يمكن للتطبيقات التي تستخدم ARCore عرض زخرفة الكاميرا على الشاشة باستخدام
VulkanGraphic API:
يتيح لك عرض تطبيقك باستخدام Vulkan تقليل النفقات العامة لوحدة المعالجة المركزية (CPU).
عند تفعيل عرض Vulkan، يحدِّث ARCore المخزن المؤقت للأجهزة الذي يعمل بنظام التشغيل Android. يمكن ربط هذا المخزن المؤقت للأجهزة بـ Vulkan VkImage.
تاريخ التعديل الأخير: 2024-08-16 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2024-08-16 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]