Usa los edificios y el terreno a tu alrededor en iOS

Las APIs de Streetscape Geometry proporcionan la geometría del terreno, los edificios y otras estructuras de una escena. La geometría se puede usar para la oclusión, la renderización o la colocación de contenido de RA a través de APIs de prueba de colisiones. Los datos de geometría del paisaje urbano se obtienen a través de las imágenes de Google Street View.

Prueba la muestra

En la app GeospatialExample, se muestra cómo obtener y renderizar geometrías de paisaje urbano.

Configura la API de Geospatial

Para usar Streetscape Geometry, deberás configurar la API de Geospatial en tu proyecto. Sigue las instrucciones de Habilita la API de Geospatial para configurar la API de Geospatial.

Habilita la geometría del paisaje urbano

La API de Geospatial obtiene datos de Streetscape Geometry cuando GARGeospatialMode se establece en GARGeospatialModeEnabled y GARStreetscapeGeometryMode se establece en GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Obtén la geometría del paisaje urbano en una sesión de ARCore

Usa GARFrame.streetscapeGeometries para obtener todos los objetos GARStreetscapeGeometry.

Comprende GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry contiene información sobre un edificio:

Edificio LOD 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 consta de huellas de edificios extruidas hacia arriba hasta una parte superior plana. Es posible que las alturas de los edificios no sean precisas.

LOD 2 del edificio

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 tendrá una geometría de mayor fidelidad. Las paredes y los techos de malla se ajustarán mejor a la forma del edificio. Es posible que los elementos más pequeños, como las chimeneas o los respiraderos del techo, sobresalgan de la malla.

Comprende GARMesh

GARMesh es una malla de polígonos que representa una reconstrucción de superficie de la geometría del paisaje urbano. Cada GARMesh incluye un búfer de vértices y un búfer de índices:

Cómo adjuntar contenido de RA a un GARStreetscapeGeometry

Usa GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: para crear un ancla en una pose determinada cerca de GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Este ancla heredará su estado de seguimiento del elemento superior GARStreetscapeGeometry.

Realiza una prueba de posicionamiento en GARStreetscapeGeometry.

Se puede usar GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: para realizar una prueba de posicionamiento en la geometría del paisaje urbano. Si se encuentran intersecciones, GARStreetscapeGeometryRaycastResult contiene información de pose sobre la ubicación del hit, así como una referencia al GARStreetscapeGeometry que se golpeó. Esta geometría del paisaje urbano se puede pasar a GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: para crear un ancla adjunta.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];