבוד הגרפי של Vulkan מופעל, ARCore מעדכן מאגר חומרה של Android. אפשר לקשר את מאגר החומרה הזה ל-VkImage של Vulkan.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2024-11-10 (שעון UTC)."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]