Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Interfejs błyskawicznych rozmieszczenia API pozwala użytkownikowi natychmiast rozmieszczać obiekty AR bez konieczności ruszania urządzeniem. Pozwala to ARCore na pełne śledzenie i wykrywanie geometrii powierzchni.
Gdy użytkownik umieści obiekt, jego pozycja jest poprawiana w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik porusza się po otoczeniu. Gdy ARCore będzie w stanie określić prawidłową pozycję w regionie, w którym umieszczono obiekt AR, zaktualizuje jego pozycję i metodę śledzenia.
W tym przykładzie obiekt jest początkowo umieszczany przy użyciu oszacowanej postawy, która jest oznaczona kolorem szarym. Gdy zostanie określona dokładna poza, obiekt zmieni kolor, co oznacza, że jest on używany w dokładnej pozie. Nagła zmiana pozycji wpływa również na pozorny „rozmiar” lub postrzeganą skalę obiektu.
Na rysunku 1. funkcja umieszczania natychmiastowego jest wyłączona, a geometria powierzchni jest niezdefiniowana. Obiekty umieszczone na podłodze po prawej stronie stołu bilardowego (4 małe niebieskie kropki) wyglądają tak, jakby były przewrócone, a ich pozycje są nieokreślone.
Na ilustracji 2. Szybkie miejsce docelowe jest włączone z menu pod ikoną koła zębatego.
Na rysunku 3, gdy włączona jest opcja umieszczania błyskawicznego, w scenie pojawia się nowy obiekt. Jest on wyświetlany w szarościach, a nie w kolorze, aby wskazać, że nie został jeszcze skorygowany pod kątem prawidłowej postawy.
Na Rys. 4 nowy obiekt staje się kolorowy, a jego położenie jest dokładne, gdy wykryjemy geometrię powierzchni (opisaną za pomocą linii siatki możliwych do śledzenia).