La renderización de Vulkan es compatible con ARCore en AR Foundation de Unity. Sigue esta guía para habilitar la API de gráficos de Vulkan en tu proyecto de Unity.
Instala la versión correcta de los paquetes de Unity
Se requieren las siguientes versiones de paquetes para usar la API de gráficos de Vulkan para la renderización. En Window > Package Manager, asegúrate de que estén instalados los siguientes paquetes y sus versiones correspondientes:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 o versiones posteriores
- Complemento de XR de Google ARCore 6.1.0-pre.2 o versiones posteriores
Configura tu proyecto
Para habilitar la API de gráficos de Vulkan en tu proyecto de Unity, sigue estos pasos:
- En Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, agrega la opción de la API de Vulkan.
- La renderización de Vulkan requiere el nivel de API 29 de Android o versiones posteriores. En Unity, ve a Edit > Project Settings > Other > Identification > y establece Minimum API en el nivel de API 29 o superior.
- Para usar la API de Vulkan Graphics con la canalización de renderización universal, busca tu activo de renderizador universal activo. En los recursos de tu proyecto, usa el filtro de búsqueda
t:UniversalRenderPipelineAsset
. En el Inspector, agrega unARCommandBufferSupportRendererFeature
a la lista de funciones del renderizador.