Streetscape Geometri API'leri, bir sahnedeki arazi, bina veya diğer yapıların geometrisini sağlar. Geometri, isabet testi API'leri aracılığıyla AR içeriği yerleştirmek, gölgelendirmek veya gizlemek için kullanılabilir. Sokak Görünümü Geometrisi verileri, Google Street View görüntüleri aracılığıyla elde edilir.
Örneği deneyin
Coğrafi örnek uygulama, sokak manzarası geometrilerinin nasıl elde edilip oluşturulacağını gösterir.
Coğrafi API'yi ayarlama
Cadde Manzarası Geometrisi'ni kullanmak için projenizde Coğrafi API'yi ayarlamanız gerekir. Geospatial API'yi ayarlamak için Geospatial API'yi etkinleştirme başlıklı makaledeki talimatları uygulayın.
Cadde Manzarası Geometrisini Etkinleştirme
Geospatial API, GeospatialMode
GeospatialMode.Enabled
ve StreetscapeGeometryMode
StreetscapeGeometryMode.Enabled
olarak ayarlandığında Streetscape Geometry verilerini alır.
ARCore oturumunda sokak manzarası geometrisini alma
BirGameObject
'a ARStreetscapeGeometryManager
bileşeni ekleyin. Streetscape Geometries eklendiğinde, güncellendiğinde veya kaldırıldığında ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged
etkinliği tetiklenir.
public Material streetscapeGeometryMaterial;
List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
public void OnEnable()
{
StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
GetStreetscapeGeometry;
}
public void Update() {
foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
{
GameObject renderObject = new GameObject(
"StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
if (renderObject)
{
renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
}
}
}
public void OnDisable()
{
StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
GetStreetscapeGeometry;
}
private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
_addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
_updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
_removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}
ARStreetscapeGeometry
hakkında bilgi edinme
ARStreetscapeGeometry
, bir bina hakkındaki bilgileri içerir:
-
ARStreetscapeGeometry.streetscapeGeometryType
StreetscapeGeometry'yi arazi veya bina olarak tanımlar. -
ARStreetscapeGeometry.mesh
Bu araziye veya binaya karşılık gelen bir poligonMesh
elde edin. -
ARStreetscapeGeometry.quality
Ağın kalitesini sağlar. Ayrıntı düzeyleri CityGML 2.0 standardında açıklanmıştır.
Bina LOD 1
BuildingLOD1
, düz bir üst yüzeye doğru yukarı doğru uzatılmış bina ayak izlerinden oluşur. Bina yükseklikleri doğru olmayabilir.
Bina LOD 2
BuildingLOD2
daha yüksek kaliteli geometriye sahiptir. Örgü duvarlar ve çatılar, binanın şekline daha uygun olur. Bacalar veya çatı havalandırmaları gibi küçük özellikler yine de ağın dışına çıkabilir.
Mesh
hakkında bilgi edinme
Mesh
, sokak manzarası geometrisinin yüzey yeniden yapılandırmasını temsil eden bir poligon örgüsüdür.
Mesh
ve MeshRenderer
başlıklı makaleleri inceleyin. Normallerin varsayılan olarak hesaplanmadığını unutmayın. Normalleri hesaplamak için Mesh.RecalculateNormals()
bölümüne bakın.
ARStreetscapeGeometry
'a AR içeriği ekleme
ARStreetscapeGeometry.mesh
'teki köşe noktalarının yakınında belirli bir duruşta bir ankraj oluşturmak için ARAnchorManager.AddAnchor()
simgesini kullanın. Bu ankraj, izleme durumunu üst öğe ARStreetscapeGeometry
'den devralır.
ARStreetscapeGeometry
ile isabet testi yapın
ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry
, Streetscape Geometrisi ile isabet testi yapmak için kullanılabilir. Kesişimler bulunursa XRRaycastHit
, isabet edilen konumla ilgili poz bilgilerinin yanı sıra isabet edilen ARStreetscapeGeometry
'e referans içerir. Bu Streetscape Geometrisi, kendisine bağlı bir ankraj oluşturmak için ARAnchorManager.AddAnchor()
'a iletilebilir.
Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
if (streetscapegeometry != null)
{
ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
}
}
Coğrafi Derinlik'i etkinleştirme
Coğrafi Derinlik, derinlik verilerini iyileştirmek için Sokak Görünümü Geometrisi ile yerel sensör girişini birleştirir. Coğrafi Derinlik etkinleştirildiğinde, çıkış derinliği ve ham derinlik resimleri, yerel olarak gözlemlenen derinliğe ek olarak rasterleştirilmiş sokak manzarası geometrisini içerecek şekilde değiştirilir. Bu, derinlik özelliğini kullanarak pozların doğruluğunu artırabilir.