الأدلّة الخاصة بالأنظمة الأساسية
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
الانسجام (AR Foundation)
iOS
لعبة Unreal Engine
تسمح لك Augmented Faces API بعرض مواد العرض فوق الوجوه البشرية بدون استخدام أجهزة متخصّصة. ويوفّر نقاط ميزات تتيح لتطبيقك التعرّف تلقائيًا على مناطق مختلفة من أي وجه يتم رصده. ويمكن لتطبيقك بعد ذلك استخدام هذه المناطق لتركيب مواد العرض بطريقة تتوافق بشكل صحيح مع خطوط الوجه الفردي.
حالات الاستخدام
توفّر تقنية الواقع المعزّز المستنِدة إلى الوجوه مجموعة متنوعة من حالات الاستخدام، بدءًا من تجارب منتجات التجميل والإكسسوارات ووصولاً إلى فلاتر الوجه والتأثيرات التي يمكن للمستخدمين الاستمتاع بها مع أصدقائهم. على سبيل المثال، يمكنك استخدام نماذج ثلاثية الأبعاد وزخرفة لتركيب ميزات الثعلب على وجه المستخدم.
يتكون النموذج من أذنَي ثعلب وأنف ثعلب. يمثل كل منها عنصر عظمة يمكن تحريكها بشكل فردي لمتابعة منطقة الوجه المرتبطة بها.
يتكون القوام من ظلال العين ونمش وألوان أخرى.
أثناء وقت التشغيل، ترصد Augmented Faces API وجه المستخدم وتتراكب على كل من الهيئة والنماذج عليها.
أجزاء من وجه معزَّز
توفّر واجهة Augmented Faces API وضعًا متوسطًا وثلاث أوضاع للوجه وشبكة ثلاثية الأبعاد للوجه.
وضع الوسط
يقع خلف الأنف، ويشير الوضعية المركزية إلى منتصف رأس المستخدم. ويمكنك استخدامها لعرض مواد العرض، مثل قبعة أعلى الرأس.
حالات المنطقة
تقع منطقة الجبهة اليسرى والجبهة اليمنى ورأس الأنف، وهي تشير إلى الأجزاء المهمة من وجه المستخدم. ويمكنك استخدامها لعرض مواد العرض على الأنف أو حول الأذنين.
شبكة وجه
تتيح لك شبكة الوجه الثلاثية الأبعاد والكثافة 468 نقطة طلاء زخارف تفصيلية قابلة للتكيّف تتبع الوجه بدقة، على سبيل المثال عند وضع نظارات افتراضية خلف جزء معيّن من الأنف. تجمع الشبكة المتداخلة ما يكفي من المعلومات التفصيلية الثلاثية الأبعاد حتى تتمكّن من عرض هذه الصورة الافتراضية بسهولة.