Raw Depth API は、Full Depth API データよりも精度が高いカメラ画像の深度データを提供しますが、必ずしもすべてのピクセルを網羅しているわけではありません。未加工の奥行き画像とそれに対応する信頼度画像をさらに処理して、アプリは個々のユースケースに十分な精度を持つ奥行きデータのみを使用できます。
デバイスの互換性
Raw Depth は、Depth API をサポートするすべてのデバイスで使用できます。Raw Depth API は、完全な Depth API と同様に、飛行時間(ToF)センサーなどのサポートされているハードウェア奥行きセンサーを必要としません。ただし、Raw Depth API と完全な Depth API はどちらも、デバイスに搭載されているサポート対象のハードウェア センサーを利用します。
Raw Depth API と Full Depth API
Raw Depth API はより精度の高い深度推定を提供しますが、未加工の深度画像にはカメラ画像内のすべてのピクセルの深度推定値が含まれるとは限りません。一方、Full Depth API はすべてのピクセルの推定深度を提供しますが、深度推定の平滑化と補間により、ピクセルごとの深度データの精度は低くなる可能性があります。奥行き画像の形式とサイズはどちらの API でも同じです。内容が異なるだけです。
次の表は、キッチンの椅子とテーブルの画像を使用して、Raw Depth API と Full Depth API の違いを示しています。
API | 戻り値 | カメラ画像 | 奥行きのある画像 | 信頼度の画像 |
---|---|---|---|---|
未加工の深度 API |
|
|||
Full Depth API |
|
該当なし |
信頼度の画像
Raw Depth API から返される画像の信頼度は、明るいピクセルほど高くなり、白いピクセルは完全な信頼度を表し、黒いピクセルは信頼度なしを表します。一般に、カメラ画像の中で木など、テクスチャが多い領域は、空白の壁のような領域よりも、未加工の深度信頼度が高くなります。テクスチャのないサーフェスの信頼度は通常、0 になります。
ターゲット デバイスがサポートされているハードウェア深度センサーを備えている場合、テクスチャのない表面でも、カメラに十分近い画像領域の信頼度は高くなります。
コンピューティングの費用
Raw Depth API のコンピューティング コストは、完全な Depth API のコンピューティング コストの約半分です。
ユースケース
Raw Depth API を使用すると、シーン内のオブジェクトのジオメトリをより詳しく表現する奥行きのある画像を取得できます。未加工の深度データは、ジオメトリを理解するためのタスクで奥行きの精度と詳細を高める必要がある AR エクスペリエンスを作成する際に役立ちます。ユースケースには、次のようなものがあります。
- 3D 再構成
- 測定
- 形状検出
前提条件
AR の基礎的なコンセプトを理解しておいてください。 と ARCore セッションを構成する方法を確認してください。
奥行きを有効にする
新しい ARCore セッションで、ユーザーのデバイスが Depth をサポートしているかどうかを確認します。処理能力の制約により、ARCore 対応デバイスはすべて Depth API をサポートしているわけではありません。リソースを節約するため、ARCore では深度がデフォルトで無効になっています。アプリで Depth API を使用するには、深度モードを有効にします。
var occlusionManager = // Typically acquired from the Camera game object.
// Check whether the user's device supports the Depth API.
if (occlusionManager.descriptor?.supportsEnvironmentDepthImage)
{
// If depth mode is available on the user's device, perform
// the steps you want here.
}
最新の未加工の奥行き画像を取得する
AROcclusionManager.TryAcquireEnvironmentDepthCpuImage()
を呼び出し、AROcclusionManager.environmentDepthTemporalSmoothingRequested
を使用して、CPU 上の最新の未加工の奥行き画像を取得します。
最新の未加工の深度信頼度の画像を取得する
AROcclusionManager.TryAcquireEnvironmentDepthConfidenceCpuImage()
を呼び出し、AROcclusionManager.environmentDepthTemporalSmoothingRequested
を使用して CPU 上の信頼度の画像を取得します。
// Attempt to get the latest environment depth image.
if (occlusionManager && occlusionManager.TryAcquireEnvironmentDepthConfidenceCpuImage(out XRCpuImage image))
{
using (image)
{
UpdateRawImage(m_RawEnvironmentDepthConfidenceImage, image);
}
}
else
{
m_RawEnvironmentDepthConfidenceImage.enabled = false;
}